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DeNA:14年Q4营收18亿 游戏事业出现复苏
2月5日,DeNA公布了2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月DeNA营收344亿日元(约18.27亿人民币)、营业利润52亿日元(约2.76亿人民币),从DeNA旗下各事业来说社交媒体(主要为游戏)事业是唯一一个在营收和营业利润两个方面都没有出现环比下跌的板块,另外值得注意的是在原生手游在该季度占收入比例翻番,达到了18%。
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GREE:14年Q4营收12亿 手游付费继续走低
2月4日GREE公布了2015财年Q2(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月GREE营收241亿日元()、营业利润47亿日元(),这两个这个数字均出现10%以上的环比下滑。用户在游戏内付费的减少是该季度收入和利润下降的主要原因。但我们注意到GREE旗下原生手游的用户付费收入出现回升,GREE表示公司将在2015年第二季度实现业绩的扭转。
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SE财报:14年Q4利润大涨83% 手游贡献大
2月4日,手游大厂SE公布了其2015财年前三季度(4~12月)财报,数据显示SE在2014年4~12月营收1188.74亿日元(约63.12亿人民币)、营业利润为148.14亿日元(约7.86亿人民币)、净利润为109.16亿日元(约5.79亿人民币)。值得注意的是,手游所处的数字娱乐事业营收754.56亿日元(约40亿人民币)、同比增长33.4%,营业利润为141.05亿日元(约7.51亿人民币),同比增长107.6%。
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GungHo:14年营收92亿 [智龙迷城]占9成
2月3日,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,数据显示GungHo去年营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、净利润为620亿日元(约33.16亿人民币),另外需要注意的是《智龙迷城》已经连续2年占GungHo全年总收入的90%以上。
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光荣4~12月营收12.82亿元 手游占2成
1月30日,日本著名游戏公司光荣特库摩(以下简称KT)公布了其最新的财报,数据显示2014年4~12月KT营收240.75亿日元(约12.82亿人民币),营业利润为48.58亿日元(2.58亿人民币),净利润为65.32亿日元(约3.47亿人民币),这一数字再度刷新KT自经营统合以来的最好成绩。
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DRECOM财报:14年四季度营收9301万
1月29日,日本游戏公司DRECOM公布了其最新一季的财报,数据显示2014年4~12月DRECOM营收56.32亿日元(约2.98亿人民币)、营业利润为3.24亿日元(约1719万人民币)、净利润为1.27亿日元(约673万人民币)。虽然《海贼王 寻宝之旅》和《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》为对利润率的提升做出不少贡献,但固有产品进入衰退期使得DRECOM的业绩出现下滑。
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CyberAgent财报:2014Q4手游营收7.6亿
1月29日,日本CyberAgent公司(以下简称CA)公布了其2015财年第一季度(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月CA营收634.51亿日元(约33.69亿人民币)、营业利润为125.35亿日元(约6.65亿人民币),其中CA游戏事业出现明显增长,营收143.93亿日元(约7.6亿人民币)、营业利润为35.5亿日元(约1.88亿人民币)。
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Gameloft 2014收入2.56亿美元 同比增1%
最近是科技公司财报集中发布的时间,各国的手游公司也相继晒出了自己的‘内裤’。今天,法国手游发行商Gameloft发布了全年收入财报,该公司的财报显示,Gameloft2014全年收入2.27亿欧元(2.56亿美元),同比增长了1%。考虑到Newzoo此前预测2014年全球手游市场将突破250亿美元,Gameloft这个增长率是非常慢的。
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VOLTAGE:15财年营业利润下调66.7%
近日日本著名手游厂商VOLTAGE下调了其2015财年的财报预期,营收从115亿日元下调至105亿日元(约5.5亿人民币)、营业利润从6亿日元下调至2亿日元(约1041万人民币)、净利润从3亿日元下调至零。其中营业利润下调比例达66.7%,VOLTAGE表示旗下惊悚类App没有获得预期的成绩以及一部分恋爱类产品延迟在英语市场的上架是导致公司大幅下调财报预期的主要原因。
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2014财年GungHo营收或为90.9亿元
今天(1月20日)早些时候,日本经济新闻惯例性地在GungHo发布正式财报之前公布了其财报数据,而从以往的经验上来说日经公布的数据还是相当靠谱的。报道中称2014财年GungHo的营收约为1730亿日元(90.9亿人民币)、营业利润为940亿日元(49.41亿人民币)。
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原生手游未成型 cave赤字2.32亿日元
近日,日本手游厂商cave公开了其最新的财报,数据显示2014年6~11月cave营收8.04亿日元、营业损益为2.32亿日元赤字、净利润为2.8亿日元赤字。虽然cave旗下页游产品的用户流失情况已经得到抑制,但原生手游事业仍然没有形成规模,赤字情况进一步扩大。
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网龙2014Q3营收2.3亿元环比增1.1%
网龙网络(00777.HK)今日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务业绩。第三季度网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。同时在线玩家人数(“PCU”)为382,000,环比减少18.9%,同比减少25.1%。同时在线玩家人数(“ACU”)为225,000,环比减少5.9%,同比减少16.7%。
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360 14Q2营收3.764亿美元环比增18.4%
北京时间11月25日早间消息,奇虎360(NYSE:QIHU)今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第三季度营收为3.764亿美元,比去年同期的1.879亿美元增长100.3%;净利润为5770万美元,比去年同期的4450万美元增长29.7%。
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日本六大游戏公司4~9月财报对比
日本那边不少游戏公司的财报已经出炉了,今天我们就来看一下老牌六大游戏公司的业绩究竟哪家强。纯以数字来看的话IP大王万代南梦宫继续傲视群雄,但在业绩涨幅比例上SE可以说是笑傲江湖,其净利润的涨幅更是达到118.8%。
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Klab:2014年前三季度营收159.4亿日元
Klab于今天(11月13日)公布了其2014财年1~9月的财报,数据显示2014年前三季度Klab营收159.4亿日元(约8.43亿人民币)、营业利润18.91亿日元(约1亿人民币)、净利润亿日元(约6826万人民币)。于去年同期相比Klab不仅成功扭转了赤字,盈利水平也大幅提升。
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腾讯2014Q3财报分析师会议实录
分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。
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腾讯14Q3营收198亿:手游26亿环比减少
第三季度,腾讯营收198.08亿元,比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。网络游戏收入增加34%至人民币113.24亿元。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于腾讯的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。2014年第三季度,QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,但环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。
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COLOPL财报:2014财年营收28.47亿
11月12日,日本著名手游厂商COLOPL公布了其2014财年财报。数据显示2013年10月1日~2014年9月30日,COLOPL营收535亿日元(约28.47亿人民币)、营业利润236亿日元(约12.54亿人民币)、净利润130亿日元(约6.91亿人民币),各项数值同比增长均超过200%。