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    日本的游戏厅多如牛毛,但都面临这一个严峻的形象问题。当被要求描述一下电玩城,大家的回答多是“花销很高”和“十分吵闹”。61%的受访者称他们从来不去,20.4%称半年去一次(或者更少),只有11.3%的受访者称他们至少一个月去一次,而去年这一数字曾达到15%。

    2010-12-02
  • 韩国运营中游戏公司1680家 网游平均开发22个月

    韩国文化产业振兴院统计,截止2008年年末韩国国内在册游戏企业4573家,2009年7月末为止,实际运营中的的企业有1680余家。在占开发比例最高的网络游戏制作公司的调查中,开发一款网游平均需要耗费21.9个月的时间,平均投入人力达21.3名。

    2009-10-13
  • 广东街机厂商集体“洗脚”上岸

    8月28日下午四时,全国超级游戏商几十个大佬大姐齐集广东大厦,半小时后,他们将获政府高官颁发一个金漆牌匾。所谓“超级”,是全国游戏游艺设备生产量,广东自主研发制造的占全国总量六成以上,光是广州、中山便有五百多家生产商,其中,年销售额过亿元的,超过十三、四家,是谓“超级”。广州、中山两地游戏企业总产值多少?2008年是40亿,且是以每年25%增长。 这批商家,以前一直抬不起头,总是灰头灰脸。何解?因为在中国的宣传教育、意识形态中,凡是玩游戏机、泡机室的都不是好学生、好青年,于是,凡是生产游戏机的老板,都不是好人,非奸即邪,十恶不赦。尤其在教育界,更是骂餐死、闹餐劲的。

    游戏机,何罪之有?

    2009-09-01