财报 相关的文章

  • 盛大网络2009Q4及全年财报分析师会实录

    盛大网络今天发布了截至12月31日的2009年第四季度及全年未经审计财报。财报显示,盛大网络第四季度净销售额为人民币15.135亿元(约合2.216亿美元),同比增长49%,比上一季度增长9%;净利润为人民币3.693亿元(约合5410万美元),同比增长13%,比上一季度下滑15%。
    盛大总裁兼首席执行官陈天桥、首席财务官吴兆莆随后参加了财报电话会议,回答了分析师的提问。

    2010-03-20
  • 空中网2009Q4财报分析师会实录

    自网络游戏《龙》发布以来,最高同时在线玩家人数(PCU)一直保持着增长势头。我想,当前的平均同时在线人数(ACU)已经趋于稳定。我没有获得本月的太多游戏业务运营数据。众所周知,我们事实上未做大量的营销工作。按照计划,我们将在今年4月末发布最新的资料片。

    2010-03-18
  • 腾讯2009Q4财报分析师会实录

    腾讯昨日公布了2009年第四季度及全年财报,腾讯管理层随后举行分析师电话会议。腾讯董事会主席兼CEO马化腾、总裁刘炽平及代理CFO罗硕瀚参加了电话会议,并回答了分析师提问。

    2010-03-18
  • 腾讯2009Q4财报:全年124亿 Q4游戏15.5亿

    腾讯2009年全年营收124.4亿元,同比增长73.9%,净利润达51.556亿元,同比增长85.2%,网络游戏的收入比上一季度增长1.7%,达到人民币15.550亿元。“穿越火线”最高同时在线帐户数突破100万后又在第四季度进一步增长至180万,成为全球第一的第一人称射击游戏。“QQ炫舞”最高同时在线帐户数在2009年也超过了100万。“QQ游戏”,中国最大的休闲游戏门户,持续取得稳固增长,2009年第四季度最高同时在线帐户数增至620万。
    2010年,公司将重点提供更多的社交网络应用,包括第三方应用,以提高用户价值和更好地满足不同用户群的需求。

    2010-03-17
  • 巨人2009Q4财报:营收2.76亿 未回购股票

    美国东部时间3月4日下午5时57分(北京时间3月5日上午6时57分)消息,巨人网络(NYSE:GA)于今天公布了其截至去年12月31日的2009年第四季度及全年未审计的财务报告。净收入为2.76亿元人民币(约合4040万美元),网络游戏活跃付费用户(APA)数量达到1,138,000,环比增长2.7%,同比下降11.8%,网游每位用户的平均收入(APRU)为240.5元人民币,环比下降7.3%、同比下降11.8%,网游最高同时在线用户数量(PCU)为1391000,环比增长8.6%、同比下降7.6%,网游平均同时在线用户数量(ACU)为485000,环比增长14%、同比下降12.7%。

    2010-03-05
  • 盛大游戏SDG预计2010Q1营收将减少10-15%:周一股价跌17.6%

    盛大游戏预计,2010年第一季度收入环比下滑10%-15%,而市场预期为环比增长6%,
    盛大游戏预计,其2010财年第一季度的总营收将为1.663亿美元到1.76亿美元,运营利润率处于30%到40%区间的中段。
    分析师对盛大这一意外的财报预期给出强烈反映,周一纳市开盘后盛大游戏股价当即下跌16%

    2010-03-02
  • 完美2009Q4暨年度财报:营收6亿 开设欧洲分公司

    完美时空有限责任公司 (Nasdaq: PWRD) (以下简称“完美时空”或“公司”),今天公布其截至2009年12月31日止的第四季度及2009年度未经审计财务业绩。
    本季度营业收入为6.079亿人民币(89.1百万美元),比上季度增长3.0%,比去年同期增长45.5% 2009财年营收21.444亿元人民币。基于目前我们在北美取得的成功,我很高兴宣布最近我们在欧洲设立了全资子公司。

    2010-03-01
  • 华友世纪2009Q4财报:营收620万美元净亏460万美元

    美国东部时间2月28日16:30(北京时间3月1日5:30)消息,华友世纪(Nasdaq:HRAY)今天发布了截至2009年12月31日的第四季财报和全年未经审计财报。财报显示,华友世纪第四季度总营收620万美元,比上一季度下滑0.7%,同比下滑8.2%;净亏损460万美元。2009财年全年总营收3460万美元,上年同期为5400万美元;净亏损2270万美元,上年同期为1200万美元。

    2010-03-01
  • 盛大游戏SDG2009Q4财报:营收13.3亿 环比增5%

    盛大游戏(Nasdaq:GAME)今天发布了截至2009年12月31日的未经审计2009财年第四季度及全年财报。财报显示,盛大2009财年第四季度净营收为1.957亿美元,同比增加39%,环比增加5%;净利润为6080万美元,同比增加44%,环比增加13%。
    第四季度来自于休闲游戏的营收为人民币6330万元(约合930万美元),同比下滑14%,比上一季度下滑28%。第四季度来自于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币12.702亿元(约合1.860亿美元),同比增长44%,比上一季度增长8%。APA(活跃付费账户)达到942万人,比上一季度增加4%。ARPU(每活跃付费帐户每月平均收入)达到人民币45元,比上一季度增加4%;

