艾瑞 相关的文章

  • 2013Q1网游规模185.9亿 页游投放超端游

    2013年第一季度中国网络游戏广告投放金额达到3.2亿元,其中客户端游戏广告投放金额为0.7亿元,网页游戏广告投放金额为3.2亿元。网页游戏广告投放金额在2013年第一季度网页游戏首次实现超越,并且投放金额大幅领先客户端游戏。

    2013-05-20
  • 艾瑞2012年中国网游产业报告

    1月24日消息,艾瑞分析师周捷今日发布分析报告指出,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,行业进入稳定成长期。网游企业的收入增速高于用户付费,主要由于平台收入和海外市场拓展组成。

    2013-01-25
  • 艾瑞:移动游戏广告增速迅猛点击率1.87%

    2012年二季度,电商类客户降幅较大,移动游戏类广告主投放增长最快、同时,品牌广告主中快消类、汽车类广告主投放比例攀升。游戏类广告主所投放的广告以 1.87%的点击率远高于其他类型广告主的广告。

    2012-09-21
  • 艾瑞:中国网络游戏市场增速放缓

    2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,相比2010年同比增长23.2%,增速上少有减缓。网页游戏市场由于进入门槛相对较低、游戏灵活性较高使得网页游戏的玩家急剧增长.社交游戏市场增速十分明显,用户黏性也相对较低,并且缺乏一定量的深度玩家用户

    2012-09-19
  • 艾瑞:中国网络游戏用户行为研究报告

    2011年,社交游戏成为中国网络游戏用户最常玩的游戏类型,所占选择比例达到17.3%,大型角色扮演游戏、射击类网游分列二、三位。2011年中国网页游戏用户最常玩的类型是战争策略类,占比达到32.3%。

    2012-06-26
  • 艾瑞:中国TOP100互联网公司年收入排名

    腾讯 285亿、网易75亿、盛大66亿、搜狐53.7亿(搜狐+畅游)、完美29亿、巨人 18亿、光宇华夏11.5亿、360 10.6亿、空中网10.3亿、金山10.2亿、网龙7.6亿、人人网7.4亿、世纪天成7.1亿、斯凯 6.8亿、昆仑6.3亿、趣游6.2亿、4399 5.5亿、迅雷4.8亿、开心网3.8亿、多玩3.5亿、37wan 3.4亿、淘米网 2.9亿、心动游戏 2.2亿

    2012-06-15
  • 艾瑞:移动广告游戏广告主占比5%电商居首

    2012Q1手机游戏所显示的广告量占移动广告的19.8%,点击时段,晚21点至凌晨1点点击率最高。广告显示流量看,iOS移动广告占统治地位,苹果占比达到47.5%,三星12%,HTC 10.1%,小米从无到有达到2.1%。

    2012-05-31
  • 艾瑞:Q1端游增速放缓 页游社交发展迅速

    2012Q1腾讯以凭借着丰富的产品线和用户资源,以总收入57.5亿居榜首,超过第二名网易近40亿元,网络游戏企业的垄断局势已然明朗.网络游戏广告主从2011年度起连续5个季度保持增长,中小型企业为了避开常规上第三第四季度的客户端大型游戏推广旺季,普遍选择了错峰上线

    2012-05-07
  • 页游公司争抢上市 不是红海是血海

    “网页游戏公司上市的估值肯定不会高。”上海一家大型网页游戏公司的副总表示,这一行业过度激烈的竞争和缺乏可持续成长性,是网页游戏公司上市的最大障碍。而另一些人则非常看好网页游戏的成长前景,蔡文胜在电话中表示:“我们依旧非常看好整个网页游戏市场的发展。”

    2012-03-19
  • 艾瑞:2011移动互联网市场达393亿元

    2011年中国移动互联网市场规模达393.1亿元,同比增长97.5%。移动电子商务爆发式增长,在整体移动互联网市场规模中的占比增至30.5%,成为第二大细分行业;移动游戏占移动互联网收入逐年降低,至4.5%约17.69亿元

    2012-01-11
  • 艾瑞:今年网游市场腾讯一枝独秀

    4年前,腾讯网游的市场占有率还不到6%。到了今年,腾讯网游的收入已经占到中国网游行业总收入的30%,这个成长是非常可怕的。今年腾讯的全年收入应该在150亿左右,增长应该在20亿左右。

    2011-12-30
  • 艾瑞:2011中国移动互联网行业五大盘点

    截止到2011年第三季度,已经披露的移动互联网投融资笔数超过了30余例。国内3G用户规模达到1.1亿人,用户渗透率达到11.5%.中国手机上网用户规模达到3.18亿人,较2010年底增加1495万人,在总体网民中的比例达到65.5%。2011年Q3全球智能手机出货量增长44%,达到1.17亿部。

    2011-12-22
  • 艾瑞:2011Q3中国网游市场核心数据

    Q3中国网络游戏用户付费市场规模达预计将达105.1亿元,环比上升2.9%,同比上14.8%,2011年中国网络游戏市场规模预计达到414.3亿元,其中,网页游戏占11.6%的市场份额,而社交游戏占4.3%。网络游戏网络广告投放市场整体规模进一步下降,Q3总投放费用为1.62亿元

    2011-10-27
  • 艾瑞:游戏类移动应用广告点击率最高

    据果合的监测数据库,2011年1-6月中国移动应用广告点击率最高的应用类型为游戏类。从终端角度出发,平板电脑上广告展示数占比一直保持上升趋势,平板设备的大屏幕使其有更好的广告展示效果,决定了平板电脑在移动应用广告发展中的重要地位。

    2011-08-25
  • 艾瑞:2011Q2中国网游/页游市场分析

    2011Q2市场规模为94.8亿元,较2010Q2同比上升23.9%,较2011Q1环比上升3.0%;行业内部交易日益频繁,游戏企业收入规模超越用户付费市场规模,腾讯游戏增长迅猛;2011Q2中国网页游戏市场规模达为7.8亿元,环比上涨5.1%,较上季度增长速率有所放缓。

    2011-08-25
  • 艾瑞:社交游戏巨头Zynga上市引人瞩目

    Zynga对市场有着比较清醒的认识,其盈利模式清晰,并有可行的战略。加之其业已取得的市 场领先地位,和充足的现金,Zynga会加快布局,以巩固其市场地位。综合这些因素,Zynga未来依然有着不小的发展潜力,在资本市场上会有比较好的表 现。

    2011-08-01
  • 艾瑞:企业收入超越用户付费 网游市场规模达94.8亿

    根据艾瑞发布的“2011年第二季度网络游戏核心数据”显示,第二季度中国网络游戏用户付费市场规模达94.8亿元,环比上升3.0%,同比上升23.9%。与此同时,中国网络游戏来自企业收入规模达114.2亿元,已经超越网游用户付费市场规模。

    2011-07-26
  • 艾瑞:Q2手游市场规模9.8亿 环比增11.3%

    7月20日消息,艾瑞近日发布数据报告显示,2011年第二季度中国移动互联网市场规模达77.9亿元,同比增长93.8%,环比增长20.9%。其中,手机游戏市场规模为9.8亿元,同比增长66.1%,环比增长11.3%。智能手机游戏业务快速发展,推动手机游戏营收稳定增长。

    2011-07-20