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    要问近几天国内游戏圈最热的话题是什么?一个是天津塘沽大爆炸,另一个便是mixi旗下王牌产品《怪物弹珠》退出中国市场。后者作为日本市场目前收入最高的游戏产品,单季度营收高达470亿日元,在去年12月被腾讯代理引入国内后却没有发挥出其应有的能量,上线不到一年便暗淡退市。在这之后究竟出现了什么问题,又能给中日双方的游戏公司带来什么启发?

    2015-08-20
  • 腾讯重拾大作战略:[热血传奇]登顶收入榜

    在appstore收入榜第一坚挺了数月的《梦幻西游》周五早上十分不情愿的往下挪动了一个身位,而攻下宝座的产品是同样在国内游戏史上足够重量级的《热血传奇》手游,但这个荣耀并不完全属于盛大,这已与过去略有不同。传奇今天早上的登顶略令人意外,“梦幻西游VS热血传奇”是行业近期最为期待的一场颠覆对决,眼前来看,腾讯依靠传奇艰难的在排行榜上扳回了一局、且是与老对手盛大一起。

    2015-08-14
  • 腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11%

    8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。

    2015-08-12
  • 掌趣[拳皇98终极之战OL]冲入畅销榜Top3

    2015年手游行业继续处在高速发展期,有报告指出,2015手游行业半年收入已超过200亿,而全年更有望突破400亿。而通过数据显示,在手游市场整体的利润不断增幅的前提下,排位榜单前10的产品的利润几乎占据了整体收入的半壁江山。昨日,腾讯《拳皇98终极之战OL》正式开启公测,公测首日便取得了免费榜第四、畅销榜第三的成绩。

    2015-08-11
  • 腾讯侯淼:解读“蓝色MMORPG”探索之路

    韩国XLGAMES开发、腾讯游戏在国内代理运营的《上古世纪》8月6日正式开启不删档测试,受到众多的关注。连同此前《天涯明月刀》7月1日不限号上市成功,腾讯游戏在2015年连续成功推出了2款MMORPG端游,在端游领域掀起一股“RPG热潮”。日前,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼先生向我们解读了腾讯如何看待MMORPG端游品类的发展现状及未来布局,并分享了剖析研发、运营及营销的背后成功经验与思考。

    2015-08-10
  • 吕鹏:今年手游业将超460亿,RPG或占一半

    对于行业今年规模,吕鹏表示:“按照我们对整个行业预期,包括现在上半年已经结束,我们在今年上半年整个行业表现来看,预期今年同比去年增幅接近 70%的样子。预计会在460亿到500亿人民币的范围。”对于目前头部产品的收入分布,吕鹏表示收入正在分散化,但并不代表这些游戏收入的下滑,相反因为老游戏表现依旧稳定导致竞争日趋激烈。

    2015-07-31
  • 腾讯‘移动游戏TOP制作人沙龙’于7.30举办

    7月30日,由腾讯移动游戏平台发起、已确定将有包括盛大游戏副总裁朱笑靖、《刀塔传奇》制作人王信文、《火影忍者》制作人叶彬以及《金·卡戴珊:好莱坞》制作团队在内的,众多国内外一线产品制作人或主创人员参加的一场“移动游戏TOP制作人沙龙”即将在沪举办,而从这场移动游戏行业沙龙已对外公开的几项主要议题当中,我们不难了解到,这些正处在风口浪尖的行业弄潮者们,如今所思、所想、所为的到底是什么。

    2015-07-29
  • 腾讯任宇昕:文化产业连接新生态跨界融合

    7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。在会上,腾讯集团首席运营官任宇昕发表了演讲,分享了腾讯在互联网+战略下的一些思考和探索。任宇昕认为,“文化创意产业在互联网+中走在了很多行业前列,通过连接情感创意和想象力,围绕IP进行跨界融合的泛娱乐战略”。

    2015-07-29
  • CJ喧嚣开始之前:写给手游业亡者的墓志铭

    本周一年一度的Chinajoy游戏展将在上海正式开幕,据好事者统计,今年的Chinajoy将有100多场非CJ官方的业内活动同期举行,这是属于手游业的第三届Chinajoy,搅动游戏行业的大佬将齐聚上海,同时成千上万的普通游戏从业者或将带着不同于去年的名片投身于今年的CJ盛世之中,迭代的是我们的身份,但迭代也意味着行业残酷的另一面:失败。

