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  • 从美日游戏之争所引发的思考

    从广义上来说,游戏是一个很大的概念,大得可以囊括战争、政治、自然界的选择甚至宇宙的运动。但是,我们要将范围缩小,缩小到人类的游戏,缩小到人类电子信息时代的游戏。电子游戏有它的传统吗?当然有,甚至这个传统包含着“做游戏”的传统与“玩游戏”的传统。传统是由游戏的风格烙写并沿承下来,它体现一个民族的思维活力与交流方式。

    中国有电子游戏的传统吗?很遗憾,中国没有。如果非要说中国有,那么只能说中国有“借鉴”的传统。日本有游戏传统,美国有游戏传统,但是中国也有游戏的传统――借鉴美国和日本的传统。除此之外,中国比美国和日本还多出一个传统――“玩”游戏的传统。玩游戏的传统难道是中国的专利?美国人和日本人难道没有玩游戏的传统吗?当然有,但是他们仅仅是在“玩游戏”而已,而我们中国玩家的高明之处是在于不仅是“玩游戏”,还可以将“游戏”本身拿出来“玩”,把游戏给“玩”了!

    2009-08-12
  • NPD报告:美国玩家数量高达1.7亿

    NPD报告美国玩家人数在2008年增长了430万人,从1.655亿上升到1.699亿。而大约6千7百3十万美国玩家把PC当作入门游戏平台。
    家用机玩家:3290万人(拥有1或者2台主机,每周玩12小时)
      游戏达人:一周40小时
      中级玩家:3360万人(女性大部分每周少于4小时,没主机)
      掌机重度玩家:3000万(至少拥有1台掌机;平均年龄19岁)
      网游玩家:2590万(大多数都是女性玩家,73%每周玩8小时)
      PC狂热玩家:1730万(每周花23小时)
      单机玩家:2410万(82%玩游戏不联网)

    2009-08-03
  • 6月美游戏业创新低 主机下滑38%软件下滑29%

    受任天堂Wii游戏机需求疲软及缺乏游戏大作的影响,6月份美国视频游戏业销售额仅为11.7亿美元,同比减少31%,跌幅创近9年来新高。

      NPD称,6月份美国视频游戏业硬件销售额下滑了38%至3.826亿美元,软件销售额下滑了29%至6.258亿美元。在《合金装备》和《吉他英雄:世界巡演》拉动下,2008年6月美国视频游戏业销售额曾增长54%至17亿美元,而到今年上半年销售额却下滑了12%。

    2009-07-18