评测 相关的文章

  • EA FPS新游《战地OL》韩服评测报告

    2010年3月30日,EA的FPS新作《战地Online》在韩国开启公测。《战地OL》有丰富的载具,宏伟的地图,开阔的战场,体现着EA大手笔。下面带来这款FPS网游的韩服试玩评测,对《战地ONLINE》来一次全面的扫描。

    2010-04-26
  • 腾讯webgame《三国英雄传》评测

    《三国英雄传》是一款以三国文化为背景的新一代写实策略类网页游戏,目前由腾讯运营,运营阶段为首次封闭测试。此款游戏是腾讯公司的首款三国题材网页游戏,游戏内容传承经典三国志策略游戏。

    2010-04-25
  • 互动营销工具——名将三国Q试玩评测

    名将三国Q(下面称为名将Q)是一款仿制MyBrute的webgame游戏,和九城为了推广FIFAOL而制作的热血球球相同,名将Q也是为了推广名将三国这款游戏而专属制作的。
    和名将三国中的设定相同,名将Q可以在青龙、白虎、朱雀三种职业中自选一种进行游戏,形象为Q版,但三者的区别和加点没有明显说明。
    名将Q的战斗方式与MyBrute相同,但打击感不如MyBrute强烈,节奏感也略逊一筹,部分技能释放时间太长,战斗节奏稍显缓慢。

    2010-01-01
  • Gamelook:《谋影世界麻子面馆》评测分析报告

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿

    游戏开始由小沈阳的一句:“准备好了吗?”拉开了游戏的序幕,增加了玩家的亲切感,给予玩家一个刺激点,引人开怀大笑,减少流失。
    人物动作栩栩如生,充满了艺术元素,惹人喜爱。例如:小沈阳做面条。增加了游戏的可玩性。
    当天仅仅做了几个媒体广告,百度指数超过15000。同时也带动了人人网指数的一定上升和电影《三枪拍案惊奇》指数的微量上升。

    2009-12-05
  • 实测蜗牛《帝国文明》:谈玩家转化率和流失原因

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿
    11月18日,蜗牛的web新作《帝国文明》正式进入了技术封测阶段,笔者有幸获得了测试期的激活码,就去玩了一下,对于整个游戏的美术来说《帝国文明》表现了蜗牛的一贯的品质,没啥可说的。不过,既然是技术封测,那么笔者也对其来一个实测,写下此文,供gamelook的各位读者和业内的朋友来参考和交流。
    最近很多朋友似乎比较关心玩家转换率,笔者在进入该游戏的过程中发现了一些有待改进的问题。借这个机会,实打实的分析一下《帝国文明》这款测试期的webgame玩家从登录网站到进入游戏中的可能出现的流失过程。说的不对的还请蜗牛的朋友海涵。

    2009-11-20
  • 独家:试玩网评测报告 SNS+微交易网游推广模式?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    昨日gamelook报道了试玩网shiwan.com进入内测的消息,在此不再赘述试玩网跟sina之间的关联。今天一大早拿到了试玩网的内测帐号,简单评测一下试玩网,同时笔者也快速连线了厂商相关朋友了解相关情况,给出一个初略的评估结果。

    结论:试玩网的模式 SNS社区+网游推广员+微交易+淘宝+媒体

    2009-10-28
  • webgame《云之秘境》试玩评测报告

    云之秘境是一款基于Flash网页游戏平台的2D横板MMORPG,800*600分辨率的游戏画面非常精美,人物和场景采用了奇幻风格的手绘插画。
    相比其他webgame,云之秘境的音乐是一大亮点,不逊于客户端网游,战斗是回合制的,一个人的时候比较流畅,爽快感较强,不过组队战斗就感觉节奏比较慢。总的来说,游戏的本身素质很不错,在技术和画面方面有一定优势,相应带来的副作用是webgame中较高的资源占用和系统需求。
    但是为何这么一款在市面上绝对素质较高的webgame却成绩不佳呢?
    笔者根据简短的试玩分析如下:

    2009-10-11
  • 软文观摩(产品对比范文):《剑三》到《魔兽》不习惯大汇总

    作者:金山
    此软文表现了一定的专业度,收录Gamelook策划和评测类,大家看产品细节。GameLook发布此信息主要因为此帖确实有一定的价值。

    玩了一段时间的《剑侠情缘三》,又忍不住回到了《魔兽世界》的怀抱里。《剑侠情缘三》确实有很多亮点,但终究国产游戏比不上暴雪,也架不住《魔兽世界》里的老朋友。虽然《魔兽世界》的副本已经没什么刷头,但毕竟和朋友在一起,比自己玩要开心得多。但是《剑侠情缘三》和《魔兽世界》非常相近又有诸多不同,从一个游戏突然换到另一个,有时会一时忘了自己到底玩的是哪个,玩惯了《剑侠情缘三》就不习惯起《魔兽世界》来。

