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IP为骨匠心为肉 《龙珠激斗》为卡牌正名
根据Talking Data数据显示,2014年1月卡牌手游占移动游戏总量约30.5%,;到2015年12月卡牌游戏占比26.4%。 可以看到,卡牌手游在手游市场依旧有很高的占比,…
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手游之“痛”凸显 看[雷霆战机]带来的新思考
作为腾讯游戏的老牌明星产品,《雷霆战机》截止到本月已经度过两个年头,不仅在2014年上线后盘踞App Store免费榜和畅销榜首长达一个月,两年后的今天依旧是飞行射击品类中数一数二的产品,引领着飞行射击类手游发展趋势。别人都在想怎么活更久,为什么《雷霆战机》可以依旧屹立不倒?
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腾讯曾晨:中国VR2-3年内难成千万级市场
3月31日,2016 COCOS春季开发者大会在北京正式举行,在当天上午举行的VR圆桌讨论中,腾讯VR产品经理曾晨在对话中讲述了腾讯对VR领域的一些初步看法,腾讯目前作为非VR硬件厂商、以及国内游戏巨头,其表述相对客观、同时腾讯对VR的判断对行业有着重要的参考意义。
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全年612场赛事 腾讯的移动电竞要玩真的
在3月26日举办的腾讯游戏电竞战略发布会上,腾讯正式公布了介入移动电竞的消息,而且不同于此前的部分资本动作和炒作,这次是真的要玩大的。紧接3.25UP大会,腾讯的又一记大招。在3月25日腾讯互娱的UP2016发布会热潮还未散去的第二天,腾讯紧接着召开了电竞战略发布会,公布了很多令人惊讶的数字:10款竞技手游、6个竞技品类、3~6月每周都有线上直播每月都有线下综合大赛、全年举办612场线上线下赛事、推出4000部赛事视频、20000小时直播时长。
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盛大游戏任霆:传奇世界手游期待再造标杆
对于选择腾讯代理,任霆表示:“我们对《传奇世界手游》的定义是端游经典IP压轴级别的作品。《热血传奇手机版》的成功可以说是一个标杆,打开了业内端游大厂与腾讯双赢的合作模式。今年腾讯提出手游精品3.0战略,在我看来这是为行业TOP10产品量身打造的一个计划。”
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一张图带你看懂腾讯游戏移动电竞战略
3月26日,腾讯互娱在北京国家体育馆召开电竞战略发布会,发布了腾讯的移动电竞战略。腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士、腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生和腾讯互动娱乐市场总监张易加先生出席发布会,并邀请到电竞明星小苍、白鲨、笑笑、立蓁到场助阵。接下来,就通过一张图让你了解腾讯游戏移动电竞战略。
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13款手游全新亮相 腾讯移动游戏上演IP秀
2016年3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心召开,主题为“经典IP的年代秀”的移动游戏环节成为这场精彩纷呈的发布会的最大亮点。
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腾讯手游精品3.0战略 一场精益求精的进击
精品3.0战略是我们一直以来追求的精品理念的延续和升级,在3.0战略中,充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助力立体化的精细运营,而用户社区和移动电竞的发展则为游戏内体验延伸到游戏外提供了可能。”
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让游戏回归游戏 传统游戏数字图书馆上线
3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举办。在此次UP发布会上腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”正式上线(以下简称“数字图书馆”)。目前在1.0版本的“数字图书馆”中共搜集收录了25款来自孟加拉和蒙古国具有当地特色的传统游戏。
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腾讯程武:泛娱乐探索不变的三原则
“互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺。”3月25日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会开场演讲中表示。
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安卓收入不算也夺冠:腾讯首次综合榜第一
自从App Annie手游指数榜推出2年来,腾讯首次成为全球发行商综合收入冠军,也是国内公司首次登顶综合收入榜。而且这个榜单并没有统计国内的安卓收入,除了腾讯在国内的市场份额极高之外,中国iOS市场规模的快速增长也是主要原因之一。动视暴雪对King的并购完成之后,迅速爬升至综合收入榜第三名;万代南梦宫凭借《龙珠》、《航海王》以及《敢达》等IP手游升至第7名;盛大研发、腾讯发行的《热血传奇》成为全球iOS收入榜第7;Machine Zone新发布的SLG手游《雷霆天下》也增长8位首次进入了全球iOS收入榜Top 10。
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网游30强出炉 当年网游界老兵要归来了?
近日,某游戏媒体发布名为“网游史上30款最有影响力的产品”榜单,引发了行业人士及玩家的关注。梳理这30款网游的整体发展脉络后,我们发现一个值得研究的现象:这30款网游,有超过2/3属于RPG类型,而这2/3已经或者即将被改编成手游。本世纪初的RPG网游的繁盛曾经被称为中国游戏业的“黄金时代”,RPG崛起的背后原因是什么?在手游时代,这些曾经是一代玩家集体记忆的游戏界老兵是否会满血归来?
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情缘不改—《剑侠情缘》二十年新生记
2016年2月20日,西山居宣布《剑侠情缘手游》将交给腾讯独代,引起业界猜测不断。随着互联网的到来,单机厂商纷纷网游化。这一变革也促成了彼时西山居迫在眉睫的阵痛转变。在这一转变中,游戏题材选择意义重大。《传奇》、《奇迹》等魔幻游戏的盛行,让西山居在决策上顾虑重重,但最终西山居还是选择延续“剑侠”这一经典招牌。如果说之前剑侠单机属于顺势而为,那么《剑网》的推出就是一次对情怀的坚持。
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腾讯加码圈地 2016手游市场群雄大战RPG
2015年中国移动游戏市场规模为515亿元,而整个新游戏品类中RPG游戏的比例是31.44%。这是半个月前刚刚落幕的第五届全球移动游戏大会GMGC2016上对外界释放的数据。如果说2013年,RPG手游还只是不愠不火,那么进入2016,RPG很可能已经成为手游行业一股新潮流。
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人口红利消失 腾讯如何继续大幅增长?
昨日,腾讯公司发布了2015年全年财报,财报显示2015年腾讯总收入1028.63亿、首次突破全年1000亿大关,Q4营收为304.41亿元,其中行业所关注的全年手游收入达213亿、2015Q4手游收入达71亿,Q4手游营收环比Q3大幅增长18亿元。
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飞流九天携手腾讯游戏 [九龙战]年内入韩
2016年3月18日,飞流九天 (FL Mobile)宣布获得腾讯首款3D动作多模式竞技手游《九龙战》在韩国地区的独家发行、运营权。据悉,该款游戏自2015年8月12日在国内开始公测以来,第一周就取得了免费榜第一,畅销榜第三的好成绩。上线半年后依旧稳居iOS榜单前20名。此次腾讯决定将其推向海外,市场成绩值得期待。
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腾讯15年财报:手游营收213亿 同比增53%
3月17日,腾讯公布截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。公司增值服务业务收入同比增长35%至2015年第四季的人民币230.68亿元。网络游戏收入同比增长33%至人民币159.71亿元。该项增加主要受益于智能手机游戏组合扩大的带动;同时,主要PC端游及于2015年推出的新PC端游表现良好,有助推动增长。
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网易财报牛B股价却大跌 大厂迎宿命之战
2月25日,网易发布了2015Q4季度财报,财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元同比增长70.3%,环比增长15.0%。股价反而是大跌14.8%、盘中一度最高跌幅达17.1%,成为当日中概股跌幅最大的个股。