网页游戏联盟 相关的文章

  • 178总裁张云帆:自律联盟成立标志网游业走向成熟

    社会责任是被当前中国网络游戏企业所逃避的,很多企业会说先赚钱再做社会责任,多数企业会在各种慈善活动中进行捐款,“社会责任”仅凭这些还是远远不够的。
    网页游戏规范自律联盟的成立反映出中国网页游戏企业的一种商业敏感和行业自觉,是中国网页游戏产业走向成熟的标志。联盟的成立将大力推动国产网页游戏的有序发展,对国内网页游戏产业具有影响深远的战略意义。

    2010-01-13
  • 91wan:网游是双刃剑 需要公众监督

    网络游戏在中国发展到今天,从无到有,从单一到形成固定的产业,其大体格局已经初步形成。网页游戏这种在新时期网络环境下诞生出来的特殊产物应运而生,他区别于网络游戏,不需要客户端,整体架构于网络,对于用户来讲省去了下载客户端的麻烦,注册就可以开始游戏,而对于一些原创运营商来讲,网页游戏—这种在新时期网络环境下应运而生的游戏类型由于拥有着开发周期短,成本较低、维护相对容易等特点,因此在独立运营方面显得风险较小,而在运营风险较之几年前大大提高的今天,显得弥足珍贵。据统计,截止到2009年,在中国境内运营的网页游戏已经达到了800款之多,而这一数字还在不断增加之中。网页游戏也成为了很多中小型企业涉足这个行业的跳板。可以预见,网页游戏整个行业还处于上升阶段。未来的两三年将会到达一个鼎盛期。

    2010-01-13
  • 51玩总裁刘阳:网页游戏行业最大风险是从业者心态

    我认为目前网页游戏行业所面临最大的风险是“从业者心态”。心态过急,将制作出成本低暴利润的产品,影响整个产业的未来规模和口碑。心态过缓,将影响对网页游戏市场的布局和投入,错过产业发展的好时机。网页游戏经历了07年的萌芽,08年的雏形,09年的成长,随着加入的企业越来越多,市场上的产品随之也经历了一个井喷,目前市场上有Webgame 500余款。网页游戏的发展瓶颈大致可以分为三点:
    一、资金瓶颈 二、产品同质化 三、游戏生命周期
    只有合理解决以上几点网页游戏才能真正步入行业发展的快车道。

    2010-01-13