财报 相关的文章

  • 智冠2010年营收78亿台币:净利11.8亿

    智冠全年营收78.88亿元,税后利益11.87亿元,税后每股盈餘(EPS)9.42元,营收及获利皆创掛牌以来歷史新高。Mycard平台稳健经营,达一定经济规模,以致本业获利6.30亿元,较2009年3.55亿元大幅成长77.39%。Mycard目前已支援超过700项游戏及数位内容服务

    2011-03-25
  • 金山10Q4财报:网游营收1.65亿环比增6%

    金山软件2010年Q4总营收为2.5亿元人民币,环比增长9%。其中,娱乐软件业务营收为1.65亿元人民币,环比增长6%,金山网游Q4每日平均最高在线人数为80万,同比下降32%;每月平均付费人数(APC)为130万人,环比增长2%,同比下降24%;而每付费用户月均贡献收入为41元,环比增长5%,同比增长8%

    2011-03-23
  • 腾讯10Q4财报:网游营收27.8亿 环比增9%

    腾讯发布了未经审计的第四季度财报及2010年全年财报。财报显示,腾讯第四季度总营收55.242亿元,环比增长5.7%,互联网增值服务收入为43.839亿元,环比增长6.2%

    2011-03-16
  • 智冠2月营收7亿台币:中华网龙环比增17%

    智冠科技 于3 月 10 日公布 100 年 2 月营收 703,789 仟元,自去年 12 月已连续三个月营收达 7 亿以上水准,营运规模表现可说是相当稳健亮丽。 本年度累积营收达 14.67 亿,较去年同期成长 3.01% 。转投资子公司中华网龙2月份营收195,699仟元,较1月份营收166,731仟元成长约17%。

    2011-03-11
  • 完美10Q4财报:营收5.9亿环比减9.9%

    2010年第四季度,完美世界总营收为5.93亿元人民币(约合8980万美元),上一季度为6.582亿元人民币,2009年第四季度为6.079亿元人民币;运营利润为1.228亿元人民币(约合1860万美元),比2009年第四季度的2.765亿元人民币下滑55.6%。

    2011-03-08
  • 空中网2010Q4财报分析师会实录

    近日消息,据国外媒体报道,空中网(纳斯达克证券代码:KONG)周三发布了2010年第四季度及全年未经审计财报。

    财报发布之后,空中网首席执行官王雷雷、首席财务官张福兴出席电话会议,解读财报并回答了分析师的提问。

    2011-03-04
  • 空中网10Q4财报:网游环比增100% 手游同比增74%

    空中网2010年度总体收入为1.50亿美元,与2009年度相比,增长14%。 其中无线增值服务业收入为8,328万美元, 手机游戏收入为4,917万美元, 互联网网络游戏收入为1,713万美元。Q4网络游戏收入为 592万美元,环比增100%。海外收入占Q4网络游戏收入的39%,金额为230万美元

    2011-03-03
  • 盛大网络2010Q4财报分析师会实录

    盛大网络(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至12月31日的2010财年第四季度及全年未经审计财报。财报发布后,盛大游戏管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。

    2011-03-02
  • 盛大游戏10Q4财报:营收11.5亿环比增5.1%

    盛大游戏周二发布了该公司截至2010年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,盛大游戏第四季度净营收为人民币11.525亿元,同比下滑13.7%,比上一季度增长5.1%;净利润为人民币3.666亿元,比上一季度增长26.9%,较去年同期下滑11.7%。

    2011-03-02
  • 网易2010Q4财报分析师会实录

    网易公司今日公布了2010年第四季度的财报,财报显示,网易第四季度总收入同比增长30%至16.8亿元,净利润同比增长25%至7.13亿元。网易公司董事、首席执行官CEO丁磊、代理首席财务官蔡安活在北京时间上午九点召开了分析师电话会议。

    2011-02-24
  • 网易10Q4财报:游戏营收14亿环比增13%

    第四季度在线游戏收入环比增长13%,同比增长31%。在线游戏收入在2010年中增长了47%。《大话西游 Online II 》的收入在2010年第四季度创下了新高。游戏今年的首要战略为加速产品开发推向市场的时间,并进一步提高我们本具的高竞争力和创新之技术实力和市场吸引力。

    2011-02-24
  • 巨人2010Q4财报分析师会实录

    纪学峰:《征途2》之所以现在测试数据非常不错,无论从设计上还是玩家反馈上,在经济系统上,我们做了非常大的调整,推出了第三代的以道具交流为基础的商业模式,在根本上提高了非付费玩家的感受。我们可能会推出游戏内方面玩家交易的平台,让更多玩家在提高游戏体验的同时,能够赚到钱

    2011-02-23
  • 巨人10Q4财报:营收3.6亿元环比增8.7%

    2010年第四季度净利润为2.313亿人民币(约合3500万美元),环比增长10.8%,同比增长16.9%。2010财年的净利润为8.112亿人民币(约合1.229亿美元),较上一年的8.593亿人民币下降了5.6%。巨人网络2010财年的净利润率为60.9%,较上一年的65.9%有所下降

    2011-02-23
  • Gameloft2010Q4营收5460万美元同比增25%

    游戏开发商Gameloft周一发布了2010财年第四季度财报,营收为3970万欧元(约合5459.94万美元),同比增长25%。第四季度Gameloft 36%营收来自欧洲,29%来自北美,其余35%来自其他地区。

    2011-02-02
  • 畅游2010Q4财报分析师会实录

    我觉得MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的增长肯定会不如网络游戏快。现在的市场需要更多的大作品来刺激发展。产品的创新将会变得非常重要,我们也会把创新的文化植入到公司的DNA中。行业的增长依然会十分稳健。

    2011-02-01
  • 畅游10Q4财报:营收9170万美元 环比增7%

    总收入达到了创纪录的9,170万美元,环比增长7%,同比增长30%,超出公司指导性预测上限270万美元。总计最高同时在线人数(PCU)约为103万,环比增长5%,同比增长7%。总计活跃付费账户数(APA)达270万,环比增长3%,同比增长13%。

    2011-01-31
  • 微软2011年2财季:游戏净利润大增

    第2财季微软总利润为80亿美元,而总收益近200亿美元。其中娱乐部门的表现最为出色,据财报显示娱乐部门第2财季的净利润达到了6亿7900万美元,相比去年同期增长86%,而XBOX360主机的销量为630万台,同比增长21%。

    2011-01-30
  • 苹果2011第一财季财报

    一财季,苹果的营收为267.4亿美元,打破了分析师一致认为的244亿美元预期,高于华尔街估计的255亿最高预期。整个季度里,苹果共售出1624万台iPhone,733万台iPad,413万台Mac电脑,1945万台iPod。

    2011-01-20