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英雄互娱拟5.12亿收购网易达69.63%股权
经收益法评估,网易达科技的股东全部权益价值为8.01亿元。
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英雄互娱将赴A股IPO,国泰君安为保荐券商
2018年2月9日,英雄互娱(430127)通过全国中小企业股份转让系统发布关于签署IPO服务协议的公告,宣布已与国泰君安证券股份有限公司签署了关于A股市场上市服务协议。 公告显示…
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英雄互娱2017HPL全球总决赛H3圆满落幕 中国台湾战队Nz·T新王加冕
由英雄互娱主办,量子体育与VSPN共同承办的2017HPL全球总决赛H3在上海开打并圆满落幕。
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用户体验才是核心竞争力 英雄互娱《一起来冒险》趣味至上
一个良好的游戏更需要有打动人心的能力,要让玩家在游戏中感受到快乐、忧伤、愤怒、荣耀
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像素风还能这么炫酷?《一起来冒险》创新玩法致敬经典
由英雄互娱制作的《一起来冒险》的像素风格游戏,就因其独特玩法与亮眼美术被苹果AppStore三度推荐
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库克造访英雄互娱发微博:已路转粉变成电竞迷
库克说也许有一天,他也会拿着荧光棒为电竞选手打call
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两亿用户大玩家进场:应书岭要做吃鸡?
英雄互娱也要“吃鸡”了
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英雄互娱前三季度营收7.82亿,净利润3.91亿
英雄互娱前三季度营收约为7.82亿元,同比增长23.76%。
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延安重点扶持上市企业英雄互娱完成战略投资方引入
据延安新闻网消息,9月28日,延安重点扶持上市企业、新三板知名企业英雄互娱(430127.OC)完成Pre-IPO系列17亿元人民币融资。这笔融资由中国国有资本风险投资基金领投,陕文投、歌斐资产跟投。
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英雄互娱《战争艺术:赤潮》 9月末将登陆App Store全球同服开战
由英雄互娱发行,深圳游戏科学研发的全球实时团队竞技游戏《战争艺术:赤潮》,将于9月末登陆中国、美国、日本、德国等全球154个国家App Store。
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英雄互娱战略签署K11 打造线下电竞商业生态圈
9月8日,K11与英雄互娱战略合作签约仪式在上海K11购物艺术中心举行,英雄互娱董事长应书岭及跨界创意文化企业家及K11创始人郑志刚(于2016年10月出任英雄互娱监事会监事)出席,双方签署就未来十年共同在全国建设电竞商业生态圈的战略合作,携手布局电子竞技线下赛道。
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英雄互娱2017上半年净利润2.93亿元,多款新游蓄势发力
8月24日,北京。英雄互娱(430127)发布2017年半年报,报告显示:报告期内公司实现营业收入约为5.62亿元,同比增长48.77%,归属挂牌公司股东净利润约为2.93亿元,同比增长30.35%。
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英雄互娱首款仙侠手游《九剑魔龙传》 8月8日全平台上线
8月8日,由英雄互娱发行的首款ARPG唯美古风仙侠手游《九剑魔龙传》将在App Store以及Android平台联合上线。
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游戏匠人之吴旦:我的征途是星辰大海
吴旦会让你联想起乔布斯,年轻、天才、有无限的想象力。时任真格基金副总裁时他在投资游戏界交出了杰出成绩,成功投资过《影之刃》、 《全民枪战》、 《超级英雄》等众多游戏。离开真格基金,他成为中国上市公司最年轻的总裁,他想创造的不是仅仅是游戏,而是像乔布斯一样,创造能改变世界的东西。他的舞台和未来没有边界,他的征途是星辰大海。
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弄潮:英雄互娱这两年
从2012年WCG出现手游项目时,一些行业人士和玩家对移动电竞这个概念就持怀疑态度,但是英雄互娱在成立之初就瞄准了这个新兴的市场。2015年6月16日,英雄互娱成立,两位创始人应书岭和吴旦(Daniel)就确定移动电竞做为公司战略,之后第一款移动电竞手游《全民枪战》很快一炮而红。仅仅4个月后,英雄互娱就开始举办HPL英雄联赛,这项赛事后来也代表着移动电竞开始走向职业化道路。
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[无尽争霸]电竞跨界邀请赛12月10日开启
随着手游重度化加剧,移动电竞成为新宠,首当其冲的当属英雄互娱,作为互联网体育标杆,英雄互娱一举一动都牵动行业的脉搏。作为2016年末英雄互娱重磅推出的3D立体5V5公平对战手游—《无尽争霸》,今日正式宣布《无尽争霸》电竞强者跨界邀请赛将于12月10日开赛,本次比赛邀请三支国内顶尖电竞俱乐部参与,包括VG战队,TFG战队,Vgirls战队,这也标志着《无尽争霸》将会成为英雄互娱又一款电竞力作。
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华谊收购英雄互娱暂告终止:价格未谈拢
英雄互娱发布公告称,鉴于交易各方对本次交易涉及资产的整体估值和交易价格未能达成一致意见,经友好协商和慎重考虑,交易各方决定终止本次交易事项,并向全国中小企业股份转让系统有限责任公司申请自12月8日开市起在全国中小股份转让系统恢复转让。针对双方对估值的落差,有业内人士表示:根据停牌前的股价计算,英雄互娱的市值已经超过150亿,比一年前华谊兄弟首次收购其股份时增长了近60亿,这应该就是双方价格无法达成一致的根源。
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玩资本的应书岭 用创新给行业“将了一军”
从2013年开始应书岭就开始做手游发行,经他手的产品可谓无数,但当晚应书岭却给我了一句评论:“我觉得这个行业真正热爱游戏的人太少了。”这句话戳中了行业的痛点,别看游戏行业很热闹,但打酱油的人何其多。多少人是因为游戏赚钱而来做游戏?多少人靠游戏赚了钱还继续认真做游戏?在崇拜速成、早日上岸的中国游戏业,谈谁真的懂游戏、爱游戏是个讳莫如深的话题。