财报 相关的文章

  • 盛大游戏Q1净利4970万美元 同比下滑16%

    6月18日早间,盛大游戏公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,2014年第一季度,盛大游戏净营收为9.92亿元人民币(约合1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(约合4970万美元)。

    2014-06-18
  • 360 2014Q1财报会实录:巴西取得不小进展

    许多研究整个行业的专家给出的数据都有所不同,但总体而言,整个手机游戏行业在今年的增速将是去年的两到三倍,这是整个行业的一个增速,根据我们已经发布的数据,我们认为奇虎360的增速至少能达到行业平均水平,如果一切进展顺利,甚至能超过行业平均水平。

    2014-05-29
  • 金山软件2014Q1营收6.7亿环比增1%

    金山软件录得收益为人民币6.756亿元,较上季度增长1%,较去年同期增长48%。2014年第一季度来自网络游戏的收益2.949亿元,较上季度增长了2%,2014年第一季度网络游戏每日平均最高同步用户人数为60万人,月平均付费帐户人数为200万人较上季度增长5%,月平均收益为人民币48元。2014年第一季度,猎豹移动的收益为人民币2.928亿元,较上季度增长17%,较上年同期增长132%。

    2014-05-29
  • 空中网14Q1营收4961万美元环比增13.2%

    2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,互联网网络游戏收入为2,508万美元,其中国内网游收入为2,478万美元。第一季度,国内网游平均月活跃用户数为170万,付费用户数28万,月度用户平均收入为人民币181元。手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,

    2014-05-29
  • 淘米2014Q1营收1170万美元环比增6.9%

    淘米网发布2014年Q1财报。财报显示,公司Q1总净营收为1170万美元,同比增长21.9%,环比增长6.9%;净利润50万美元,同比下降50%。活跃付费用户数量为451万,环比增长16.8%,同比增长2.7%。

    2014-05-21
  • 中国手游14Q1营收2.147亿元环比增46.7%

    中国手游(纳斯达克证券代码:CMGE)周五发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。

    2014-05-16
  • 网易14Q1营收25.19亿:净利环比减1亿元

    网易第一季度总营收为人民币25.190亿元,上一季度为25.851亿元,净利润为人民币11亿元,低于上一季度的人民币12亿元。在线游戏服务收入同比和环比增长的主要得益于《炉石传说:魔兽英雄传》的推出和几款自研游戏收入增长。例如《梦幻西游2》,该款游戏在本季度推出了新的资料片,和《新大话西游2》,该款游戏举行了一系列促销活动。

    2014-05-15
  • 腾讯14Q1营收184亿元:手游18亿环比增2倍

    2014年第一季度总收入为184亿元,比上一季度增长8%,比去年同期增长36%;净利润为64.57亿元,比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。网络游戏收入为人民币103.87亿元,比上一季度增长23%。该项增加主要受手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加、主要PC游戏收入增加(受益于推广活动及有利的季节性因素)以及新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献所推动。

    2014-05-14
  • 昆仑万维2013年收入15.1亿 海外占74%

    2011~2013年游戏产品收入分别为5.66亿、7.40亿(+30.8%)和14.59亿(+97.1%)。移动游戏:收入爆发式增长,2011~2013年收入分别为41.3万、0.35亿(+8413%)和7.08亿(+1912%),分别占游戏收入比重为0.07%、4.75%和48.5%,毛利率分别为98.7%、92.0%和68.3%;

    2014-05-13
  • SE笑傲江湖 2014财年营收15.17亿美元

    手游大厂SE的财报来了,根据今天(5月12日)SE发布的财报,2014财年SE营收15.17亿美元(1550亿日元)、营业利润扭亏为盈,为1.02亿美元(105亿日元),净利润同样摆脱赤字,达到6365万美元(65亿日元)。以数字娱乐事业(也就是游戏相关事业)为主的娱乐事业的优秀表现是此次SE业绩上扬的主要原因。

