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  • 2010年北美游戏行业平均年薪涨7%

    去年北美游戏研发行业的从业者平均年薪为80817美元,较2009年上涨7%。制作人年薪创下新高为88544美元,程序员为85733美元,游戏策划为70223美元,美术71354美元,商务和法律代表最高达106452美元. 传统游戏业不断解约,新平台技术获得不菲的收入,冰火两重天。

    2011-04-28
  • 盛大美国设创新院:原雅虎副总加入

    盛大网络宣布,任命Tuoc Luong先生为盛大在线联席CEO和盛大美国创新院院长。Tuoc Luong先生拥有超过20年的软件工程和产品设计专业经验。在加入盛大前,Tuoc Luong先生从2007年11月开始担任雅虎全球高级副总裁,分管雅虎搜索部门。

    2011-04-13
  • 37%美国青少年计划半年内购买iPhone

    美国投资银行Piper Jaffray最近针对4500名美国青少年的调查显示,苹果的产品在近期内仍然最受欢迎。有80%受访者拥有一款MP3播放器(其中有86%是iPod产品),比去年秋季降低了10个百分点。有17%受访者已拥有一部iPhone,还有37%受访者计划在半年内购买iPhone。

    2011-04-12
  • NewZoo:2010.7社交游戏数据(美/英/法/德/比/荷)

    美国游戏产业研究机构NewZoo发布的2010年度,美国、英国、法国、德国、比利时、荷兰,6国社交游戏数据汇总图,分享一下。

    2011-03-07
  • 2011美国游戏设计学校TOP10名单

    《普林斯顿评论》今天发布了一份年度的全美最佳游戏开发专业学校排名。该报告调查了全美150个开设了游戏设计专业的学校,该榜单评选基于4个标准:学术能力、师资、基础设施、和就业。美国南加州大学连续第二年位居榜首。

    2011-03-02
  • 全球最大网页游戏公司Bigpoint进军美国

    日前,德国知名网页游戏商Bigpoint与游戏巨头EA公司签署协议,Bigpoint将旗下游戏产品的美国运营权授权给EA,Bigpoint正式进军美国。但Bigpoint与EA的协议并不是独家的,该公司将宣布很快将与美国其他游戏发行商达成代理协议。目前Bigpoint在全球的网页游戏市场排名第一。

    2011-03-01
  • Arkadium:如何将游戏程序员“一网打尽”

    程序员Andrew Grapsas,本月16号在其博客中感叹了招募人才的艰辛和昂贵:往往要通过数月的准备和不懈努力才能找到一个合适的游戏程序员。他发现他在EA, Zynga, THQ以及其他公司的朋友们也面临同样的困扰,于是他以自己在Facebook上招募程序员的亲身经历为例分析其中的原因。程序员是游戏项目中非常核心的兵种,老外的这番言论不妨借鉴一二。

    2011-02-20
  • 尼尔森:美国家庭娱乐支出转向手机娱乐/休闲活动

    美国家庭在游戏方面的支出正在减少,而家庭娱乐支出开始转向手机娱乐和休闲活动(休闲活动不是指游戏)。游戏方面的支出,由2009年的占全部家庭娱乐支出的9.3%降低到2010年的占8.5%,在一些休闲活动比如外出聚餐、购物、去公园的开销,占比支出总预算由2009年的每户20.4%提高到2010年的25.1%

    2011-02-19
  • NPD:美1月视频游戏$11.4亿 同比下滑4%

    NPD指出,1月份硬件销售额由去年同期的3.537亿美元下滑至3.24亿美元,同比下滑8%;软件销售额由6.068亿美元下滑至5.76亿美元,同比下滑5%;附件销售额同比增长6%,至2.351亿美元。

    2011-02-18
  • 尼尔森:美国Android手机购买比升至40.8%

    尼尔森最新报告显示,11月份美国市场Android手机整体消费者保有量份额为25.8%,黑莓为26.1%,iPhone为28.6%。在最新的购买来看,美国用户购买Android手机的占比为40.8%,领先于其它智能手机平台。11月份美国购买智能手机的用户占比为45%。

    2011-01-07