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大摩:星际2将占网易2011营收5-10%
该游戏可能于今年第二季度发布,有望占据2011年游戏总销售额的5-10% 。该游戏在中国是一种新型的游戏类型,市场尚未充分渗透,网易对其非常乐观。预计《星际争霸2》和《魔兽世界》将使网易2011年的网络游戏市场份额扩大到15%,巩固其第二名的位置。
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丁磊贺岁邮件:建设学习型的网易
互联网业的新陈代谢本是常态,但引发我思考的是:比如苹果,为什么这些颠覆性的革命性的创新不是来自于传统的手机行业领军者,也不来自于日本那些最顶尖的消费电子产品制造商,苹果为什么能够横空出世?Google为何会模糊了眼睛,Facebook又如何坚定自己的方向?回归我们自己,我们需要研判,我们面对着一个什么样的互联网世界;新格局下我们如何寻找方向?我们又该有何作为?
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网易杨斌:巩固回合网游 保持增长
网易三季度的总收入达到14亿元,较上一季度增长了38%。拿我们的《梦幻西游》来说,发布至今已经有六年时间,至少有70%的内容已经更新。在接下来的十年,网易作为一家具有社会责任感的公司,我们愿意跟各位一起担当重任,推动整个行业的前进!
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网易iGATE专访:解答小游戏开发方向
本周对iGate项目团队的部分成员进行一个有关小游戏的主题采访,通过他们对小游戏的观点,了解一些iGate在审核开发者所开发的游戏时可能采取的标准(igate.163.com)
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网易PM岑晋宇详解网易Igate开发平台
12月27日消息,网易游戏开发平台IGATE产品经理岑晋宇在接受媒体专访时表示,因为比国内其他开发平台高,所以,更关注开发者在开发过程中的体验,也就是开发包的实用性和易用性方面的问题,他还透露,1月中旬IGATE开发包会对外开放。
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网易《梦幻人生》或将联运网页游戏
“《梦幻人生》正在考虑从《傲视天地》、《梦幻修仙》以及《弹弹堂》中选择一款或数款进行平台接入。”网易旗下首款 SNS 平台《梦幻人生》市场负责人高婷如是说。如果合作落实,网易将首次涉足网络游戏联合运营业务。
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网易推B2C商城95%游戏点卡将在线直充
12月16日消息,继低调推出团购导航网站网易团长之后,网易近日又正式推出B2C在线商城(shop.163.com),目前支持话费充值、网络游戏直充、彩票购买、相片冲印及个性印品定制等多种生活服务,并即将支持国内网游市场95%以上的游戏点卡在线直充。
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传网易加快更新:大灾变明年5月上线
据网易内部消息人士透露:《魔兽世界:巫妖王之怒》3.3.5版本即将于下月中旬左右上线,如果按照每周2维护的惯例,那么最快1月11日最迟1月18日,玩家就可以玩到这个版本。另据据魔兽知名“舅舅”昨日,透露,国服《大灾变》(国服也称《大地的裂变》)上线时间初步确定在明年5月前后。
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GDC China:网易惠晓君-迭代开发研发的品质保障
“细节决定的是品质,不是成败”。网易在线游戏副总裁惠晓君在上海这样说道。《天下贰》自上市以来,已更新版本200余个,推出资料片4部,更新地图6张,升级系统和玩法数十个;正是这种不断观察不断自省不断提升的开发思路,使其在激烈的竞争环境中,受到越来越多用户的认同。
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网易丁迎峰:网易将调整网游布局 填补交互式平台空缺
相对于目前市场上的几大平台,例如腾讯平台,目前还是一个较为封闭的平台,主要是小游戏的运营;而盛大是FLASH游戏平台,主要是单机设计;网易iTown小游戏平台主要是针对客户端交互性游戏进行开发,互动类游戏会更多,开放性也会更强