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    《皇室战争》自去年3月2日发布以来,在全球范围内引发热潮,甚至AppStore和GooglePlay都将年度最佳游戏的殊荣授予该作。趁着游戏上线一周年之际,我们也对其一年以来的成绩做一个回顾。

    2017-03-02
  • 预测:[皇室战争]11个月收入破10亿美元

    手游分析公司Sensor Tower公布的图表显示,《皇室战争》在发布11个月的时间里就获得了10亿美元收入。

    2017-02-17
  • 收入三连冠:Supercell如何应对’成长的烦恼’

    随着2月16日早上公布了2016年的收入数字,Supercell再次成为了全球收入最高的手游公司,这家芬兰公司已经连续三年蝉联世界冠军,但是,不难发现该公司实际上已经开始遇到了‘成长的烦恼’,而且,彼时与该公司并驾齐驱的佼佼者们都遇到了不同程度的困难,比如《智龙迷城》开发商GungHo、《糖果传奇》开发商King以及《怪物弹珠》开发商Mixi。当然,后三者的收入依旧惊人,只是大作巅峰过后出现了自然下滑。那么,这家芬兰公司是如何应对的呢?请看Gamelook带来的介绍

    2017-02-17
  • 2016年Supercell收入23亿美元 利润率43.5%、分红10亿美元

    今天(2月16日)早些时候,芬兰顶级手游公司Supercell宣布2016年总收入为23亿美元,同比持平,支付分红10亿美元,这对于刚刚拿到该公司大多数股份的腾讯来说显然是非常利好的消息。Supercell的收入主要由《部落冲突》和《皇室战争》两款大作推动,虽然收入持平,但该公司税前净收入和其他物品收入达到了10亿美元,比一年前的8.97亿美元增长11.5%,对于一个仅4款游戏上线、只有213名员工的团队而言,意味着人均创造年利润470万美元,这对于任何一家公司而言都是非常不可思议的。

    2017-02-16
  • Supercell CEO谈[皇室战争]的‘冠军反击战’:失败是游戏公司的常态

    2016年夏末秋初的时候,一款名为《Pokemon Go》的手游打破了Supercell对收入榜冠军的垄断,成为了年度黑马,直到三个多月过后,《皇室战争》才重新抢回了冠军宝座。最近,Supercell公司CEO兼共同创始人Ilkka Paananen在接受采访时回顾了当时“冠军反击战”的情形,他表示暑期的失利曾让他们觉得做什么都是错的,同时表示Supercell以后会有更多的失败,因为失败才是游戏公司的常态。

    2017-02-03
  • 高仿or创新 [神之浩劫:宿敌]挑战moba卡牌

    最近,又有一款长得很像《皇室战争》(宣传图也很像)的作品被公布,而且是在PC平台率先开启了测试,这就是由美国亚特兰大游戏公司Hi-Rez Studios研发的《神之浩劫:宿敌(SMITE Rivals)》,从游戏视频和截图来看,除了卡牌收集和UI接近之外,实际上《神之浩劫:宿敌》的玩法则有更明显的不同。

    2017-01-24
  • 《星球大战:原力竞技场》获苹果全球推荐

    Supercell的《皇室战争》算得上是2016年的爆款手游,在CoC世界观的基础上,芬兰人对CCG内容进行了创新,加入了RTS竞技玩法,按照海外数据公司的预测,该游戏2016全年收入很可能突破10亿美元。成功的游戏向来不乏跟风者,有的是换皮式的模仿,比如当时直接改美术资源换三国皮的《全民三国大战》;还有的选择了微创新,比如本文即将介绍的《星球大战:原力竞技场(Star Wars: Force Arena)》。

    2017-01-17
  • 2016最赚钱游戏榜:第一梯队门槛40亿元

    海外数据分析公司SuperData今天发布了《2016游戏年度报告》,除了全球游戏业总收入破6300亿元、手游收入超2800亿之外,还列出了各个平台的收入榜Top 5。榜单显示,2016年(1-11月)收入最高的是Riot Games的《英雄联盟》,这款MAU突破了1亿的MOBA游戏今年收入有望突破17亿美元(118亿元人民币),手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》13亿美元(90亿元)。

    2016-12-23
  • 2016年度中国区苹果游戏榜单出炉

    今日,AppStore公布了中国地区“2016年度最佳”游戏精选,其中《部落冲突:皇室战争》获得年度最佳游戏,而年度优秀游戏由《Chameleon Run》摘得。今年的榜单与往年有所不同,除了年度最佳以及年度优秀游戏之外,苹果还发布了包括“2016年我们喜欢一个人玩”“也爱跟小伙伴打成一片”“我们踩着节奏点点点……”“在赛场上一争高下”4个分类,分别对应单机、网游、音乐节奏和体育四大分类。

