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  • 艾瑞CEO杨伟庆回忆98年:应聘新浪未果才去做艾瑞

    艾瑞咨询总裁杨伟庆今日表示,相较国外而言中国网络广告,市场的成长空间还很大。同时,杨伟庆首度在公开场合透露,98年应聘新浪未果才使自己走上广告市场分析的道路。
    同时,杨伟庆还在此间透露了自己十年前的一段轶事。杨伟庆称自己1998年已对网络广告感兴趣,并曾应聘新浪销售的职位,但是最终未获录取。而这使得杨伟庆只能转而对网络广告市场进行研究,最终于2002年创办艾瑞咨询。

    2009-11-17
  • 艾瑞咨询总裁杨伟庆:网络营销发展十大趋势

    2009年11月3日,艾瑞咨询集团总裁杨伟庆受邀参加2009中国互联网大会的中国网络广告与网络营销年会分论坛,作为首位主题演讲嘉宾,对中国互联网广告的现状及网络营销的发展趋势做了精彩发言。
    杨伟庆先生还就网络广告的发展趋势作出推断,为广告主更好地梳理思路制定营销计划提供支持。具体网络营销的发展趋势可以总结为以下十点:

    2009-11-11
  • 艾瑞:09三季网游市场规模总量大 增速已相对平稳

    10月29日上午消息,艾瑞咨询分析师徐昊今日发布简版《2009年第三季度中国互联网经济市场监测报告》数据显示,2009年三季度中国互联网经济市场规模为202.4亿元,环比增长16.9%。

    以个人付费为主的网络游戏行业从09Q2的12.1%的高增长回落至09Q3的6.3%。艾瑞咨询分析认为,网络游戏市场经过2007年的调整之后,主流收费方式改为以道具收费为主,并且已经进入平稳发展期,该市场属于市场规模总量大但增速已相对平稳。09Q2的12.1%的较高增长主要得益于二季度永恒之塔、诛仙2、剑侠情缘OL3的开服。

    2009-10-29
  • 艾瑞:手机游戏用户正在向高收入群体发展

    根据当乐网联合艾瑞咨询主办的“2009年第二届中国手机游戏用户行为调查”相关数据的调研结果显示:手机游戏用户构成正在走向均衡,同时高收入群体用户有显著增长。

    年龄分布:18-30岁年轻用户仍是手机游戏的主流用户,用户构成趋向均衡

    当乐网调研数据显示,从2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%。手机游戏作为新型的娱乐内容,吸引了大量对新事物有较强接受能力、并对娱乐内容有很大需求的年轻群体。

    2009-10-25
  • 艾瑞:09社区调研数据报告—标题党+草根是王道

    如何获取用户关注?——标题吸引+“草根效应”

    标题是帖子脱颖而出的关键,网民选择浏览时,在猎奇心理和思维惯性的作用下,会更加关注标题新颖出位或是契合当下需求的帖子。
    最重要的因素归于帖子本身以及跟贴的内容,因此有关厂商在通过网络社区进行公关行为时,要格外重视帖子的内容建设,简单的追求帖子的位置、是否加精,并机械粗糙的跟贴制造人气等行为往往会影响营销效果,甚至产生负面效应,造成用户反感,直接影响产品美誉度。

    以下为报告全文:

    2009-10-13
  • 艾瑞:2009年移动互联网用户行为调研数据发布(二)

    艾瑞调研数据显示,2009年手机网民性别比例依然是男性居高。手机网民男性比例为82.2%,女性占比仅为17.8%,与去年基本持平,女性占比较去年增长了约1%。

      根据CNNIC历年统计调查显示,互联网男女用户性别比例由2000年的1:3发展到2009年接近1:1,女性用户比例逐年上升,这是由于互联网宽带化促进用户规模快速增长,改变了互联网用户男女比例构成。遵循传统互联网发展历程,结合移动互联网所处阶段特征,艾瑞预计随着3G商用时代到来,移动互联网带宽增长、手机功能增强,上网资费下降、用户认知度提高,将促进移动互联网用户性别比例逐步均衡发展。

    2009-09-06
  • 艾瑞:2009 Q2网游行业分析报告 盛大、腾讯占37.5%份额

    根据艾瑞咨询即将发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自08Q2以来,环比增幅首次达到两位数。艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏在暑期前的新产品推广攻势,另外,网页游戏企业收入逐步走上正轨,也帮助市场规模进一步走高。

    从运营商的市场份额来看,盛大和腾讯是行业当之无愧的第一集团,两家企业的份额总和达到了37.5%,远远领先于其他企业,网易在《魔兽世界》正式运营后收入将提高3-4亿元,同时挤身第一集团。完美时空、畅游、久游、巨人四家份额6%左右的企业属第二集团,这些企业大多拥有稳定的团队和完善的产品线,中国网游企业的中坚力量。

    2009-08-22
  • 艾瑞:2009Q2 社区网站数据发布 校内、开心、51领先

    2009年Q2休闲类交友社区网站获得了网民的认可,在用户覆盖上显现出较为明显的优势。以校内网、开心网(kaixin001,下同)、51.com等为代表的休闲交友社区网站在季度覆盖人数TOP10中,占据8位。同时婚恋交友社区网站珍爱网和世纪佳缘的网民到达率也均达10%以上。
    2009年Q2主要交友社区网站的用户季度有效浏览时间多呈现上升的态势,而增长速度差异较大。其中,开心网的用户季度有效浏览时间环比增长195.7%,校内网及千橡开心网环比增长率分别达80.7%和223.8%;而其他交友社区网站用户黏性增长均在40%以下。

    2009-08-20
  • 艾瑞:Q2网游市场规模69亿 同比增35.9%环比增12.1%

    8月4日消息,根据艾瑞咨询即将发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自08Q2以来,环比增幅首次达到两位数。

      艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏在暑期前的新产品推广攻势,另外,网页游戏企业收入逐步走上正轨,也帮助市场规模进一步走高。

    2009-08-04
  • 艾瑞:网页游戏用户黏性下降 克隆仿制泛滥是主因

    艾瑞咨询首席技术官郝欣诚在“2009ChinaJoy中国网页游戏发展论坛”上发布了“2009中国网页游戏发展前景分析”的报告。报告显示,2008年玩一年以上网页游戏的用户还有60%,2009年萎缩到48%;在游戏频率当中,几乎每天都玩的2008年为79%,2009年降到53%,所以用户对网页游戏的吸引度,或者是忠诚度都有所下降。
    随着网页游戏热遍全国,大量小型游戏企业急功近利,抱住“三国”等中国传统文化的题材不放,批量“克隆”和盲目“仿制”,最终导致一大批内容空洞、粗制滥造的“山寨游戏”涌入市场。这种现状令玩家根本体验不到网页游戏的真正乐趣,久而久之用户就慢慢的流失掉了。

    2009-07-28
  • 艾瑞:游戏行业投资吸引力正减小

    ChinaVenture的数据显示,截止2008年底,有据可查的中国游戏行业投资案例共70起,通过图表可以看中,2007年前资本市场对游戏行业的关注度不高,而进入2007年后,投资量猛增,仅2007年就发生了25起投资,占投资案例总数的31.3%。2008年投资所放缓,比07年减少三起,但亦有22起。 游戏行业投资表现出特点:投资风险增高、投资回报紧缩、

    2009-07-14