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在你月薪3K的时候 做月薪8K的事
曾有个月薪三千的妹子,编的稿件漏洞百出,我怒拍桌子,她却回了句:“一个月三千块工资,你还想怎么样!”琢磨她这话挺有意思,就像我们买了件便宜货,用不了两天就坏了,于是宽慰自己:就花那么点钱买的东西,你还想怎么样?当然,她的潜台词是,你给我八千,我自然就做得好好的。但问题是,老板付薪水也是一分钱一分货,你必须在拿三千工资时,先体现出八千的价值,老板才愿意买单。
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如何做个“不称职”的市场文案
如果你已经成功当上了一名“称职”的文案,那么恭喜,你在领导眼里已经是一枚兢兢业业的好肥皂了,耐搓、圆滑、有点咸…那么接下来,你可以选择继续悠然地“称职”下去,又或者跟我一起爬上你曾经用文字堆成的千米高塔纵身一跃。选择前者,请按下Alt+F4;选择后者,来,闭上眼睛,开始想象!
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如何省人省钱省时间做手游
一个新的手游公司就能豪迈的展开奇妙大冒险。游戏开始制作后,候补土豪们面对的问题会越来越多,缺人、赶进度、发现问题后才想起要解决问题,原本完美的青铜五小强似乎得硬掰成水浒108好汉才够用。
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谁将啃下百亿电影后产业?
手游与电影有很多相通的地方,从产业结构可以看出,电影从上游的版权、制片、发行再到院上院下的推广,手游其实也是一样的,惟一的区别是手游的创新度和题材有着更大的空间。2013年末——2014年初,最火热的20款手游当中,有12款源于电影IP,其中《雷神2》、《爸爸去那儿》、《神偷奶爸:小黄人快跑》等多款产品成功冲榜,标志着手游IP的重要分支已逐渐成型。
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如何打造优质独立手游开发者
在手游群雄争霸的时代,获得研发手游人才很重要,现在的独立游戏开发者更加抢手,但是这毕竟是稀有物品,优质的独立游戏开发者还是资源稀缺,“得开发者得天下”确实是手游当前的发展形态。有的独立手游开发者还是处于艰难的“上坡路”,缺乏“伯乐”千里马也成为普通野马,那么如何成为伯乐眼中的千里马呢?
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收购背后:扎克伯格的理性、恐惧与疯狂
无论从什么角度看,Facebook收购即时通讯应用WhatsApp的交易都过于疯狂。令人难以置信的不是Facebook收购WhatsApp本身,而是160亿美元的天价标签;其中包括40亿美元的现金、120亿美元的股票。此外,Facebook还为WhatsApp团队提供了30亿美元的限制股股票。相比之下,Facebook去年全年营收为78.7亿美元,净利润15亿美元,现金头寸为1114.5亿美元。即便Facebook营收也在显著增长,这笔交易也需要耗费近两年的全部营收。
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西游题材热:一只猴子搅动国内游戏市场
2013年大年初一,星爷的《西游•降魔篇》将那只泼猴的故事进行了一次新的诠释,12.45亿的票房也为今年国内游戏市场西游题材的大热做好了铺垫。与该电影直接合作的《斗战神》在端游领域率先发力,成为2013上半年最给力的游戏;而后《暗黑西游记》和《大闹天宫OL》这两款页游迅速崛起,成为了国内页游市场Q4表现最好的作品;在手游领域,西游题材的《神魔》也有着不俗表现,2013年的国内游戏市场被许多业内人看作是“西游年”。
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国防报:洋游戏抹黑中国扭曲事实
《中国国防报》近日刊登文章选取《战地4》中编造中国邪恶侵略的剧情作为案列,谴责国外游戏肆意丑化和抹黑中国。表示中国应该要发出自己的声音打造彰显良好国家形象的文化产品。
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页游市场的淘汰论
“整体来看,页游市场用户数已接近饱和,用户获取难度进一步加大。行业集中度向一线平台倾斜,二线平台则固守原有份额。”裁判员做久了,不满足于分配权带来的那点收益,利用天时地利人和的优势兼着去做运动员,是中国“平台”们的必经之路:研发运营一体化的产业模式。
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发奖金和高额薪水能否激励员工?
传统的智慧告诉我们,人们会为了挣更多的钱更努力地工作。但实际上,这种传统智慧不仅仅错得离谱,而且会带来悲惨的结果。个人事业发展专家Dan Pink认为,为绩效表现突出的员工发奖金不仅会挫伤他们的士气,而且是会带来失败的。
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游戏赚钱方式面面观:站着?跪着?
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谈手游渠道是爷:开发商你们真的努力了吗
今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦逼样,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说渠道对其不公平待遇,小明看后不免“呵呵”。另外问一句:你真的够努力了吗?
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端游末日,端游涅槃
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自发or外包:浅谈大型厂商海外发行之路
近日以来,海外发行逐渐成为国内手游厂商所选择的途径之一,根据今年上半年发布的《2012年中国游戏产业海外市场报告》指出,2012年中国原创网络游戏海外出口共计177款,海外出口实绩销售收入为5.7亿美元,较2011年增长57.5%。其中移动游戏海外出口销售收入0.08亿美元,较2011年增长33.3%。
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不刷榜“中度”和“重度”网游生存之道
在目前不能刷榜的情况下,在AppStore iPhone免费榜前50名,其中轻度游戏15款,中度以上游戏2款。在AppStore iPad免费榜前50名,其中轻度游戏23款,中度以上游戏3款。不能刷的App榜,你们看出什么了吗?
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浅谈端游团队页游化的路径选择
惯性思维很可怕,尤其是对研发人员而言,即便我们在做产品的过程中刻意去强调了端游和页游的区别,最终做出来的东西却还是像端游。我想,这个问题很普遍,尤其是从端游团队里孵化出来的页游团队,表现更为明显!