    2016-12-07
  • 皇室战争上海锦标赛圆满结束 鸣圣夺冠

    皇室战争上海锦标赛7月23日在喜玛拉雅艺术中心大观舞台举行,400名竞技高手在此展开同台竞技。经过长达7个小时的激烈角逐,来自“航空Nova“的鸣圣力克群雄,继拿下皇室战争大师赛总冠军后,再度斩获锦标赛366666元冠军奖金,并以皇室明星的身份,受邀参加今年十月份将在洛杉矶举行的CLASHCON玩家嘉年华。

    2016-07-25
  • 4月美国数字游戏报告:Supercell两款破亿

    数据统计公司SuperData Research的最新报告显示,美国数字游戏收入4月份同比增长了5%,达到62亿美元,数字主机游戏再次领跑增速榜单,4月份收入同比增长23%,用户量同比增长15%。手游、MMO游戏和PC游戏也出现了收入和用户的同比增长,休闲社交游戏收入持续下滑,同比降低了10%。4月手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》,该游戏凭借日本市场的强势表现取得了1.36亿美元的成绩。Supercell的两款‘印钞机’持续每月各自带来1亿美元以上的收入。

    2016-05-30
  • 塔防游戏春天来临?解析塔防游戏发展之路

    不过,随着当前整个游戏行业在玩法上的细分化创新及多品类融合趋势的加快,塔防类游戏也不可避免的开始迎来急剧变革,一些融入热门流行元素、多品类融合而成的塔防游戏开始涌现——如手游市场上的《皇室战争》,客户端网游领域的《兽人必须死OL》等等。而塔防这一古老的游戏玩法类型或许将在这一趋势当中迎来前所未有的发展机遇。

    2016-05-05
  • [皇室战争]更新后录像被”同归于尽”刷屏

    在更新不到24小时内,《皇室战争》中却出现了诡异的一幕,主要用来展示玩家对战录像的“精彩对决”出现了大量的3:3结果的战斗录像,今天上午这种情况尤为严重,目前CR中每阶竞技场展示24条录像,而今天上午4阶竞技场出现了连续20条3:3录像,5阶则连续持续有18条3:3,6阶达到了11条3:3,7阶则连续有11条3:3,而8阶竞技场则间隙出现了8条3:3,如果上午有心观看录像回放的玩家会发现,整个录像功能被各种玩家的“同归于尽”刷屏了。

    2016-05-05
  • [皇室战争]更新新卡6张 收入榜飙升第2

    5月3日,Supercell今年发布的电竞手游产品《皇室战争》迎来了发布之后第一次大更新,不仅针对游戏的平衡性进行了调整,同时还推出了6张新卡。事实上昨天已有youtube主播专门制作了视频对新卡进行了介绍,在国外即引起很多CR玩家的广泛关注,而近日国服终于迎来了正式更新。

    2016-05-04
  • 4月数字游戏收入62亿美元 [皇室战争]夺冠

    据SuperData的最新报告显示,4月份数字游戏销售额同比增长了5%,达到62亿美元,其中Supercell的《皇室战争》以1.33亿美元夺得收入冠军。数字主机游戏再次成为增幅最大的游戏领域,收入同比增长23%,用户量同比增长了15%。手游、免费MMO以及数字PC游戏也在月收入和MAU用户方面出现了同比增长,完整版数字游戏下载以及免费游戏在不断吞噬零售游戏的份额。随着休闲游戏玩家转向了移动设备,社交游戏收入继续下滑,同比跌幅达到10%。

    2016-04-29
  • [皇室战争]助Supercell屠榜 紫龙进前十

    App Annie今天在其官网更新了2016年3月手游指数榜单,由于《皇室战争》的发布,Supercell毫无悬念地成为了全球iOS与Google Play的四榜冠军(包括收入和下载),而且,《皇室战争》还拿到了iOS和综合手游收入榜的双冠王。在国内市场,《青丘狐传说》获得了3月份国内iOS收入榜第十名,使得王一的创业公司紫龙互娱成功晋级国内iOS开发商收入榜Top 10,《射雕英雄传》的抢眼表现也帮助完美世界重回前十名。

    2016-04-29
  • Supercell进伊朗:64%手游玩家是CoC用户

    作为一个处于不安定状态而且长期被经济封锁的国家,伊朗对于大多数的国际游戏发行商来说都不具备特别大的吸引力,然而当地基金会Bonyad的统计显示,该地区四分之一的人口都是游戏玩家,约为1800万人。不过,由于大多数的伊朗人都没有信用卡,因此手游付费在该地区一直都是比较大的问题。最近,Supercell和当地安卓商店Café Bazaar达成了合作,据外媒对1000多名伊朗玩家的调查来看,CoC和新出的《皇室战争》几乎成了伊朗的国民游戏,其中CoC的覆盖率61%,《皇室战争》在该地区的下载量也已经突破了100万次。

    2016-04-25
  • 海外设计师深度分析[皇室战争]背后的数字

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏领域,开发者们最为头疼的问题之一就是游戏玩法和货币化的冲突,尤其是手游领域,付费模式会导致玩家数量少,免费模式…

    2016-04-20