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    《Raven:掠夺者》由韩国手游巨头Netmarble研发,2015年上半年面市时连续一个月霸榜畅销榜的首位。上线半年,一直稳定在韩国畅销榜的前5位,至今为止依旧维持在韩国畅销榜的Top25,可以说这款游戏已经在韩国本土取得了相当耀眼的成绩。作为网易2016年代理产品的代表作,《Raven:掠夺者》体量号称超过2G,这在国内手游市场绝对算得上是一款“巨无霸”级别的产品,不难透出“跪”苹果爸爸的的姿态。

    2016-04-12
  • BlueStacks蓝叠与网易达成战略合作

    3月31日,安卓模拟器之父BlueStacks蓝叠与国内著名游戏研发发行商网易,正式宣布缔结战略合作关系,BlueStacks蓝叠(以下简称蓝叠)将以提供核心技术授权和技术服务的方式全程支持网易开发官方安卓模拟器工具“网易手游助手”(暂定名) (http://zs.163.com/),蓝叠正式成为网易唯一的官方指定合作安卓模拟器引擎,这是双方首次发布合作消息。

    2016-03-31
  • 网易财报牛B股价却大跌 大厂迎宿命之战

    2月25日,网易发布了2015Q4季度财报,财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元同比增长70.3%,环比增长15.0%。股价反而是大跌14.8%、盘中一度最高跌幅达17.1%,成为当日中概股跌幅最大的个股。

    2016-02-29
  • 1月手游指数:腾讯 网易 多益瓜分收入前十

    今天,App Annie在其官网更新了2016年1月全球手游指数,腾讯成为当月最大的赢家,凭借在国内收入榜70%的霸榜率夺得了中国区iOS和全球iOS收入冠军,在综合收入榜也成为了第二名。全球iOS发行商收入榜前五名分别是腾讯、Supercell、网易、King和Mixi。随着市场的成熟,全球榜单都出现了固化,但和全球市场不同的是,国内iOS市场率先出现了非常明显的洗牌现象,在1月份国内手游收入榜Top 10当中,腾讯、网易和多益网络三足鼎立,前十名占位置数量分别是7:2:1。

    2016-02-26
  • 网易高管解读财报:手游成公司创收主力

    网易今天公布了截止到2015年12月31日的第四季度及2015财务年度未经审计财务业绩。财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%。

    2016-02-25
  • 网易15年Q4净入79.09亿 同比增长128.2%

    网易宣布了公司截止到2015年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%,环比增长15.0%。季度净收入与净利润再创网易历史新高。

    2016-02-25
  • 网易陈睿元:[乖离性百万亚瑟王]本地化经验

    在演讲中,陈睿源表示,“二次元玩家间喜欢合作。在合作过程中,他们会找到彼此的认同进行二次创作,来强化在圈内的身份认同。二次元用户会给自己贴标签,以显示他们在圈内但又跟你不太一样,最后会诞生一些意见领袖。二次元玩家对运营方有着天然的不信任,他们会要求绝对的公平。喜欢正版,维护的意愿会比较高。且到处都有冲突,不只是跟圈外冲突,跟圈内也有冲突。”

    2016-02-01
  • Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿

    今天,手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》等新品的推动,腾讯在国内市场夺回了收入冠军宝座。不过,在全球iOS游戏市场,网易排名仍然居于腾讯之前,从这个差异可以看出的是,两家公司的iOS收入已经十分接近。

    2016-01-29
  • 网易王怡:回归实业逻辑 不是漂亮的概念体

    今天,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心酒店举行,来自国内各大一线游戏厂商的高层领导到场出席。2015年,网易游戏在移动市场迅速崛起,成为行业最受瞩目的焦点。现场网易游戏副总裁王怡也进行了主题发言。

    2016-01-13
  • 15年全球iOS收入榜变化 国内CP成大赢家

    再有一周多之后,2015年即将结束,而在过去的这一年里,手游市场出现了一些比较明显的变化,虽然12月尚有几天没有过完,但今年的整体市场变化已经定型。由于iOS目前仍占全球最大的手游收入份额,而且国内的安卓游戏市场数据难以精确统计,因此这里Gamelook暂对iOS手游市场的变化和发展进行一些简单的总结和分析。

