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    对于有着动漫游戏大国的日本来说,手游榜单固化越来越严重,用户的付费倾向也相对固定。这一情况下,CP也不得不寻找新的用户群,自此也有不少厂商选择出海,还有一些则是选择了走细分的道路,甚至是拓展用户层,发展子供向市场。俗话说得好,抓住了孩子就是赢得了未来。甚至目前大火的“妖怪手表”就是从一款子供向游戏发展起来的超级IP。究竟什么样的作品能抓住孩子们的心,儿童游戏市场又是怎样的一个情况?日前social game采访了日本哥伦比亚公司游戏事业部门的负责人島田良尚。

    2016-03-31
  • 观点:MMORPG手游超越之路

    时至今日,在智能手机普及率达65%,Wifi和4G网络进一步普及的情况下,以MMORPG为代表的重度手游市占率依然不到20%。然而另一方面我们看到的却是各大厂商纷纷布局MMORPG手游,一些MMORPG已经成长为流水过亿的明星产品。正如我们两年前看到的卡牌手游一样,MMORPG手游正后来居上,悄然引领将来的手游发展方向。

    2014-10-24
  • 沈南鹏:成功创业者的特征

    我接触了很多年轻的创业者,他们的特征是什么?我感觉有这样几点:第一,有承担风险的意愿和准备,创业和创新都会有很多很多曲折的道路,也会碰到很多艰难险阻,这个时候创业者是需要有很好的准备,也愿意承担这样的风险。 第二,有开放的心态。第三,有一定的资本和资源。第四,有一个长期的观点和视野。第五,追求卓越。

    2014-08-29
  • 什么样的手游产品我会考虑代理去北美

    “你看好怎样的产品去北美?”对于第一个问题我想说的是第一次见面你就想让我开价的产品我绝不考虑收,因为你动机有问题;对于第二个问题我每次都笑笑不言语,你和X总的关系和我和你谈海外代理没任何个P关系;不过对于第三个问题,我觉得有必要写个博客来“自动回复”下,一方面可以很清晰的理清楚,一方面可以避免我很多的重复性工作。

    2013-08-05
  • 卡马克:下一代游戏标准仍会是每秒30帧

    id Software联合创始人约翰·卡马克日前在微博上表示,下一代软件开发者仍会将每秒30帧作为制作标准。尽管下一代主机无疑将具备更强的性能,但作为技术派游戏制作人的杰出代表,卡马克却不看好下一代游戏的帧数标准能一跃迈进每秒60帧的大门。

    2012-12-19
  • 碎片式思考:关于音乐产业大转型

    国庆长假,因为一个项目的事集中对音乐产业的未来做了一些思考。现在把我的一些感觉和判断写出来。鉴于篇幅和时间,这里不给推导过程,只给基本结论。这样希望大家看起来不太累,速战速决。

    1. 全球音乐产业正处在一个剧烈震荡的转型期,转型的幅度、速度、转型内涵的丰富性和深邃性以及这场转型可能带来的机会和杀伤力,前所未有。

    2009-10-07
  • 文化产业司司长:网游不禁止不提倡 但鼓励原创

    “网络游戏并不是文化部要鼓励发展的产业,我们不禁止,但是也不提倡。不过鼓励我们的网络文化企业,自主研发既受市场追捧、又反映我们中华文化为主要内容的优秀网络游戏。”文化部文化产业司司长刘玉珠日前在与网友交流“加快文化产业发展的30条指导意见”时指出。

    2009-09-30