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  • EA上海COO文若柏谈EA和中国

    作为EA上海的首席运营官,文若柏先生的工作重心包括管理超过90人的研发团队并致力于EA内部多款次世代游戏和网络游戏的研发工作。具体职责包括中国团队的日常运营管理和成长规划,同时文若柏先生也在积极寻求着战略上的发展机遇来提升团队整体专业技能的发展并使其扩展到全新的领域。整合研发项目是目前SHAS的关注重心,同时也是这个这个工作室区别于第三方外包供应商的关键。许多工作室刚刚开始涉足这个领域,而SHAS已经在EA引领着此商业模式。

    2009-10-17
  • 专访游戏撰稿人流水:自娱自乐的游戏写手

    GameLook专稿 发自武汉 文/Xisun 流水

    编者按 /
    网游资讯行业,除了厂商新闻,推广软文之外。最受用户(玩家)喜爱的就是各类游戏评测与攻略等。
    本期GameLook请来了业余游戏撰稿人流水 ,通过流水近似原生态的对话,来了解下关注游戏、自娱自乐的写手群体。

    2009-09-29
  • 访流星OL站长阿飞:网游粉丝站价值被低估

    编者按 /

    本期Gamelook请来了业内人士阿飞,来聊一聊他的业余生活–作为两款网游人气粉丝站《流星蝴蝶剑》和《笑傲江湖》的站长生涯。粉丝站作为网游核心用户的聚集地,当前的状况是怎样呢?各位读者将通过阿飞的视角,将更多的了解到网游粉丝站的生存状态,以及粉丝站如何在这个游戏媒体列强、网游厂商围观局面下成长。

    其实说来很搞笑,2年前传出消息的时候我很激动的建设了这两个站。2年后的今天,这两款游戏都还没有上线,我跟站上的朋友们一起还在苦苦的等。
    粉丝站有一个承担风险的缓冲作用,另外最重要的是厂商可以轻松的乐见有人为他们搭建核心用户聚居地。
    对于团队来说,我们现阶段需要的是产品的尽快上线。

    2009-09-26
  • 专访创业者炙天:webgame团队要灵活应对开发

    编者按:
    本期Gamelook请来厦门的创业团队主脑炙天,现身说法,解答创业团队的思考,如何进行webgame的开发,如何组建开发团队,产品代理的情况您将在
    炙天的回答中得到答案。

    请对网游业的创业者们送一句话吧。
    炙天:你可以拿牛刀去杀鸡,千万不要用鸡刀去杀牛.

    2009-09-22