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游戏出海如何做PR:160名记者参与调查,欧美游戏媒体如何工作?
知己知彼,百战不殆。
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党媒调查:超七成受访者认为,强制实名制有效防止未成年沉迷
77.1%的受访者建议全网推广。
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欧美16国联合调查游戏开箱,判定涉赌将影响出海产品收入
氪金的归氪金,涉赌的归涉赌。
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调查:日本65%智能机用户玩手游
近日,Smarprise发布了一份有关日本地区手游及手游实况视频的调查报告,数据显示日本地区智能机用户中手游用户的比例达到65%,而每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升。
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日本智能机普及率达62.6% 三年增2成
近日,日本著名网站“价格.com”发布了《2014年智能机使用情况调查》的报告,数据显示日本地区智能机的普及率达到62.6%,与3年前相比提升了20.7%。而目前市场占有率最高的品牌仍然是苹果(34.7%),受访者中3成以上的用户表示有购买iPhone6的意愿。
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调查:17%美国人开车玩手游
5月15日消息,PlayPhone对1000名美国手机游戏和平板游戏玩家进行调研,目的是为了了解移动游戏玩家的行为和消费习惯。PlayPhone在调查问卷中询问受访者,是否愿意为拥有“完整的游戏体验”支付5美元或以上的每月订阅费,发现仅37%美国人愿意支付此项费用。但有意思的是,在参与调查的拉丁裔美国人中,有57%选择愿意支付——其中男性占比54%,女性46%。
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调查:PS4最受30~39岁人士欢迎
PS4发售至今也有一段时日了,目前全球销量突破700万,虽然PS4目前领跑次世代,但从长远来看对于购机人群的分布以及购机原因的了解仍然是非常有必要的。根据Gameage的调查,PS4最受30~39岁这一年龄段的人士欢迎,而画面成为了大多数人购买这一主机的原因。
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手机应用调查:预装失灵 后门安装盛行
手机预装一度是应用软件获取大量用户的最有效手段之一:预装应用可以帮助用户更容易上手智能手机,给用户带去便利;应用的差异化也可以帮助Android手机厂商提升终端的差异化,并增加卖点,提升竞争力;还可以帮助应用开发者批量获取用户。对手机厂商、应用开发者以及用户而言,本是一个三赢的初衷。
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印度游戏调查:网速倒数第一 流行LOL
印度是举世公认的软件大国,可印度的电脑普及率却始终是个让人尴尬的话题。印度这么一个拥有10亿多人口的大国,电脑的普及率却不及10%。而且印度的宽带网速比中国还差,2011年的主流网速为256kbps,2012年印度手机网速更是排名倒数第一(中国倒数第二)。
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调查数据证明电子游戏让社会更安全
《华盛顿邮报》通过对美国,德国,加拿大,中国,澳大利亚,法国,英国,日本,韩国以及挪威的游戏市场进行调查后发现游戏消费和枪击案并没有直接关联,显然与大众认为游戏的火爆容易诱发更多犯罪的想法相反。这就是说,那些电子游戏越流行的国家,相对来说反而更安全。”
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平板游戏用户偏好单机 付费率不足四成
随着平板电脑市场规模的扩大,在各个场合使用平板电脑进行阅读和游戏的用户已经屡见不鲜。国外媒体最新报道显示,苹果iPad应用目前多为游戏程序,占比五成以上。另外,从功能来看,使用平板电脑进行阅读或者游戏能够有效的利用用户的碎片化空闲时间。这是平板电脑游戏用户不断增多的直接原因。
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调查称智能手机更换周期只有29个月
爱立信消费者研究室发布的《2011年中国城市通信行为研究报告》显示,目前,超过80%的家庭上网采用固定宽带,1/3的智能手机用户使用移动宽带上网。中国城市手机用户平均40个月更换一部手机,智能手机的更换频率更高,为29个月。爱立信是通过对中国一、二和三线城市15-59岁之间的2627名城市消费者进行调查得出上述结论的。
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社交网络用户规模趋缓 游戏或可增强粘度
日前,发布了《2010-2011年度中国社交网络市场研究报告》,对中国社交网络市场的发展现状进行了详细的数据整理和分析。数据表明,2011 年中国社交网络市场规模为43.8 亿元,较2010 年的32.0 亿元增长37.1%。另外,报告预计2014 年中国社交网络市场规模接近100 亿元(96.4 亿元)。
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电脑等物关税下调 或致游戏周边价格下跌
海关开始实行新进口物品完税价格和税率表,其中值得注意的是摄影设备、计算机及外围设备税率从20%降至10%,比如,现在键盘式笔记本电脑的完税价格调低为2000元、税率也降为10%,这样一台电脑只要交200元的税,比以前少了800元。 所以,玩家们买海外代购的游戏笔记本及周边、或者是自己出国带这些产品回来,将价格更低,更节约资金。
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CNNIC:塞班仍占智能手机六成市场份额
智能手机系统市场,塞班仍占据61.3%市场份额,但iOS和Android对其冲击越发明显。移动互联网应用更加丰富,手机即时通信和手机微博成为移动互联网发展主流应用,其中即时通信工具渗透率最高,手机微博使用率增幅高达23%。手机地图和导航是渗透率提升最快的应用,提升幅度达35%。此外,电子商务类应用由于普遍处于发展初期,在手机网民中渗透率较低。
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中国移动互联网调查:智能手机网民1.9亿
中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布《中国移动互联网发展状况调查报告》。《报告》显示,截至2011年12月底,中国手机网民规模达到3.56亿,同比增长17.5%,其中,智能手机网民规模达到1.9亿,渗透率达到53.4%。中国移动互联网发展状况呈以下特点:
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今年半数用户宽带将超4M 价格继续降低
工业和信息化部部长苗圩昨天表示,宽带普及工程2012年的主要阶段性目标包括:新增光纤入户覆盖家庭超过3500万户,使用4M及以上宽带接入产品的用户超过50%,新增固定宽带接入互联网家庭超过2000万户。
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2010网游研发力量调查:四川篇
川渝地区2010年延续2009年研发从业人员增长的势头,2010年川渝地区从业人员共计2290人,相较于09 年的 1833 人增长率为24.93%,相较于08年至09年22.28% 的增长率有了小幅增加。在接受调查的18个游戏研发团队中,半数团队人数规模在100人以上。