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  • 移动游戏市场何时会真正井喷?

    坐拥数十亿手机用户,移动,最终将成为最大的游戏市场,但何时会发生,是游戏公司的关键的问题。Gree 的首席行政长官Naoki Aoyagi认为,美国移动游戏的市场大战将在未来18个月内结束。EA首席运营官 Peter Moore 说:“社交游戏正在放缓,但移动游戏却相反。”

    2012-08-07
  • 美家庭电视机联网率27%游戏机80%

    ABIResearch称,目前大约有2700万美国家庭(超过美国家庭总数的五分之一)拥有连网电视、游戏机、独立蓝光播放机或智能机顶盒。连网率最高的是游戏机,连网率超过了80%;连网电视的连网率为27%,独立蓝光播放机的连网率为24%,智能机顶盒的连网率为13%。

    2012-05-03
  • 美2月视频游戏零售额减20%至10.6亿美元

    市场调研机构NPD Group周五发布报告称,2月份美国视频游戏零售额下降20%,主要是由于游戏系统和软件销售的下滑。报告显示,2月份美国视频游戏零售总额从上年同期的13.3亿美元降至10.6亿美元。

    2012-03-12
  • DeNA美国公司ngmoco裁员30人:CMO离职

    DeNA美国公司ngmoco最近裁员30人,名单中包括“资深平台技术总监、以及首席营销官”。有一款游戏已经关停,另外还有一款则被“pared down”取消。自从开展美国地区业务之后,无论DeNA还是GREE都在迅速的扩张、招人迅猛,比如上周GREE又增加了8名员工到他们的美国公司。这对Mobage来说,不是个好消息。

    2012-02-09
  • 美国游戏玩家达1.35亿:相比2008年翻倍

    在移动游戏领域,18%的美国游戏玩家通过手机下载,而2008年这一数字为7%,平板电脑用户中,71%的成年人用户、及79%的未成年用户表示,他们每个月至少要玩一个小时游戏。Facebook上的付费玩家每月花29美元购买虚拟货币,而哪些玩免费游戏的付费玩家每月花费在21美元。

    2012-02-08
  • 尼尔森:美国智能手机市场分析报告

    一项来自市场调研公司尼尔森的最新数据表明,美国地区71%的智能手机用户所使用的设备为iOS和Android移动设备。而在过去一个月中,iOS和Android设备应用下载量占到了所有移动应用下载的83%。

    2011-12-01
  • NewZoo:2011全美免费网游达12亿美元同比增长24%

    一项来自市场分析公司NewZoo的最新报告显示,2011年全美玩家在免费商业模式MMO游戏上的花费比2010年高24%,总花费预计将达到12亿美元。

    2011-11-10
  • 昆仑万维筹建美国分公司:TGS载誉而归

    此前昆仑万维已相继在日本、韩国、东南亚和欧洲布局、已在全球成立7家分公司,并宣布8月海外营收已达千万美元左右,其中两成来自于新拓展的日本、韩国等地。昆仑万维总裁周亚辉等日前前往美国,目的正是视察昆仑美国分公司成立进展情况,目前昆仑正在为北美公司广招本地人才

    2011-09-26
  • Trion携3款网游出席科隆展 [裂隙]大更新

    8月11日消息,据外媒报道,美国网游厂商Trion将携旗下三款网游作品出席本月中旬在德国科隆举行的欧洲GC游戏展,这也是Trion核心网游作品集体亮相。

    2011-08-11
  • 完美陈明:美国玩家难接受免费网游模式

    美国玩家大部分从小玩CONSOLE长大的,对游戏质量是非常高的,很难去选择一些凑合的游戏,间接的解释了为什么美国市场网页游戏不能被接受。两年前参加道具收费的会议,MMO的厂家是主要嘉宾,现在最热是社交游戏,我们已经过时了,在美国免费游戏被认为是肯定没有什么好东西才免费

    2011-08-09
  • 北美虚幻3射击网游[Tribes: Ascend]公布

    北美游戏开发商Hi-Rez Studios日前公布了Unreal 3引擎开发科幻射击网游《Tribes: Ascend》,该游戏是知名射击游戏《银河生死斗》(Tribes)系列的最新续作,将登陆PC/ PS3/XBOX 360三大平台,预计在2011年秋上市。

    2011-07-01
  • 美国2011年游戏产业收入将达到$216亿

    一项来自于市场研究公司 Newzoo 的最新数据显示,2011年美国消费者在游戏产业的消费将会达到 $216亿。同比去年消费总额有所降低。

    2011-06-30
  • Bioware创始人称或将推出[质量效应OL]

    近日,据国外媒体报道,Bioware联合创始人Dr. Ray Muzyka在E3期间接受采访时表示,Bioware有可能会推出以《质量效应》宇宙观为背景的大型多人在线游戏。

    2011-06-23
  • 盛大旗下Mochi Media发布游戏内置API

    Mochi Achievements API 有一个内置的开发确定点系统(带进度条),可定制应用的大小和展示位置(弹出通知),以及可定制的不附带任何Mochi商标的 UI.

    2011-06-17
  • 光环开发商Bungie发布第一款移动app

    “这真的只是一个开始,我们的开始,一个”可爱婴儿“的第一步. 我们已经有成型的计划 ,在几个月到几年的时间里,我们会让Bungie.net Mobile 逐渐强大起来。我们会增加新的功能让 Bungie.net Mobile 不断的更新.Bungie’s Eric Osborne补充道。

    2011-06-16
  • [RIFT]不惧韩国对海外游戏的偏见期待成功

    美国著名游戏公司Trion World负责人斯科特在近日举行的E3 2011上接受记者采访,并对记者描述了韩国人对海外游戏的偏见。斯科特在20余年的游戏制作生涯共推出了40余款网络游戏。

    2011-06-10
  • 欧美网游[RIFT]用户近百万 看好亚洲市场

    6月9日消息,《裂隙》开发商Trion Worlds高级副总裁大卫·雷德在接受媒体采访时表示,《裂隙》目前已有近百万用户购买了客户端。

    2011-06-09
  • NewZoo:美国各游戏平台用户量及游戏时间

    玩家12%的时间都花在手机游戏上,用户达7500万人;MMO网游占据玩家时间12%,玩家有5200万人;休闲类游戏占玩家游戏时间23%,玩家有1.15亿人;社交游戏成为了时下最流行的游戏方式,占玩家游戏时间16%,玩家数量达7600万人。

    2011-06-07