    2015-12-24
  • 丁磊:游戏公司不要把自己做成资本主导

    12月18日,网易游戏在上海正式举行“2015游戏热爱者年度盛典”,在网易此次的年度活动上,网易游戏一口气公布了将于2016年上线的23款手游新品、以及3款端游产品,产品数量之多令业界惊诧。而在活动现场网易CEO丁磊发表了主题演讲,其谈到,“所谓寒冬,我觉得是太把自己当回事儿了。游戏公司不要把自己做成资本主导,资本就是让你赚快钱,快钱赚不到了就喊寒冬。”

    2015-12-21
  • 11月手游指数:网易iOS收入首次超过腾讯

    App Annie在其官网更新了11月全球手游指数,网易可以说是当月榜单最大的赢家。得益于《梦幻西游》和《大话西游》两款MMO手游在中国区的强势表现,网易首次超过腾讯登顶全球iOS手游收入榜,其中《梦幻西游》更是超越了CoC在全球iOS平台的收入表现,成为仅次于《战争游戏》之后的第二名。在2015全球iOS手游开发商收入榜中,网易、腾讯、Supercell、Machine Zone和King分别占据了前五名,这也是国内开发商首次霸占iOS收入榜冠亚军位置。

    2015-12-21
  • 网易将布局文化产业 “跨界联动”初现端倪

    网易游戏今日宣布,12月18日-19日将在上海举行“网易游戏2015游戏热爱者年度盛典”,活动包含18日的“热爱现场”和19日“电竞大赛”两大部分,本次盛典是继今年“520游戏热爱日”之后网易游戏又一次整合品牌集体亮相的大型活动,届时网易游戏将曝光三款端游新品的猛料以及超过20款计划2016年上市的移动游戏。

    2015-12-09
  • 360梁志辉:揭秘[大话]背后渠道精细运营

    谈及《大话西游》为何能在360渠道首发当日下载量157万,首月收入破千万。梁志辉向我们介绍了360在其中做的工作:首先依靠论坛和专区的建设会在360的渠道积累一批核心玩家。同时我们之前挖掘出来一千多万的潜在用户,并通过新游预约来提升首发日的分发量。这个时候,360给大话西游做了三次的定向PUSH,最终提升了游戏的下载量及转化率。

    2015-11-19
  • 网易国战端游[西楚霸王]开启不删档测试

    随着移动游戏行业高速发展,业内将更多的目光转向了手游,与此同时,端游依旧保持着良好的态势,有业内人士表示:“端游处于转型阶段,优质精品增多,竞争者变少,守住品质,市场依然存在”。据悉,网易旗下全新战争网游《西楚霸王》已于今日(11月13日)开启不删档测试。

    2015-11-13
  • [掠夺者]获G-Star最高奖项 国服即将上线

    11月12日,一年一度的G-Star韩国游戏展在釜山拉开大幕。在展会正式开始前的2015年韩国游戏大奖颁奖典礼,动作手游《Raven:掠夺者》(以下简称《掠夺者》)荣膺本年度最高奖项“2015韩国游戏大奖”。据透露,目前《掠夺者》的国服版本研发已经进入最后冲刺阶段,不久将正式与玩家见面。

    2015-11-13
  • 2015前三季度全球12大手游公司收入统计

    据Newzoo此前发布的数据,2015年全球手游市场规模约为300亿美元(包括安卓),中国的安卓市场规模36亿美元,再加上目前只统计了前三季度收入,Q4又是欧美非常重要的假期季,所以这里我们姑且预计全球1-9月手游市场规模为200亿美元。据Gamelook统计,腾讯、King、GungHo、网易等12家公司的前三季度收入就已经超过了108亿美元,占据了全球手游大盘的50%以上。

    2015-11-13
  • 腾讯+网易单季手游收入80亿:占行业7成

    根据今天早上网易电话会议上网易CFO蔡安活披露的数据,Q3网易手游收入占游戏收入53%,简单计算该季网易手游营收达24.2亿元,目前腾讯、网易两家上市公司单季度实现的手游收入即达到77亿元!再算上腾讯公司也存在递延收入,实际腾讯+网易两家公司单季度手游充值收入超过80亿、甚至接近90亿,占据了全行业接近70%的收入份额。

    2015-11-12