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GungHo或于10日公布[智龙迷城]国服计划
腾讯代理的《怪物弹珠》国服即将本月11日开启公测,而它在日本的老对手《智龙迷城》似乎终于要公布在中国的战略计划了。近日,有日本媒体透露GungHo将于12月10日召开发布会,宣布《智龙迷城》在中国地区的战略计划,并且GungHo在中国地区的合作伙伴也将正式亮相。有意思的是日本媒体同样传言《智龙迷城》国服将有腾讯代理,受以上消息影响,GungHo的股价也出现了明显的上升。
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手游行业红海竞争 中小游戏商如何突围?
手游市场的持续火爆,引得众游戏商们纷纷涌入,而随着红海竞争加剧,手游行业也将面临着一轮大洗牌。以BAT为首的互联网巨头当然也不会放掉这块肥肉,加速了攻城略地的步伐,对于众中小游戏商来说,这或许是暴风雨来临的前奏。一方面,BAT手握强大的“入口”资源,游戏厂商们如鲠在喉,一旦巨头倒戈,游戏商们则会遭遇严重冲击;而另一方面,渴望“挣快钱”的轻娱乐游戏产品是否能对满足用户对手游日益精细化、细腻化的要求,是否能更稳定、持续的留住用户,其中的问题值得商榷。而巨头无论在资本、用户资源、生态链的整合优势等方面都拥有压倒性的优势。
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腾讯发布[刀锋铁骑] 打造新生代电竞游戏
从腾讯游戏2014年整体的战略布局来看,随着玩家对游戏需求的日益多样化,为确保准确覆盖到每一块细分市场,进一步细分受众,腾讯游戏在推出自研新品完善产品线的同时,也正在不断尝试开拓国内网游产品的空白品类。腾讯首款自研冷兵器战争竞技网游《刀锋铁骑》在TGC2014上所公布的年度战略“雏鹰计划”,也印证了腾讯布局电竞游戏新品类,拓展电竞版图的决心。
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腾讯”行业发行计划”:微信游戏将外部联运
据消息人士透露,腾讯一直以来“捧在自己手心上”的微信、手Q自研/独代产品正计划与外部渠道展开联运合作,腾讯方面与多家手机厂商应用商店洽谈、讨论相关细节,不过gamelook联系了相关互联网渠道暂未听到腾讯洽谈的反馈。腾讯方面证实,确实正在推进一个名为“行业发行”的新计划。腾讯公司表示,“并非简单的联运,而是尝试扩大和行业的合作,希望能建设更全面的发行能力,这也是腾讯覆盖全行业发行能力建设的一部分。”
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腾讯签下第5款MOBA:[兽人必须死无限版]
《兽人必须死:无限版》的开发商Robot Entertainment宣布与全球游戏发行商腾讯合作,在中国区发布这款MOBA游戏。而据GameLook了解,腾讯旗下已经有了《英雄联盟》、《众神争霸》、《超神英雄》、《神之浩劫》四款MOBA游戏,加上这款即将推向中国的《兽人必须死无限版》,该公司已经手握5款电竞游戏的发行权。
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[仙剑]手游上线半日iOS免费畅销双榜第一
在《天龙八部》带动了端游的手游化浪潮之后,《仙剑奇侠传》在今天也交出了自己在手游时代的成绩单《仙剑奇侠传 官方手游》在登录iOS平台仅半日,便登顶中国地区iPhone免费榜及畅销榜总榜榜首。《仙剑奇侠传 官方手游》由腾讯旗下魔方工作室研发,是一款2D卡牌手游。
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腾讯布局动作手游 [三国之刃]成新突破口
在4G网络逐渐普及的当下,手游市场高速发展,随之而来的则是猛然加剧的市场竞争。根据艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国移动游戏市场规模达到69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势严重放缓。有观点表示,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,可以抗衡渠道优势的、真正优质的游戏产品依然稀缺。
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10月中国iOS收入榜 [神武]引爆MMO手游
腾讯10月份发布多款手游并且取得了不错的收入排名,多益网络和EA在收入榜排名出现增长。在手游方面,《三国之刃》和《横扫西游》发布首月就进入前十名,《神武》不仅为多益网络带来了非常好的收入表现,而且也引爆了国内的MMO手游热,国内端游公司纷纷发布MMO手游,相信11月的中国区iOS收入榜变动会更大。
