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抢食回合制市场:竞争变恶斗 吃相别太难看
历史总是如此的相似,渐入成熟期的国内手游市场不仅将端游遗产发扬光大,同时也将那过去厂商们的局部恶战也照搬了过来,四个字形容,好不精彩。8月5日,乐动卓越邀请行业内各大游戏媒体记者奔赴北京,名头是《我叫MT3》发布会,但原本所认为的常规游戏发布会、却最终变成了一场指责网易的紧急媒体说明会,让包含gamelook在内的现场媒体记者们惊呆了。
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IGN为国内3D手游首发声 比肩端游品质
近日,全球顶尖游戏媒体IGN对网易游戏《天下》手游的评测文章吸引了业内关注。IGN以权威性和专业性在全球游戏行业数一数二,它给予了《天下》手游一个极高的评价。IGN在评测文章中写到:《天下》手游深度挖掘了中国神话故事,游戏架构和艺术表现出了其独创性,引擎技术的平台跨越,让技术与艺术达到了统一,特别是对于动作的细腻处理,丰富的光影、震动、炫丽技能等特效,让游戏在视觉体验到得到全面升华。
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海外大招不断,网易游戏接下来怎么玩?
而就在最近E3期间,网易游戏又在美国洛杉矶开了一个海外品牌分享会,云集了38家国际一线媒体创始人、VP和资深记者,连Facebook、DMG等公司高层都到场助阵,让业界看到了网易在海外游戏圈的能量。
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网易游戏与《九州•海上牧云记》达成影游战略合作
5月20日,网易第二届“520游戏热爱日”正式拉开序幕,与此同时,网易游戏2016年度发布会也在广州召开。本届年度发布会以“给特别的你”为主题,除了多款2016年大作集体亮相之外,网易游戏更带来了一份特别的惊喜送给所有游戏热爱者们——网易游戏获得了《九州•海上牧云记》这部年度大剧的手游改编权;同时网易影视也将作为电视剧的联合出品方之一,与九州梦工厂进行全面的影游联动战略发行合作。
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网易首款三端体验的MMORPG将亮相年度发布会
《命运起源》是近日曝光的网易未来题材MMORPG手游,作为自研精品将亮相2016年度发布会,并将首度发布PC端游戏,并开放试玩,加上之前曝出的首款支持VR体验的手游,《命运起源》成为网易首款同时支持移动端,PC端和VR三端体验的MMO手游。
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网易Q1财报:手游成营收主力 射击类或成下一核心
5月12日,网易公司公布了2016年第一季度未经审计财务业绩。网易2016年第一季度净营收79.15亿元人民币(12.28亿美元),同比增长116.3%,净利润为24.61亿元人民币(3.82亿美元),同比增长94.69%。其中在线游戏服务净收入占总净收入75.99%,为60.15亿元人民币,同比增长104.5%。
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网易游戏海外视频 你可能还不知的二三事
Gamelook报道/网易游戏近日面向海外发布了一个视频:《网易游戏:领先的游戏开发商与发行商》 (NetEase Games – A Leading Game Dev…
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网易大宇强强联手 大富翁+仙剑展开联动
近期,网易将推出的《大富翁9》,就宣布将与另一个大宇原产IP《仙剑奇侠传》联动,开始战略向的又一次尝试。作为近期出现频率很高的业内热词,联动的首要条件,就是需要足够强的用户重合度。为了更好地迎合《大富翁》《仙剑奇侠传》玩家,《大富翁9》在游戏角色部分进行了全方位的融合与创新。
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看网易2G大包体手游如何进军中国市场
今天一组与众不同的手游广告,让我们见识到了手游打广告的新思路—简单直白:简单直白的向玩家传递信息,将自己与苹果手机联系了起来。苹果爸爸,我需要你!就差跪下了。如此简单粗暴的示好苹果,为4月15日App Store首发真是拼了老命。
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看网易2G大包体手游如何进军中国市场?
《Raven:掠夺者》由韩国手游巨头Netmarble研发,2015年上半年面市时连续一个月霸榜畅销榜的首位。上线半年,一直稳定在韩国畅销榜的前5位,至今为止依旧维持在韩国畅销榜的Top25,可以说这款游戏已经在韩国本土取得了相当耀眼的成绩。作为网易2016年代理产品的代表作,《Raven:掠夺者》体量号称超过2G,这在国内手游市场绝对算得上是一款“巨无霸”级别的产品,不难透出“跪”苹果爸爸的的姿态。
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BlueStacks蓝叠与网易达成战略合作
3月31日,安卓模拟器之父BlueStacks蓝叠与国内著名游戏研发发行商网易,正式宣布缔结战略合作关系,BlueStacks蓝叠(以下简称蓝叠)将以提供核心技术授权和技术服务的方式全程支持网易开发官方安卓模拟器工具“网易手游助手”(暂定名) (http://zs.163.com/),蓝叠正式成为网易唯一的官方指定合作安卓模拟器引擎,这是双方首次发布合作消息。
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网易财报牛B股价却大跌 大厂迎宿命之战
2月25日,网易发布了2015Q4季度财报,财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元同比增长70.3%,环比增长15.0%。股价反而是大跌14.8%、盘中一度最高跌幅达17.1%,成为当日中概股跌幅最大的个股。
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1月手游指数:腾讯 网易 多益瓜分收入前十
今天,App Annie在其官网更新了2016年1月全球手游指数,腾讯成为当月最大的赢家,凭借在国内收入榜70%的霸榜率夺得了中国区iOS和全球iOS收入冠军,在综合收入榜也成为了第二名。全球iOS发行商收入榜前五名分别是腾讯、Supercell、网易、King和Mixi。随着市场的成熟,全球榜单都出现了固化,但和全球市场不同的是,国内iOS市场率先出现了非常明显的洗牌现象,在1月份国内手游收入榜Top 10当中,腾讯、网易和多益网络三足鼎立,前十名占位置数量分别是7:2:1。
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网易高管解读财报:手游成公司创收主力
网易今天公布了截止到2015年12月31日的第四季度及2015财务年度未经审计财务业绩。财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%。
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网易15年Q4净入79.09亿 同比增长128.2%
网易宣布了公司截止到2015年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%,环比增长15.0%。季度净收入与净利润再创网易历史新高。
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网易陈睿元:[乖离性百万亚瑟王]本地化经验
在演讲中,陈睿源表示,“二次元玩家间喜欢合作。在合作过程中,他们会找到彼此的认同进行二次创作,来强化在圈内的身份认同。二次元用户会给自己贴标签,以显示他们在圈内但又跟你不太一样,最后会诞生一些意见领袖。二次元玩家对运营方有着天然的不信任,他们会要求绝对的公平。喜欢正版,维护的意愿会比较高。且到处都有冲突,不只是跟圈外冲突,跟圈内也有冲突。”
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Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿
今天,手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》等新品的推动,腾讯在国内市场夺回了收入冠军宝座。不过,在全球iOS游戏市场,网易排名仍然居于腾讯之前,从这个差异可以看出的是,两家公司的iOS收入已经十分接近。
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网易王怡:回归实业逻辑 不是漂亮的概念体
今天,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心酒店举行,来自国内各大一线游戏厂商的高层领导到场出席。2015年,网易游戏在移动市场迅速崛起,成为行业最受瞩目的焦点。现场网易游戏副总裁王怡也进行了主题发言。