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  • 腾讯推[全民泡泡大战]深挖轻游戏细分市场

    据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过轻游戏。截止2014年12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游戏的市场规模能达到100亿以上。而消除类作为轻游戏的一个子分类,获得不少玩家的喜爱。看到轻游戏的蛋糕那么大,腾讯当然也不会放过,将在今年2月推出由晶合思动研发的弹珠消除手游《全民泡泡大战》。

    2015-01-30
  • 畅游辟谣腾讯10亿美元收购17173

    近日来关于畅游的新闻真不少,先是有传言畅游去平台化出售17173,然后又是更进一步要出售第七大道。无论17173还是畅游对此都没有过多的回应,而今日的消息则又扯上了“有钱就是任性”的腾讯。1月29日上午,由咕噜网最先传出“腾讯10亿美元欲收购17173”,且被多家媒体转载,gamelook就此事询问了畅游和腾讯的有关人员。

    2015-01-29
  • 鲸吞盛大文学:腾讯成立阅文集团

    1月26日,据传腾讯COO任宇昕与副总裁程武到访盛大文学上海总部,正式在盛大文学“宣讲”,同时以宣布成立“阅文集团”的方式收编盛大文学到腾讯体系。随着阅文集团正式横空出世,伴随了盛大文学多年身份的两个字“盛大”,可以摘掉了。随着整合盛大文学,腾讯已经完成了影视、文学、动漫游戏三大内容行业的大布局,桥哥当年勾勒的文化产业链的“航母编队”在腾讯手上一步一步实现,令人唏嘘。

    2015-01-27
  • 2014Q4腾讯开放平台移动生态报告

    腾讯今日发布了2014年Q4腾讯开放平台移动生态报告,报告以腾讯开放平台、腾讯大数据以及相关数据为基础,从安卓用户透视、开发者状态等多个维度进行分析。报告指出,独立游戏者占所有游戏开发者的7成,而动作冒险类的游戏最受游戏开发者欢迎,其次为飞行射击和体育竞技类的游戏。而在独立开发者层面,最愿意开发动作冒险游戏,其次为体育竞技和飞行射击类游戏。在所有软件开发者中有24%的游戏开发者,其中兼有开发非游戏和游戏的复合型开发者占到15%,只有9%的开发者只开发游戏。

    2015-01-09
  • 腾讯枪战类手游[全民突击]iOS双榜第一

    腾讯3D枪战手游《全民突击》已于昨日(1月8日)上线。游戏上线仅5小时,便获得中国区iPhone免费总榜第一,并于第二天(1月9日)成功登顶中国区iPhone畅销总榜第一,这也是腾讯继卡牌、跑酷、策略、RPG几大游戏类型后推出的首款枪战类手游。 值得注意的是,本作是首款登顶中国区iPhone游戏类畅销榜的枪战类游戏。

    2015-01-09
  • 腾讯吕鹏:15年游戏趋势领域细分精品主导

    今日(1月7日)在厦门举办了2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),腾讯吕鹏进行了主题演讲。
    首先,吕鹏从行业规模和产品类型两个角度介绍了行业在2014高速的发展,“行业规模收入从112亿增长到275亿,游戏类型也大量增加。”随后吕鹏从从业人数、资本投入、产业链三个方面表示,“每一个参与的厂家在过去的一年里都取得了非常大的成就,造就了移动领域一片繁荣的景象。”

    2015-01-07
  • [天天酷跑]幕后团队专访:轻度游戏常青之道

    不久前,随着《天天酷跑》新版本的推出,其制作团队在腾讯总部接受了Gamelook洪涛采访,从产品研发、产品运营到产品营销等几个角度,就《天天酷跑》上线一年多来仍牢牢占据轻度游戏头把交椅的原因,进行了深入挖掘和探讨。

    2014-12-29
  • 高峰对话:IP只是加分 创新产品可自造IP

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动上,腾讯游戏副总裁王波、《天天来战》广州简悦CEO詹钟晖、《雷霆战机》爱乐游CEO孟洋、广发证券TMT行业分析师赵宇杰围绕腾讯平台未来计划以及对现在手游市场的看法进行了对话。

    2014-12-26
  • 腾讯的目光:2017中国手游规模将达700亿

    随着2014年10月开始腾讯通过微信、手Q连续发布独代三方手游产品,行业人士感受到了腾讯移动游戏平台释放的能量和价值。腾讯如何看未来的手游市场?如何与腾讯合作,近期结束的两场与腾讯有关的会议已近透露了几乎全面的信息。其中一场活动是12月11日在日本东京举行的第二站腾讯手游全球路演,而另一场活动,则是12月19日由gamelook与腾讯联合举办的gamelook开放日腾讯移动游戏专场活动。

