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GREE财报:2014Q3营收254亿日元
mixi、DeNA的财报都已经送上了,那老一辈手游三巨头中最后一家GREE自然也不能落下。11月7日,GREE公布了其2014年底三季度的财报,数据显示2014年7~9月GREE营收254.21亿日元(约13.61亿人民币)、营业利润63.77亿日元(约3.41亿人民币)、净利润34.75亿日元(约1.86亿人民币)。
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mixi:4~9月营收349亿日元 同比增7.7倍
11月7日,mixi公布了其最新的财报,数据显示2014年4~9月mixi营收349.54亿日元(约18.71亿人民币)、营业利润143.5亿日元(约7.68亿人民币)、净利润90.82亿日元(约4.86亿人民币),其中营收较去年同期增长了7.7倍,营业利润和净利润均完成了由赤转黑,而《怪物弹珠》自然为这一系列业绩提升贡献颇多。
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陌陌2014上半年财报 游戏收入2700万元
移动社交应用陌陌今日向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请,拟融资3亿美元。陌陌计划在纳斯达克挂牌上市,股票交易代码暂定为“MOMO”。陌陌在2012年、2013年和2014年上半年移动游戏营收分别为0、90万美元和440万美元;其它服务营收分别为0、230万美元和70万美元。
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东映动画财报分析:海外收入比例超20%
10月30日,日本东映动画公布了其最新的财报,数据显示东映的各项事业板块业绩同比均出现了不同程度的下降,虽然在海外市场取得了不错的成绩,但仍然不足以弥补日本国内市场的萎靡。另外从东映动画的财报分析会给人的印象来看,未来海外市场将成为东映动画的发展中心。
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光荣4~9月利润同比翻番 达3293万美元
10月27日,日本著名游戏公司光荣特库摩(以下简称KT)公布了其最新的财报,数据显示2014年4月1日~9月30日KT营收1.611亿美元(161.1亿日元),营业利润为3293万美元(32.93亿日元)、净利润为4250万美元(42.5亿美元)。这一数字再度刷新KT字经营统合以来的最好成绩。
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GungHo前3季度累计利润或突破7.5亿美元
算算时间,又到了日本游戏公司3季度财报集中发布的时间了,而GungHo无疑是受关注最多的公司之一。10月25日日本经济新闻朝刊发表报道称GungHo今年1~3季度总营收将突破7.5亿美元(750亿日元),为历史最高。受此影响,GungHo的股价连续第4个交易日出现上涨。
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[海贼]、[JOJO]卖得好 DRECOM同分羹
10月21日,日本手游公司DRECOM上调了其2014年3季度财报预期,其中营收从原本的1700万美元(17亿日元)上调到1895万美元(18.95亿日元)、营业利润从0上调到173万美元(1亿7300万日元)、净利润也从0上调到93万美元(9300万日元)。此次业绩上调主要得益于《海贼王 寻宝之旅》和《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》的热卖。
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VOLTAGE:转型原生手游 利润翻番
近日日本游戏公司VOLTAGE公布了其2014财年的有价证券报告书,数据显示14财年VOLTAGE收入中App Store和Google Play的比例较上一财年有了很大的提高,虽然营收只比去年增加了10.9%,但营业利润和净利润的增长率均超过了100%,这表明VOLTAGE业务向原生手游进行转型取得了显著的成果。
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解读蓝港IPO招股书:去年营收5.15亿元
国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动(原“蓝港在线”)今日正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。招股书显示,2012年、2013年的营收分别为2.66亿元人民币、5.15亿元人民币,2013年相比2012年营收同比增长94%;2013年第一季度、2014年第一季度营收分别为1.01亿元人民币、1.70亿人民币,2014年第一季度相比2013年第一季度营收同比增长 69%。
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空中网14Q2营收5787万美元环比增16.7%
