社交游戏公司动态 相关的文章

  • 又是一款社交病毒式游戏:《FaceDance Challenge》登多国排行榜前五十

    近日,一款另类音乐节奏游戏《FaceDance Challenge(脸部跳舞机)》在社交网络上走红。该游戏发售当天,拿到了美国免费游戏总榜第四名,在香港,越南,菲律宾等东南亚地区则直接飙升到了榜单第一名。截止到目前为止,该游戏共登上了19个国家的游戏总榜前五十名。据悉,该游戏制作团队DIFFCAT全部由越南游戏制作者组成,工作室此前的七部作品都反响平平,直到这次《FaceDance Challenge》出现才获得成功。

    2017-08-31
  • 2015年3月美国数字游戏收入10.1亿美元

    据SuperData最近发布的数据显示,2015年美国数字游戏总收入为10.1亿美元,虽然只是同比增长了2%,但依然克服了社交游戏收入下滑所带来的影响。现在,很多手游公司发现,在日本市场立足是更可行的策略,因为日本手游玩家的平均消费能力是中国的三倍。

    2015-04-17
  • 2014年欧美手游和社交游戏行业重要趋势

    2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒最近列举了欧美手游和社交游戏行业最值得注意的几个方面,以下请看GameLook编译的内容:

    2015-01-04
  • 《头脑战争》全世界的对手与朋友

    江苏卫视今年出过一档科学真人秀节目《最强大脑》,节目中选手的超级记忆,分辨能力以及各种超强感官的能力让观众叹为观止。而如今,一款具有浓郁社交性质的休闲手游《头脑战争》(BrainWars: The Concentration Battle Game Brain Wars)突然冲上了iphone美国区免费榜第二的位置。

    2014-07-29
  • 2011年FB社交游戏回顾与发展趋势(图)

    社交游戏在2011年呈现出了爆炸性增长,不论是在用户数上,资金收入,以及业内关注度上,社交游戏在2011年都有着长足发展。海外媒体Inside Social Games于日前发布了2011年Facebook社交游戏图谱,希望以更直观的形式回顾2011Facebook社交游戏市场,并试图分析2012年社交游戏基本趋势。

    2011-12-26
  • 坐看2011社交游戏“串串烧”

    未来3年内,中国社交市场的规模将发展到52.98亿。5月,美国著名的游戏研究机构NIKO Partners公司也发布报告表示,2011年中国游戏产业规模将达58亿美元,而社交游戏将作为市场持续发展的主动力。此后,国内社交市场果真如预计般爆发式的发展起来。

    2011-10-18
  • [模拟人生:社交]风光背后 EA两款游戏停运

    此前GL曾发布过“《模拟人生社交版》领跑本周FB最快增长榜”的消息。然而,就在《The SIMS Social》(模拟人生社交版)风头正劲的同时,EA社交游戏工作室Playfish 旗下的两款游戏《Hotel City》与《My empire》却悄悄发布公告,游戏将于9 月30日下架 。

    2011-09-01
  • 日本社交游戏商DeNA成立新加坡工作室

    8月22日消息,继收购荷兰工作室Rough Cookie,并通过美国子公司Ngmoco建立瑞典工作室后,日本社交游戏巨头DeNA日前在新加坡设立新工作室DeNA Asia Pacific Holding。

    2011-08-22
  • Google+社交游戏交易费收5% FB收30%

    为了吸引更多的开发商加入Google+平台,Google+游戏产品经理Punit Soni表示,Google针对游戏平台的交易佣金制定了促销政策。促销期内,Google只对游戏平台上的交易收取5%的佣金。促销期结束后,收费标准也将大大低于Facebook的30%标准。

    2011-08-16
  • 社交游戏巨头Zynga的新对手:[CivWorld]

    制作人Sid Meier表示,这次将《文明帝国》放到社交平台上是个很大的挑战,主要的原因在于,第一、游戏方式的改变:过去是玩家对抗电脑,现在则需要玩家间彼此互助合作,和过去文明帝国的设计概念极为不同;第二、“试玩版”商业模式,期待为《文明》系列培养用户。

    2011-08-16