    2015-07-27
  • 6月全球指数:国产手游2款综合收入Top 10

    在6月份的全球手游综合收入榜单上,网易的《梦幻西游》增长一位至第五名,这也是App Annie自2014年4月推出Index指数以来首个国内手游入围综合收入榜Top 5。而且,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的《全民奇迹》收入排名增长了2位成为6月综合榜第10名,这也是全球综合收入榜首次同时有2款国产手游出现。以下请看Gamelook带来的详细榜单解读:

    2015-07-25
  • 腾讯云分析将于7月14日全面开放数据接口

    近期,腾讯云分析近期连续上线了多个重要版本,而继7月6日上线LBS社交定位服务之后,今日对外又再次宣布开放数据API。此次开放的数据API主要针对结果数据,包含四大模块:应用基础指标、终端设备数据、用户行为数据、应用错误数据。

    2015-07-13
  • 《御龙在天》新版本“改朝换代”今日上线

    近年来,随着移动游戏行业高速发展,业内将更多的目光转向了手游,与此同时,端游依旧保持着良好的态势,此前有业内人士表示:“端游处于转型阶段,优质精品增多,竞争者变少,守住品质,市场依然存在”。日前,腾讯旗下国战网游《御龙在天》年度资料片“改朝换代”已于今日全面上线,同时“御龙在天”同名服务器同步开启,打造首个绿色平台。

    2015-07-10
  • [御龙在天]携手哈啤 开启泛娱乐跨界合作

    近两年,手游行业高速发展,但与之相对的是,端游依旧依旧保持着较高的人气。根据此前艾瑞的发布的数据,预计2015年端游市场的规模将达到1324.7亿元,同比上升19.6%。此前也有业内大佬表示:“端游处于转型阶段,优质精品增多,竞争者变少,守住品质,市场依然存在”。日前,腾讯旗下国战网游《御龙在天》携手哈尔滨啤酒举办了“御龙狂欢啤酒节”。此次腾讯公司与百威英博公司的跨界泛娱乐合作,也是互联网行业与传统企业的又一次强强联手。

    2015-07-08
  • 腾讯内部公关手册:最实用公关攻略

    此手册成型于腾讯,因为仅仅用于腾讯公关策划部内部的学习交流使用,所以并没有对外公开。甚至有公关公司肯出高价收购这本书,可见其价值,而在此也只能向大家分享部分经典内容:

    2015-06-29
  • [天天酷跑]尝试多方跨界 发布“酷跑+”计划

    《天天酷跑》“酷跑+”计划发布会与6月25日在北京万事达中心举办。作为腾讯旗下国民级跑酷类移动游戏,《天天酷跑》联合全球玩家互动设备与软件领导品牌雷蛇(Razer)、全球知名运动品牌New Balance、the Color Run主办方与体育赛事管理商美国国际管理集团(IMG)、社交软件QQ和微信以及腾讯公益等六家不同领域的伙伴,共同发起以“不止于跑”为理念的“酷跑+”计划。

    2015-06-26
  • 网石游戏《漫威:未来之战》荣登中国

    “漫威”这一题材拥有多高的人气已无需过多阐述,该题材的最新影视作品《复仇者联盟2:奥创纪元》已于今年5月上映,在内地上线34天,累计票房超过14.7亿元。如果将市面上的手游IP按照影响力、话题度划分等级,“漫威”可以说是顶级IP之一。日前,网石游戏宣布将ARPG手游《漫威:未来之战》引入中国,其中iOS版本将于6月25日抢先登陆App Store,安卓用户随后也可在腾讯平台体验此款游戏。

    2015-06-24
  • 收入榜Top50变天?19款手游上榜满1年

    转眼2015年国内手游发展已近半年,在这半年中游戏厂商们依然保持较高的新品上线速度,其中腾讯、网易最为明显。但与2014年相比,国内手游市场上的黑马和爆款变少了,iOS畅销榜前列变化趋于停滞,除了部分大厂外的新品手游很难出头。如果过去2年行业都说手游产品生命周期短,那么从眼下的appstore收入榜TOP50来看,可能要嫌部分产品命太长了。

    2015-06-03
  • [Two Dots]下载破3000万 将与腾讯合作

    手游公司Playdots Inc今天宣布该公司的休闲连线消除手游《Two Dots》累计获得3000万次下载,玩家们的游戏次数超过了50亿,Playdots Inc同时透露,他们将很快和腾讯合作,在中国地区发布《Two Dots》。

    2015-06-01