空中网第二季度总营收5787万美元,同比增长32.8%;净利润7万美元,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),第二季度空中网净利润为145万美元。互联网网络游戏营收为3,202万美元,环比增长27.7%,同比增长35.6%。手机游戏营收为1,054万美元,环比增长29.9%,同比增长182.0%。手游营收占总营收的18.2%。
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Forgame上半年收入3.3亿元同比减41%
Forgame公布截至2014年6月30日止六个月中期业绩,于2014年上半年,Forgame录得总收入人民币3.375亿元,较去年同期减少41.2%,主要由于现有网页游戏已进入成熟阶段,新推出网页游戏表现较原先预期逊色以及集团策略性增加新网页游戏的研发时间以提升质量所致。
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人人网2014Q2财报分析师会实录
公司月活跃用户数的70%-80%是在移动端。公司的重组方向是自主研发迎合市场需求的游戏,而其他的游戏开发商也在做同样的事情,就是将原来只在自己平台内部提供的游戏产品推向市场,与所有游戏工作室进行竞争,同时我们也将选择合适的工作室进行投资或者合作。
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360 2014Q2财报分析师会实录
移动端付费用户在二季度有环比的下降,主要是两个原因导致,一是手游业务的季节性因素,通常一季度是手游旺季,而二季度是淡季;二是从一季度末开始,手游行业的开发商都没有发布引起轰动的游戏产品.奇虎的游戏平台主要受内容影响,如果有新游戏发布,用户活跃度会非常高,付费用户也会增加,而如果没有新游戏,用户可能会选择等待新游戏的到来。
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360 14Q2营收3.1亿美元环比增19.9%
营收为3.179亿美元,较去年同期的1.517亿美元增长109.6%,较上季度的2.651亿美元增长19.9%。增长主要由于在线广告和互联网增值服务两项业务的强劲表现所驱动。互联网增值服务营收在第四季度为1.462亿美元,同比增长140.0%,环比增长17.2%。这部分营收主要来自游戏平台运营。同比增长强劲是因为PC端和移动端游戏均强势增长,环比增长则是受其它的互联网增值服务和游戏运营所驱动。201
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网龙2014Q2营收2.3亿元环比增6%
网龙网络有限公司(以下简称“网龙”,00777.HK)今日公布了截至2014年6月30日的第二季度财务业绩,营收人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润70.6百万元,环比减少16.9%。经历了去年的裁员风波,出售91,网龙的营收/利润比值得投资者们重新审度。同时在线玩家人数(“PCU”)为471,000,环比减少0.2%,同比增长0.6%。同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比持平,同比减少6.3%。
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[万千回忆]开发商:14财年净利润翻10倍
由触控代理的国服版的《万千回忆》8月20日才开启不删档内测,而日服到目前为止已经运营了9个月。8月22日,《万千回忆》的开发商Akatsuki公布了其2014年度的财报,财报数据显示Akatsuki在14财年的净利润为323万美元(3.23亿日元),而13财年Akatsuki的净利润还只是31万美元(3100万日元)。1年内净利润扩大到原来的10倍,这就是人气手游的力量。
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猎豹移动2014Q2营收3.8亿环比增20.5%
总营收为3.803亿元人民币,约合6130万美元,同比增长139.3%,环比增长20.5%。移动营收为7620万人民币,约合1230万美元,同比增长1103%,环比增长42%。截止至2014年6月30日,安装猎豹产品的全球移动用户总数为6.622亿,环比增长32%。截止至2014年6月,月度活跃移动用户为2.843亿人,同比增长255.2%,环比增长27.8%。
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金山2014Q2营收7.5亿元环比增长11%
8月19日,金山软件正式发布2014财年中期及第二季度业绩公告。公告显示,金山软件2014年上半年营收为人民币14.261亿元,同比增长达50%。网络游戏、猎豹移动及其它应用软件分别占比42%、45%和13%;上半年归属股东的净利润为3.644亿元,同比增长7%。金山软件所有产品移动端的全球月活跃用户数达到了3.44亿,创历史记录,比去年同期增长242%,其中子公司猎豹移动及WPS的全球月活跃用户数分别为2.84亿和6000万。