    2010-03-01
  • 盛大网络SNDA2009Q4暨全年财报:全年净收入52.4亿

    盛大(纳斯达克:SNDA)于今天公布了其截至去年12月31日的2009年第四季度及全年的未审计财务报告。相关详情如下: 2009年第四季度,盛大游戏毛利润为8.019亿元人民币(约合1.174亿美元),比前一年同期的5.746亿元人民币增长了40%、比上一季度的7.54亿元人民币增长了6%;2009年第四季度,盛大游戏毛利率为60%,前一年同期和上一季度则分别为60%和59.3%。

    2010-03-01
  • 北纬通信2009年财报:手机游戏月营收近300万

    北纬通信晚间公布的09年财务报告显示,报告期内公司实现主营业务收入16428.72万元,较上年同期增长13.26%;利润总额3856.3万元,同比增长2.00%;09年手机游戏业务收入略高于我们预期。公司下半年手机游戏业务共实现收入约1,700万元,平均每月接近300万元,高于我们预期的月均200万元。但受监管影响,手机游戏业务短期内难现爆发式增长。

    2010-02-22
  • 动视暴雪2009全年营收42.8亿美元 同比增43%

    动视暴雪公布了2009年第四季度财报,收入为15亿6千万美元,略低于之前16亿美元的预期。全年收入是42亿8千万美元,比前一年30亿美元收入高出43%。
    CEO Bobby Kotick称,该公司目前是最大的数字游戏发行商。而EA在本周前些时候曾经自称为最大的单机游戏发行商。在过去一年,动视暴雪的数字收入达13亿美元。该公司2010年的预期收入是42亿美元。

    2010-02-11
  • 2009韩国各大游戏公司全年财报汇总

    笔者继上次Q3的韩国各大游戏公司财报以后,又整理了2009年度的,虽然不全,但几大公司的都有了,希望可以会有参考价值。
    PS:下面人民币数值有些是四舍五入的值,人民币与韩币汇率按照1:180的比例换算。

    2010-02-10
  • Square Enix 2010Q3营收同比增30.9%纯利增48.2%

    Square Enix 公司发表2010财年度第三季度的业绩统计报告。据悉,第三季度公司的总销售额为1354亿3100万日元(比前一财年同期增长30.9%),营业利润为214亿1400万日元(同比增长67.7%)、经常利润为210亿3600万日元(同比增长97.3%)、纯利润77亿9700万日元(同比增长48.2%)。

    2010-02-09
  • 搜狐2009Q4暨全年财报分析师会实录

    北京时间2010年2月1日晚9点30分,搜狐公司举行电话会议,讨论2009年第四季度及2009年度财务业绩。搜狐公司董事会主席兼首席执行官张朝阳博士、搜狐公司联席总裁兼首席财务官余楚媛女士、畅游公司首席执行官王滔先生、畅游公司首席财务官何捷先生及搜狐公司高级财务总监邓秀峰先生出席会议,发言如下:

    2010-02-02
  • 畅游2009Q4暨全年财报分析师会实录

    如下为畅游公司2009年第四季度暨2009年全年业绩公告电话会议问答环节文字实录:、
    目前公司研发人员约520人,市场推广人员50多人,同时线下的推广人员600多人。公司2010年研发人员数将会增加一倍。公司在2010年将会有五款游戏上线,其中公司对鹿鼎记和中华英雄在市场推广方面会有较大的投入,并且一般新游戏从上线到产生一定规模的收入需要3-6个月时间,因而有可能会对利润率有所压力。另外,一般代理游戏会有20%-30%的收入分成需要支付给游戏开发商,这也会对利润率产生一定压力。

    2010-02-02
  • 畅游2009Q4财报:营收7070万美元环比增3%

    2月1日讯 畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至12月31日的2009财年第四季财报,营收为7070万美元,环比增长3%;非美国会计准则净利润为4220万美元,环比增长2%。畅游2009财年总营收为2.676亿美元,同比增长33%;非美国会计准则净利润为1.581亿美元,同比增长39%。游戏的最高同时在线人数约为99万,环比增长9%,同比增长19%,游戏的平均每活跃用户贡献的季度收入为196元人民币,环比增长3%,同比增长1%

    2010-02-01
  • 外媒:网易2009Q4网游营收将增46% 达1.65亿美元

    据国外媒体报道,市场研究人士张晓帆今天在投资网站Seeking Alpha上发表文章称,网易(Nasdaq:NTES)2009财年第四季度的业绩表现将十分强劲,但2010财年第一季度的增长速度则将放缓。
    张晓帆预测,网易第四季度网络游戏营收将为1.65亿美元,比第三季度的1.13亿美元增长46%。他指出,网易第四季度业绩的主要推动力是9月19日开始商业化运作的《魔兽世界》,以及9月20日开始公测的3D网络游戏《天下贰》。第四季度截至目前为止,《天下贰》的日均使用量已经比第三季度增长了41.5%,主要由于这款游戏进入公测期;来自于《魔兽世界》的营收比第三季度实现了指数增长,主要由于这款游戏在第三季度中的商业化运作时间仅有12天。

    2009-12-24