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[怪物弹珠]登陆韩国 国服预计12月上线
mixi旗下的人气手游《怪物弹珠》已经于今日正式登陆韩国市场,目前游戏的Android已经率先上架,iOS版上线日期也将于近日公布。而另一方面,由腾讯代理的国服《怪物弹珠》也已经于11月14日开启预注册活动,正式上线时间预计为12月上旬。
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腾讯开放平台移动生态报告 新模式公布
今日晚间,腾讯大数据《腾讯开放平台生态报告》。报告从Andriod活跃用户、移动用户与PC用户对比、开发者状态等多个维度进行了详细的分析。报告显示,Andriod4.2活跃用户占比高,Andriod活跃用户喜欢使用国产大屏手机,超过6成Andriod用户选择WiFi上网。移动开发者中近7成用户集中在北上广和沿海地区,其中游戏开发者占25%。
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《天龙八部3D》腾讯活跃用户数位居第一
此前一直没晒过《天龙八部3D》表现的腾讯,今日亮了一剑,腾讯平台今日表示——目前《天龙八部3D》活跃用户和新近用户在安卓全平台中位列第一。而从10月30日起,腾讯渠道的新增用户也位列全渠道第一。《天龙八部3D》在腾讯平台上的良好表现,得益于腾讯多平台的发行、推广优势,腾讯以应用宝为核心,在内部调用了QQ浏览器、QQ游戏大厅、腾讯新闻、Qzone、手游宝等多个平台,这种基于“应用商店+浏览器+社交网络+门户”的立体推广模式,带来了多层次的流量,最大程度覆盖了玩家
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腾讯2014Q3财报分析师会议实录
分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。
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解读腾讯Q3财报:少赚4亿 苹果坑了腾讯
11月12日,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。
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腾讯营销开放日游戏专场11.13北京举行
腾讯营销开放日游戏专场于11月13日下午14点在海淀区创业大街Binggo Cafe席卷重来!本次活动会邀请腾讯广点通游戏营销总监和行业贵宾,与您共同分享最新、最潮、最火的游戏领域营销话题!详解腾讯广点通近半年PC和移动端的经典推广案例及经验总结!
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腾讯手游《仙剑奇侠传》发布临近
前不久,大宇官方称《仙剑奇侠传》手机游戏将于今年11月在大陆上市,两个月后登陆台湾,而已进入11月国内游戏业一直在等待这款重磅IP手游的亮相,而获得改编授权的国内厂商正是腾讯,而据此前腾讯曝光的产品情况,手游《仙剑奇侠传》是一款玩法改良、带有卡牌感受的手游产品。
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腾讯3D MOBA游戏[神之浩劫]11.7内测
腾讯游戏旗下3D MOBA类游戏SMITE(中文名:《神之浩劫》)将于11月7日开启内测。本作由Hi-Rez工作室开发,采用众神魔幻题材,基于Unreal 3开发,各国诸神都会以3D的形式在游戏中登场。早在2013年1月Hi-Rez便宣布美服公测正式开始,腾讯于同年8月宣布获得全球运营权。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,强调个人操作及团队配合反应。
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马化腾写在腾讯开放3周年:不创新将被颠覆
2014腾讯全球合作伙伴大会10月底将在博鳌举行,今天腾讯董事会主席、CEO马化腾向合作伙伴发出公开信,分享了在当前格局下,他对于互联网的一些思考,腾讯在其中应该做些什么。内容包括互联网的工具化、移动互联网的走向与创业以及注重年轻消费群体等话题。
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ARPG手游[三国之刃]雄踞畅销榜一周
近日,由飞鱼科技旗下翼逗网络研发、腾讯独家代理的格斗手游《三国之刃》上线当日即问鼎免费榜首位,而在正式上线短短一日内又迅速攀升至畅销榜首位,截至目前已雄踞畅销榜首位一周。