    2009-09-29
  • 花间:webgame《战国风云》图文评测报告

    本期我们来对《战国风云》的来次全方位剖析。您将通过本文了解此款游戏各方面的特点。
    战国风云凭借成熟的开发团队,做到了栩栩如生的精美画面,在战棋策略类型的基础上结合了角色扮演成分,拥有丰富的游戏系统可供重度玩家体验,而程序也很好的实现了这些功能并且能提供稳定的游戏体验。游戏本身拥有很好的基础,但短板在于策划上缺乏整体把握,未能对功能做好阶段性规划和切分,且没有很好的解决该类游戏最致命的互动性问题,在部分系统的人性化操作方面有待加强。
    一、 游戏简介 二、 游戏画面 三、 任务引导 四、 游戏构架
    五、 游戏特色 六、 缺点分析 七、 整体评价

    2009-09-28
  • 难以超越的标杆 苹果应用商店AppStore评测

    众所周知,iPhone为苹果带来丰厚利润,但实际上苹果更多的利润是来于AppStore带来的付费下载。在看到苹果AppStore网上应用商店的成功案例后,其他手机厂商、运营商也纷纷推出属于自己的“AppStore”,继诺基亚的Ovi store、Google的Android market、微软的Windows mobile market、Palm的Palm store和LG的Application Store之后,三星也加入其中。在国内中国移动也率先推出Mobile Market,接着中国电信推出天翼空间,现在联通的沃商城也正在测试阶段了。

    2009-09-21
  • 从网游策划谈《梦幻西游》的成功之道

    梦幻的设计之初,设计者就非常清楚未来产品内的用户结构组成:成就型和探索型玩家占相当大的比重,社交型玩家相对较少但能够吸引前两类玩家长久的游戏凝聚力。
    前言
    《梦幻西游》(以下简称梦幻),是2007年国内最成功的大型多人在线网络游戏了,作为一款成功的作品,导致其成功的条件是很多的,本文也不想对方方面面的成功条件做详细的汇总和分析,毕竟那是记者和枪手们更擅长的工作,作为网络游戏设计行业的一名普通从业者,笔者只想从一个小角度来看梦幻的成功因素之一,希望能够对国内目前目前众多的游戏开发人员起一个参考作用。

    在笔者看来,梦幻的成功因素之一,是保证了各种类型游戏玩家的平衡,而不是刻意迎合其中的某一类玩家。

    2009-09-06
  • 网游评测方法:游戏测试技术综述

    游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
      
      总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。 称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性:

    2009-09-06
  • 游戏测评的一般思路

    一般测评一款游戏,会从以上的各个方面进行一一的测试评论,写明优缺点,以及改进计划。当然,不一定每个项都必须要去评论,你可深入就某一个主题进行评论。

    不过,最好能保证一个游戏测评的完整性,条理性和逻辑性。

    2009-09-06
  • 《传奇归来》“炒冷饭”中的三条产品创新

    《传奇归来》和《热血传奇》如出一辙,可见它完整地继承了《热血传奇》,游戏本身是一个复制体。那创新何在?最大的创新体现在用户交互界面上。
    细心的玩家会发现游戏交互界面区域除了保留“地图”、“交易”、“行会信息”、“组队信息”等功能按纽以外,还因地制宜地加入了一些新的元素。
    新元素之一:语音系统。
    新元素之二:内挂功能的扩展。
    新元素之三:“圈圈”植入游戏。

    2009-09-01
  • 《剑网3》与《魔兽世界》的产品数据PK

    当8月24日金山新闻发布会宣布剑网3即将公测,这预示着广大武侠游戏迷将可以玩到最期待的武侠网游了。而在看新闻时,笔者突然发现发布会现场剑网3与其他游戏的数据比较,而笔者认为光单独从数据去比较是不客观的,也不是玩家所需要的。下面,笔者就通过这些数据拿剑网3与魔兽世界进行比较。
    如果单纯的看下数据,我们可以看到剑网3的公测版与魔兽世界在数据上的差异很小。但相信通过笔者的分析,剑网3与魔兽世界相差的东西还很多很多。

    2009-08-31