    2014-05-12
  • DeNA去年收入17.8亿美元 同比降10%

    DeNA的业务再次出现了下滑,据该公司最近的财报显示,DeNA总收入为1813亿日元(17.8亿美元),同比下降了10%,同时,该公司的运营利润下降了31%至532亿日元(5.23亿美元),税后利润也同样下降了31%至317亿日元(3.12亿美元)。该公司解释称,收入下滑的主要原因是手机页游玩家的大量流失,并且仍然在持续。

    2014-05-12
  • Namco财报:游戏收入8.34亿美元 同比持平

    Namco Bandai今天宣布的财报显示,游戏软件业务销售额达到849亿日元(8.34亿美元),同比增长不到1%。全年综合收入5077亿日元(49.9亿美元),同比增长4.2%。然而净收入却同比降低了23%至250.5亿日元(2.46亿美元)。该公司预计本财年销售额下降3%至5000亿日元(49.1亿美元)。然而,该公司预计利润会同比增长12%至280亿日元(2.75亿美元),游戏销售额将同比降低6%至800亿日元(7.86亿美元)。

    2014-05-09
  • 不容乐观 任天堂2014财年赤字继续扩大

    今天(5月7日)日本老牌游戏厂商任天堂公布了其2014财年(2013年4月1日~2014年3月31日)的财报,数据显示2014财年任天堂营收55.98亿美元(5717亿日元),营业赤字4.54亿美元(464亿日元),这两组数值比今年1月份任天堂预期业绩下调之后的数值更低,而且更糟糕的是Wii U的软件和硬件都没能达到预期的销量。

    2014-05-07
  • YY 14Q1营收6.6亿元 游戏收入1.8亿元

    欢聚时代第一季度净营收为人民币6.663亿元(约合1.072亿美元),比去年同期的人民币3.150亿元增长111.6%;净利润为人民币1.836亿元(约合2950万美元),比去年同期的人民币6390万元增长187.2%。欢聚时代第一季度来自网络游戏的营收为人民币1.803亿元(约合2900万美元),比去年同期的人民币1.323亿元增长36.3%。

    2014-05-07
  • EA:2014财年收入40.2亿美元 同比增6%

    EA今天宣布的财报显示,该公司2014财年收入为40.2亿美元(非GAAP标准),同比增长6%,净收入则翻倍至5.34亿美元。该公司预计2015财年净收入按找GAAP标准将达到43.8亿美元,非GAAP标准41亿美元。Andrew Wilson称EA将在今年放弃发布《极品飞车》续作,该公司还宣布了股票回购计划,到2016年5月,EA将陆续回购价值7.5亿美元的普通股。

    2014-05-07
  • 动视暴雪14Q1营收11亿美元同比减16%

    动视暴雪第一季度按照美国通用会计准则计量的总净营收同比下滑16%,达到11.11亿美元,去年同期为13.24亿美元。净利润达到2.93亿美元,比去年同期的4.56亿美元下滑了36%。来自亚太的营收为8600万美元,比去年同期的9900万美元下滑了13%。

    2014-05-07
  • 2014财年KOEI TECMO营收3.67亿美元

    5月1日,KOEI TECMO(以下简称KT)公布了其2014财年(2013年4月1日~2014年3月31)的财报,数字显示KT在2014财年营收为3.67亿美元(375.76亿日元),营业利润为6991万美元(71.4亿日元),净利润为6792万美元(69.36亿日元),从各项业务所占的比例来看,游戏软件仍然KT目前的支柱板块。

    2014-05-06
  • COLOPL财报:2014一季度营收1.2亿美元

    日本著名手游公司COLOPL今天公布了其2014年一季度的财报,数据显示COLOPL在2014年一季度的营收为1.2亿美元(123.6亿日元),营业利润为5200万美元(53.26亿日元),净利润为2931万美元(30.14亿日元)。

    2014-04-30