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    IP大家为什么都喜欢?从两方面讲,一方面从研发角度讲做IP产品美术设计都可以省很多事。影视作品3月份上映,3月份产品没做出来,6月份产品做出来这其实已经晚了,热度已经过了,档期非常重要。综艺节目一季都能放几个月时间,同样不是连续也是时效性的问题。日本希望的方式是你拿一个提案针对我每一类产品专门立项,日本厂商对分类是非常细的,它可能只给你专门的卡牌类的授权或者专门只给你跑酷类授权

    2014-03-24
  • 陈昊芝:为何坚定做引擎?信心大小来自信仰

    上周六触控科技在北京举办了2014年春季开发者大会,鲜为人知的是,一家因《捕鱼达人》系列游戏走红的游戏公司,它的游戏引擎社区CocoaChina已经有了6年的历史。“一个人信心的大小,关乎他愿意为信仰承受多少苦楚。”陈昊芝如此感悟。

    2014-03-20
  • IP为王?手游《秦时明月》日收入破150万

    国产人气动漫IP,正呈现出如日漫一样的强大威力。3月14日,《秦时明月》手游正式发布“白色情人节”版本,根据触控科技透露的数据,新版上线当日,游戏收入突破150万,创内测以来的新高。从收入来看,内测至今《秦时明月》仅安卓与越狱渠道累计注册用户两百多万,累计收入已达近两千万。据悉,游戏将在3月下旬正式开启公测。

    2014-03-19
  • 触控曾航:2014年移动互联网流量趋势

    到底这个市场能够做多大?影响它的最主要的因素不是内容的供给,而是流量的供给。一个明显的感觉就是现在市场上并不缺好的游戏,游戏的供给是源源不断的,包括海外还有非常多的好的游戏过来,但是流量的缺乏是广大的开发者反映比较多的。在2013年初的时候,一个用户的获取价格只有5块钱,到了现在已经涨到了20多块

    2014-03-17
  • 触控CEO陈昊芝:开放·源生·创新

    以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。触控科技CEO陈昊芝在本届大会上做了主题为“开放•源生•创新”的演讲。

    2014-03-16
  • CocoaChina大会前夜:王哲谈Cocos2d-x

    cocoachina大会一直以来都围绕着一个技术关键词:cocos2d-x引擎,在过去3年,cocos2d-x逐步演变为cocos2d开源社区最有代表性的技术分支,学习和正在使用cocos2d-x引擎的开发者更是多达几十万,作为Cocos2d-x作者,王哲在本次大会开幕前接受了gamelook的专访,为行业娓娓道来Cocos2d-x的诞生过程,以及最新的进展。

    2014-03-14
  • 触控陈昊芝:[秦时明月]内测日收入破90万

    由骏梦游戏研发、触控科技独家发行的手游《秦时明月》在Android及iOS越狱市场上线几日内捷报频传,《秦时明月》正版手游于3月21日开启不删档内测,游戏凭借经典的卡牌收集与炫酷的技能特效,以及高度还原剧情的关卡体验,在上线的短短四天里,累计收入已突破三百万,尤其在周一、周二,更创下了单日收入逼近百万的骄人成绩。

    2014-02-27
  • 触控代理日系卡牌RPG手游《万千回忆》

    触控科技于2月13日在北京召开签约发布会,正式宣布取得日系“连结式”RPG卡牌手游《万千回忆》的中国地区独家代理权。游戏独创的“连结式”玩法,颠覆国内传统卡牌手游的操作模式、设计理念,形成一种全新的卡牌类型.《万千回忆》在日本推出后,一直处于榜单前列,目前下载数量也已突破100万。

    2014-02-14
  • 触控曾航:新增流量进入手游业

    2014年移动游戏供给量将继续大幅提升,会比2013年翻一倍达到1万款(自研+上线),现有的应用商店无法满足移动游戏产品的流量需求。2013年底开始大量新增流量进入移动游戏行业,改善移动互联网流量紧张的局面,过去不把流量放出来的大流量应用会开始做游戏

    2014-02-07
  • 触控携手银汉独家代理韩国区《神魔》

    继《时空猎人》后,触控科技与银汉科技再度牵手,于北京触控科技本部正式对外公布,将由触控科技独家代理《神魔》的韩国区发行。从去年9月开始触控科技已进行了海外发行,并在韩国地区取得了单款产品月收入超过200万美金的成绩。2013年,韩国手游市场规模约合人民币70亿元。

    2014-01-21