财报 相关的文章
-
网易2012Q1分析师会实录 代理暗黑3
今年推出的游戏主要变化体现在游戏品位上,我们会推出一些类似Dota这样的竞技类游戏,但也会有ARPG这样的作品,比如《斩魂》。对页游领域保持比较冷静。丁磊:我们正在为《暗黑破坏神3》在中国的发布做准备,我们非常重视中国用户的体验。所以希望准备得好一些,有更好的体验。
-
人人网2012Q1财报分析师会实录
预计今年剩余时间将保持游戏业务的发展势头。预计每季度推出2至3款新游戏,全年收入预计实现三位数增长。将会为PC和移动平台推出多种游戏。多数移动游戏都是来自PC的网页游戏。目标是所有PC游戏都推出一个移动版。大概有76%的游戏总收入来自自主开发的游戏,其他来自第三方游戏,按照游戏数量计算,第三方游戏大概是自主开发游戏的三四倍。
-
腾讯2012Q1财报分析师会实录
我们确实与价值链上的许多企业合作,包括手机生产商和运营商,但不认为应该自己打造手机.微博实名制对我们的业务确有一定影响,特别是影响新用户注册。MMORPG第一季度的ARPU介于90-130元,高级休闲游戏介于50-95元。
-
腾讯12Q1游戏营收53.2亿环比增19.4%
其增长反映“穿越火线”、“QQ炫舞”、“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ飞车”等国内主要几款游戏受益于中国春节假期及学生寒假,导致用户增加及商业化提升。在国际市场,“英雄联盟”在美国、欧洲和韩国等地区取得强劲的用户增长。“QQ游戏”开放平台最高同时在线帐户数为880万,比上一季度增长4.8%
-
人人网12Q1营收3210万美元环比减2%
5月15日消息,人人公司今日公布了截至2012年3月31日第一季度未经审计财务报告。报告显示,该公司第一季度游戏收入为1750万美元,较去年同期增长90.7%,成为公司增幅最高的业务板块。财报显示,人人第一季度净营收为3210万美元,较去年同期增长56.1%;净亏损为1360万美元, 较去年同期的净亏损260万美元同比扩大423%;第一季度的互联网增值服务收入为2280万美元,较去年同期增长83.1%。
-
Konami 2011财年营收33亿美元:亮点SNG
2012年5月10日,KONAMI发布了2011年财年(2011年4月1日——2012年3月31日)的通期财报。2011财年的总销售额为2657亿日元(33.17亿美元),去年同期相比上涨3%,营业利润为409亿日元,当期纯利润230亿日元,相比去年同期上涨78%。 游戏事业方面,获利最多的要属社交游戏
-
斯凯12Q1营收1.79亿 全年净利减75.7%
斯凯网络全财年来自运营商渠道的收入为5.461亿元人民币(约合8670万美元),同比减少8.8%。斯凯网络应用商店在2012财年的用户访问量达到180亿次,总下载量为32亿次。全财年来自第三方渠道的收入为1.105亿元人民币(约合1760万美元),较上财年增加84.1%。冒泡社区全财年拥有6560万活跃用户
-
盛大游戏2011Q4营收12.53亿环比增8.7%
盛大游戏(NASDAQ:SNDA)公布了未经审计的2011第一季度财报。受运营费用大幅增长的影响,盛大游戏本季度净利润同比下降5%,至4770万美元。但按照非美国通用会计准则(NON-GAAP)调整后的净利增长2.8%,超过了此前预期。这一财报数据被认为超出高管的预期。
-
中青宝2011年营收1.32亿元同比增65.85%
中青宝2011年MMO游戏营收8609万元同比增14.09%,网页游戏营收2843万元同比增690%,手机游戏营收739万元,同比增长100%。中青宝2011年营收1.32亿元,同比增长65.85%;净利润1854万元,同比下滑47.79%。
-
金山11Q4游戏营收1.88亿元环比增15%
2011年第四季度网络游戏日均最高同步用户人数约为66万人,较上季度增长9% ,较上年同期则下跌14%;每月平均付费用户人数约为133万人,按季度增长12%及按年减少2%。网络游戏每位付费用户的月平均收益为人民币47元,较上季度增长2%,较上年同期增长15%。
-
淘米11Q4营收860万美元环比减32.5%
-淘米公司第四季度总净营收为860万美元,较上一季度的1270万美元下滑32.5%,较上年同期的960万美元下滑11.0%。淘米公司在线游戏的活跃用户数量为2700万,较第三季度的3710万下降27%,活跃付费用户数量为170万,低于第三季度的210万以及2010年同期的240万。淘米公司2011年净营收为4540万美元,较上年的3600万美元增长26.1%。
-
完美2011Q4财报分析师会实录
今年夏季正式发布《倚天屠龙记》;另一款《射雕英雄传》也将于今年夏季发布,《圣斗士星矢Online》初步计划于今年第四季度发布,《火炬之光2》将于第二季度在美国推出,之后开发MMO。今年可能会发布几款网页游戏。已在中国发布两款社交游戏,已带来一些收入。Q4收入增长主要就来自《诛仙》的贡献,
-
完美11Q4营收7.76亿元环比增9.5%
完美世界2011年第四季度营业收入为7.764亿元,2011全年营收29.8亿元,Q4《诛仙》等现有游戏的持续强劲表现,海外运营和海外授权收入之和超过公司营业收入总额的四分之一,ACU 87.3万环比增5.4%,即将推出的新游戏《梦幻神雕侠侣》,与NEXON在韩国成立合资公司
-
腾讯11Q4游戏营收44.5亿元环比增7.4%
网络游戏收入比上一季度增长7.4%,达到人民币44.579亿元。其增长主要反映“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ游戏”等产品的用户活跃度提高及消费增长。2011年全年去年腾讯总收入为人民币284.961亿元,比去年同期增长45.0%。
-
人人网2011Q4营收3280万美元
净营业收入为3280万美元,较去年同期增长57.0%;在线广告业务营业收入为1500万美元,较去年同期增长66.3%;我们的移动用户已占到月度独立登录用户的38%,60%的移动用户通过智能手机登陆人人账户,2011年第四季度在线游戏收入为1200万美元,较去年同期增长39.0%。
-
巨人2011Q4营收4.9亿元环比增8.1%
2011年第四季度净营收为4.948亿人民币,环比增长8.1%,活跃付费账户(“APA”)达到了2,167,000,环比上升3.9%,平均付费用户收入(“ARPU”)为221.0元人民币,环比上升1.8%,同时在线玩家人数(“ACU”)为667,000,环比上升0.9%,最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,339,000,环比上升1.8%
-
奇虎360 2011Q4财报分析师会实录
一般12月份的水平是所有月份中最高的水平,因为在假期时用户会增长,游戏四季度ARPU增长比较高,是因为四季度游戏开发商增加更多的促销活动,未来游戏的增长更多靠付费用户的拉动而不是靠ARPU增长。
-
360 11Q4页游营收1718万美元环比增41.8%
以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度收入约为1,718万美元,同比增长227.7%,环比增长41.8%。公司认为该指标同比和环比的增长主要来自于游戏用户基数的增长。2011年全年,以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本年度收入约为4,357万美元,同去年1,477万美元相比增长194.9%。