    2014-12-26
  • [刀锋铁骑]雏鹰计划 打造新生代电竞游戏

    根据Newzoo发布的数据报告显示,2014年全球电子竞技玩家总数已经达到8900万,而中国占据了其中45%的份额,高达4000万人次。未来三年,全球电竞玩家有望突破9位数。在此大背景之下,电子竞技市场被极大程度的看好,同时也催生了更多电子竞技游戏的诞生。因此,国内游戏厂商腾讯所推出最新电竞品类游戏《刀锋铁骑》之初,即被外界所看好。再加上《刀锋铁骑》“冷兵器战争竞技”的独特标签,也预示着腾讯布局电竞全新细分领域的意图。而产品年内一系列的市场动作及回应,则更突出了《刀锋铁骑》在腾讯的战略地位,以及玩家对电竞的热情。

    2014-12-25
  • 腾讯周雯:与CP合作 一点接入多平台分发

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”。 在活动上,腾讯游戏平台合作总监周雯为大家分享有关应用宝详细的情况。首先,周雯解释了,“虽然腾讯平台众多,但是有机整体,是一体化运作,通过一点接入,多平台分发为CP服务”。

    2014-12-24
  • 2015年手游创业热度高 持续创新是关键

    企鹅智酷发布了2014年移动互联网年度报告和2015年移动互联网创业指数预测。该报告针对15岁至46岁约31万人,针对他们的学历,收入,地域分布等不同情况,对互联网应用,游戏喜好等方面进行调查。并且该报告对2015年移动游戏创业做出了创业热度,创业门槛,所需要面临的问题做出了相应的预测。报告表示,移动游戏因为高流水,高回报且用户增长迅猛,导致移动游戏创业热度很高。而在创业门槛上,不同的手游对资金和技术的要求截然不同,而且我们发现手游公司创业容易,但在成功推出优秀产品后继续推出成功作品并不容易。

    2014-12-23
  • 腾讯王波:手游不能只看当下而忘记了远方

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动现场,腾讯游戏副总裁王波接受了媒体专访。首先,王波解释了手Q与微信运营方式不同的原因,“希望结合大公司的资源与小公司的灵活的机制,鼓励大家共同来为游戏用户,为合作厂商能够创造最大价值。”

    2014-12-23
  • 腾讯朴彦丽:定制化深度运营瞄准细分市场

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”。在活动上,腾讯游戏商务副总裁朴彦丽进行了主题为《详解腾讯移动游戏平台游戏接入流程及标准》的演讲。首先,朴彦丽介绍了腾讯移动游戏的一些情况,“用户触达率达到90%,整个国内移动游戏市场份额超过了50%。发布的40款产品中22款拿到了免费榜第一,而10款产品做到了免费榜和畅销榜双榜第一。”

    2014-12-23
  • 腾讯程武:创新和细分是打造精品的关键

    在2014年度中国游戏产业年会上,腾讯公司副总裁程武发表了以“连接”与“突破”为关键词的演讲。在程武看来,“连接”战略,就是互动娱乐产业应该成为一切情感和想象的连接器,积极打造基于明星IP的粉丝经济。同时,移动互联网的全面爆发则是突破固有生态格局的重大机遇,全社会和全产业都应该主动迎接和拥抱。

    2014-12-17
  • 手游Dots开发商获腾讯1000万美元投资

    简约风格手游Dots的开发商最近获得了1000万美元的A轮融资。该公司曾在去年推出了一款同名游戏Dots,当时该工作室还在发行商Betaworks公司内部。据海外消息透露,腾讯和Greycroft Partners参与了本轮融资,Playdots Inc公司旗下的2款游戏主策用户已经超过了4500万。

    2014-12-17
  • 尘埃落定 腾讯获[智龙迷城]中国代理

    今日(12月10日),日本游戏公司GungHo发布公告称,旗下手游《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理。GungHo表示,针对于中国市场,GungHo正在积极配合腾讯研发,进行本地化处理。再加上早先获得了mixi旗下的《怪物弹珠》,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。

    2014-12-10
  • 日本手游没人抢?传[智龙迷城]腾讯放弃

    虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。

    2014-12-09