电视广告 相关的文章
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10月美国游戏电视广告排行:索尼微软任天堂占前三
10月份美国游戏行业的电视广告预算为1.023亿美元
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6月美国游戏电视广告投放达2240万美元
在很多地区,电视广告已经成为越来越多的开发商的营销手段,在最近iSpot.tv公布的6月全美电视广告消费排名当中,游戏业投入了2240万美元的资金用于电视推广。在此之中,任天堂所占比例最高,达到了总投放金额的29.6%。
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超级碗电视广告榜:MZ投入超6200万元
2月份的时候,有‘美国春晚’之称的超级碗再次吸引了游戏公司们的参与,在此期间的黄金时段广告费更是涨到了1分钟500万美元。据Spot.tv透露的数字显示,《战争游戏》开发商MZ仍是2017超级碗最大的游戏业金主,累计投入超过6200万元,获得了2.45亿次电视广告观看量。
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9月电视广告榜:Xbox投入1.5亿元占41%
在很多地区的游戏市场上,电视广告已经成为越来越多的开发商的营销手段,在最近iSpot.tv公布的9月游戏业电视广告消费排名当中,游戏业投入了5280万美元的资金用于电视推广,几乎比8月份实现了翻倍;其中主机厂商占据了冠军位置,Xbox在9月投入的电视广告预算预计达到了2160万美元(约合人民币1.5亿元),几乎比8月份实现了翻倍;而多次位居第一的MZ仍排在第二名,预计资金投入为590万美元。
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七月游戏业电视广告榜:MZ投入5795万元
在iSpot.tv公布的榜单中,《战争游戏》开发商MZ再次夺下了电视广告消费冠军位置,该公司的另一款SLG手游《雷霆天下》也因为大面积的覆盖率而坐稳了美国收入榜前三的位置。在7月份之间,游戏业的电视广告消费总额为2340万美元,26个品牌在76个点进行了1.5万次以上的投放。
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[战争游戏]开发商6月电视广告费600万美元
据电视广告实时统计机构iSpot.tv公布的数据,得益于策略手游《雷霆天下》的成功,阿诺德·施瓦辛格拍摄的宣传片6月份出现在了各大体育赛事直播中,开发商MZ在当月投入了近600万美元的电视广告,超过了暴雪、微软、Bethesda和索尼。从投放效果来看,MZ的‘烧钱模式’取得了明显的效果,6月期间该公司的2款SLG游戏都挤入了美国收入榜前三名。
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[战争游戏]开发商2月电视广告费8078万元
自2015年开始,手游开发商在电视广告方面的支出就已经越来越高。据iSpot.tv的统计数据显示,《战争游戏》开发商Machine Zone在二月份的电视广告投入达到了1240万美元(约合人民币8078万元),成为手游以及所有游戏领域电视广告消费冠军,投放金额预计是第二名育碧的三倍多,由于超级碗赛事也是在2月份举行,所以其他任何品牌在电视广告投入方面都难以与之匹敌,该公司的1240万美元电视广告投放比前五名当中的其余四位加起来还多。
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2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元
据电视广告公司iSpot.tv的数据显示,该平台2015年游戏公司推送的广告数量同比增加了47%,预计电视广告成本达到了6.3亿美元左右。从投放成本排名来看,《战争游戏》开发商Machine Zone去年累计投入了9270万美元居第一名,Supercell、King等手游公司也分别以5980万美元和4110万美元的数字进入了前五名,超过了传统游戏开发商。
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11月游戏电视广告榜:主机游戏垄断Top5
在过去的一个月里,主机游戏主导了电视广告投放,游戏业内前五名全部都是主机游戏公司。在今年11月,共有32家游戏公司在电视平台投放了120个不同的商业广告,投放次数超过2.2万,广告费达到9400万美元。随着假期季的来临手游开发商们完全被甩出了榜单,因为大量的主机游戏广告开始涌入了电视平台。
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游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断
在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。
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未来12个月内移动用户获取成本或翻倍
似乎手游领域的所有公司都在面临营销开支方面越来越大的压力。一方面,休闲游戏、社交以及娱乐领域的开发商们在争夺高参与度以及可能付费的用户,现在的新用户获取费用已经接近3美元,这还只是开始,高参与度而且高付费的用户获取成本可能达到40-200美元不等。而现在,另一方面,大品牌已经加入了移动广告流量争夺战,寻求新的方式获取数以亿计的用户。所以,对于移动领域的所有开发商们来说,这都是一个不得不面对的残酷现实,有分析公司担心,未来12个月内的移动推广费用或许翻倍。
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任性:[战争游戏]8月电视广告费510万美元
最近,海外最大的网络电视广告平台iSpot.tv联合GamesBeat做了一份美国电视广告消费统计,对8月份的游戏公司在电视广告方面的消费进行了追踪。在整个8月份的游戏电视广告消费额接近3000万美元,其中有33家不同的品牌在美国全国播放了89个电视广告,播出次数超过1.8万次,这个数据几乎和7月份相当,Machine Zone为《战争游戏》推出的“Time”电视广告费用在8月份达到了510万美元,超过了第3-5名的总和。
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手游投电视广告:就像在希尔顿里吃烧饼
手游的市场推广一向以精准著称,多种类型的线上广告能追踪到每一位用户的点击、安装、注册甚至是付费和留存,然而有趣的是,电视广告作为陈旧的、粗放的、昂贵的推广方式,正在受到了越来越多手游厂商的青睐。当然,前提是你要有足够多的预算。少则数百万,多则上千万的广告费用,那么,手游厂商豪掷千金,真的能获得相应的营收回报么?
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2015Q1美国手游公司广告费超1.3亿美元
在2015年的第一季度期间,30%的游戏电视广告消费来自手游公司。在2015年的1-3月份期间,King、Supercell、Machine Zone以及uCool几家公司的广告消费超过了1.3亿美元,其中包括超级碗期间的广告开销。
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日本:手游投电视广告需要觉悟
为手游投电视广告已经不是什么新鲜事儿了,不过目前在全球市场上为自己的产品在电视上投广告的仍然只是少数公司。除了成本之外,手游的电视广告到底还有哪些门槛?对这一系列问题,日本著名手游《勇者前线》、《剑与魔法的境界 往昔的女神》这两款产品的开发商、发行商分享了自己的经验。
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手游成’超级碗’广告赢家:可带来数百万下载
最近,Fiksu发布的数据显示,手游成为‘超级碗’期间最大的赢家,《战争游戏》、《部落冲突》以及《Heroes Charge》三款手游在此期间的广告可能带来至少200万的下载量,而且可以覆盖更多的忠实用户,比移动广告的ROI甚至更高。不过,巨额的广告成本显然是很多小团队承担不起的。
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日本:从电视广告看手机APP宣传策略变迁
昨天GameLook发布了一篇有关元旦期间日本电视广告调查的文章,不知道有没有同学注意到广告投放量排名最高的公司是7gogo,宣传的产品是一款叫做《755》的会话APP。据悉该产品的宣传费用达数十亿日元,而电视广告的播出使得这款产品的下载量在2周内增加了200万。今天我们就从这款生代会话APP来谈谈日本地区手机APP宣传策略的变迁。
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日本元旦手游电视广告调查 King最‘任性’
2014年日本手游市场一个比较重要的变化就是电视广告成为许多不差钱的游戏公司的重要推广手段。最近Video Research对1月1日~3日元旦期间日本关东地区播放的电视广告进行了一次统计,结果显示King的《糖果粉碎传奇》是这一时期内播放次数最多的手机游戏电视广告。