社交游戏公司动态 相关的文章

  • Facebook TOP10社交游戏数据图

    facebook十大游戏数据:1. 53%用户在玩游戏;2. 19%用户比较痴迷;3. 玩家中69%是女性(吃惊!)4. 20%在游戏中付费;5. 每日超过5600万用户;6. 每月超过2亿9千万用户;7. 每月平均花费时间:7小时;8. 50%的用户登录只为玩游戏;后面两个数据是关于人/小时的

    2011-03-03
  • GDC2011:社交游戏“罪与法”之辨

    本次GDC2011大会设定了一个嘉宾辩论的题目是《社交游戏是否合法》,这个话题的主持人是Margaret Robertson,嘉宾们更倾向于集中讨论一个问题:社交游戏是否象征着罪恶?“我认为Facebook是从那些制作甜味剂的公司学习到—如何榨取用户们的价值以获得更多的利润。”

    2011-03-03
  • LOLapps:社交游戏的用户成功定律

    自去年10月19号发布以来,LOLapps的《Ravewood Fair》MAU月已超千万。LOLapps给出的成功定律是:新用户的第1次游戏时间如果在8分钟以上,该用户将至少为支付6美元。用户的好友在游戏中互相联系交流时该用户的价值也会上升7到10倍。当用户至少3位好友在游戏中交易时,该用户有60%的可能购买虚拟商品;如果6位好友在游戏中付费,该用户有80%也可能付费。

    2011-02-27
  • Flurry:手机社交游戏调查数据

    Flurry的最新调查的一组针对移动平台、手机社交游戏的数据,请点击:查看原图

    2011-02-24
  • Nick Gibson:针对年轻玩家社交游戏将“钱”途无量

    社交网络是由年轻人们开发和普及的,而且他们也是社交游戏的主要用户。但是值得讽刺的是,由于年轻人花在社交游戏上的时间相对较少,高速成长中的社交游戏实际上是被中年的家庭妇女所主导。有没有可能让传统的游戏玩家群体—年轻人——成为社交游戏的忠实粉丝呢?

    2011-02-22
  • Zynga成第二大游戏公司 估值仅次于暴雪

    近日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga正进行新一轮5亿美元融资,估值达到100亿美元。按这一最数字 计算,Zynga估值已经远超市值64.7亿美元的老牌游戏公司EA,仅次于市值133亿美元的动视暴雪,成为全球第二大游戏公司。

    2011-02-20
  • eMarketer:美国社交游戏2012将增30%

    美国社交游戏玩家数量有望从2010年的5300万提升至2012年的6870万,增长率达29.5%。据eMarketer预计,社交游戏产业的这一增长趋势将至少持续两年。eMarketer的此次研究总结认为社交游戏的月活跃用户数据并不能说明市场的该领域的热情降低,但同时也指出,社交游戏领域的未来增长趋势将比前两年有所减缓。

    2011-01-21
  • SNS开始防沉迷:QQ农场要求实名注册

    有玩家反映,登录QQ农场时弹出对话框提示“QQ农场用户需要先进行实名注册”。随后记者通过腾讯朋友以及QQ空间登录农场游戏应用是发现:在游戏加载前均弹出相关需要实名注册的提示框。其它诸如“抢车位”之类的应用则暂无此提示。

    2011-01-14
  • 以休闲的理念架构和设计社交游戏

    社交游戏开发商Playdom的设计师TonyVentrice认为,社交游戏应该运用“制造休闲”的理念进行设计,要区分于所谓的hardcore游戏,并给出了hardcore游戏和非hardcore游戏的六大要素。区分hardcore和休闲的不同玩法机制,并对两者进行了清晰的说明和划分。

    2010-12-15
  • 百度数据:SNS平台/社交游戏报告

    百度数据研究结果显示,SNS平台和SNS游戏的整体行业搜索指数在经历09年的疯狂增长后,从09年年底至10年5月出现沉淀调整,之后开始更加成熟稳定的增长,日均最高超过500万。行业的逐渐成熟也体现在SNS游戏应用类的搜索越来越多,而SNS平台类的搜索却明显下滑

    2010-12-01
  • Screen Digest:2010年全球社交游戏市场规模将达8.3亿美元

    数据显示,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,预计今年这一数值为8.3亿美元,到2014年,全球社交游戏市场总规模将达15.3亿美元。

    2010-11-24
  • 在质疑中成长:zynga4年的社交游戏之路

     2009年春,社交游戏公司Zynga进驻了旧金山一座年代久远的办公楼,开发者们疯狂地编写着一款令这家年轻公司引领一种潮流的游戏。

      社交游戏FarmVille中的田园式生活缓解了人们现实生活的压力,玩家可以在游戏中播种,收获,与朋友们进行各种互动。

    2010-11-22
  • 盛大开发者论坛探讨社交游戏未来趋势

    盛大游戏副总裁、18基金合伙人左玉龙出席论坛并发表演说,探讨全球SNS市场成长状况,同时对中国SNS的未来增长点进行分析。左玉龙表示:全球社交游戏发展潜力无限,18基金将携盛大游戏品牌优势,拿出最大力度的支持和资源,协助开发者完成梦想。

    2010-11-15
  • 社交游戏发展五趋势:用户厌倦农场游戏

    10月12日消息,据国外媒体报道,社交游戏正成为一种不可阻挡的潮流,日前在美国德克萨斯州首府奥斯丁召开了游戏开发者在线大(GameDevelopersConferenceOnline),参会者包括开发者粉丝以及众多行业人士。社交游戏未来有5大发展趋势:

    2010-10-13
  • 微软明年或通过收购涉足社交游戏

    业内分析师指出,微软、维亚康姆等巨头明年可能通过收购涉足社交游戏领域,它们将通过出售虚拟商品获得收入。Norwest Venture Partners负责人蒂姆·常(Tim Chang)说,“真实情况是,几乎每家潜在买主都在与几乎所有社交游戏公司洽谈收购事宜。”

    2010-10-12
  • NPD:美国社交游戏玩家超5600万 约占总人口20%

    市场研究公司NPD日前表示,在过去三个月里,大约20%的美国人在社交网络上玩游戏。这意味着有5680万,年龄在6岁或者6岁以上的美国人在社交网络上玩游戏,其中35%是新的游戏玩家,在Facebook和MySpace等其他社交网络开始玩游戏之前,他们从未玩过任何形式的视频游戏。

    2010-08-24
  • eMarketer:今年社交游戏广告规模将达2.2亿美元

    据国外媒体报道,市场调研机构eMarketer在近日发布的报告中表示,今年全球社交游戏领域广告规模将达到2.2亿美元,明年将达到2.93亿美元。 eMarketer在报告中指出,今年全球范围内广告主将斥资2.2亿美元在社交游戏和社交应用产品中投放广告,2011年这笔广告支出将达到2.93亿美元。这些数字并不包括投放于移动应用的广告。

    2010-08-12
  • DeNA第一季度营收达2.79亿美元

    日本移动和社交游戏公司DeNA周四发布了该公司第一财季财报。该公司第一季度营收达到2.79亿美元,较上年同期增长175%;运营利润为1.38亿美元,同比增长282%。在DeNA的总营收当中,84%来自于社交游戏业务。DeNA在2009财年的营收为5.17亿美元,运营利润为2.28亿美元;如果该公司本财年的营收持续增长,那么DeNA将成为一家营收超过10亿美元的移动和社交游戏公司。

    2010-08-06