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    格斗游戏在动作游戏里属于非常具有表现力的类型,不仅有很强的观赏性,还在几十年的发展过程中创造了多个家喻户晓的大作。那么,对于格斗游戏而言,美术处于什么样的地位呢?2017年GDC期间,《街霸》系列4和5的美术总监Toshiyuki Kamei回答了这个问题,并且分享了Capcom对这个大作系列的美术指导原则。

    2017-08-29
  • 从历代[街霸]看日本2D格斗游戏进化历程

    格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,重复可玩度极高、是少数可以上升至竞技类、而又带有RPG属性的游戏类型,挖掘潜力巨大。

    提到格斗游戏,就不得不谈到出自日本的游戏产品,历史上,较为出众的日本产格斗游戏系列,如果让gamelook来划分一个坐标系,按早期起源排序大致如下,从格斗游戏题材差异化、和美术夸张度、风格化来看,各有特色,而国内格斗手游市场显然还未到达这个程度。

    2015-08-06
  • CAPCOM公布手游新作 用三消玩街霸

    14年Q2的财报说明资料中CAPCOM表示会向智能机平台陆续投入旗下知名游戏品牌,而过了近3个月我们总算看到CAPCOM的“诚意”了。10月11日,CAPCOM公布了一款全新的手游产品,从目前的信息来判断这款名为《街霸 灵魂拼图》(原名:ストリートファイター パズルスピリッツ)的产品是一款以街霸为题材的三消游戏,游戏将采用道具收费制运营,预计于今年冬天正式上架两大平台。

    2014-10-11
  • 日媒称街霸5将有内付费 CAPCOM忙辟谣

    一直以来动作游戏都因其操作较其他种类的游戏难度更高而让不少手残党望洋兴叹,而其中格斗类游戏就更是门禁森严。6月11日,有日本媒体报道称CAPCOM旗下著名格斗游戏《街头霸王》系列将在《街头霸王5》中引入内付费系统来平衡新老玩家之间的差距,而CAPCOM官方也于12日发布声明对这一报道进行辟谣。

    2014-06-13
  • FAAST轻松实现体感《街头霸王4》

    FAAST是一款开发用中间件,可以对全身的动作进行监控,兼容OpenNI应用控制,可以用于PrimeSensor和微软Kinect。FAAST可以通过定义不同的姿势和手势映射到键盘输入信号,这样现有的PC游戏基本上可以支持微软Kinect进行体感控制。

    2011-02-03