财报 相关的文章

  • 盛大游戏SDG 2009Q3财报:营收12.7亿 同比增12%

    美国东部时间12月1日17:00(北京时间12月2日6:00)消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今天发布了截至9月30日的2009财年第三季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第三季度净营收为人民币12.720亿元(约合1.863亿美元),同比增长45%,比上一季度增长10%;净利润为人民币3.666亿元(约合5370万美元),同比增长39%,比上一季度增长1%。

    2009-12-02
  • 金山2009Q3财报:网游营收1.6亿

    11月26日下午消息,金山软件(HK.03888)发布截止到2009年9月30日的第三季度财务业绩报告。据财报显示,金山软件2009年第三季总营收为2.461亿元人民币,同比增长了13%;净利润为6910万元,较上一季度下滑28%,同比下滑33%。

      2009年第三季度金山软件来自娱乐软件业务的营收为1.628亿元,同比增长9%;来自应用软件业务的收益为8150万元,同比增长了20%。

    2009-11-26
  • 网龙2009Q3财报:营收1.5亿 开发支出增144%

    网络游戏公司网龙(.HK)今日发布截至2009年9月30日第三季度未经审计财报,财报显示,网龙第三季度总营收1.509亿元人民币,净利润1929万元,去年同期为5088万元。
    2009年第三季度的总营收约为人民币1.59亿元,较去年同期增加约10.4%,较2009年第二季度则减少约7.4%。收益成本约为人民币2180万元,较去年同期增加约25.9%,较2009年第二季度则保持相若的水平。

    2009-11-25
  • 九城2009Q3财报:净亏损1080万美元 营收370万美元

    九城(纳斯达克证券代码:NCTY)周一发布了该公司截至2009年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,九城第三季度净营收为人民币2550万元(约合370万美元),同比下滑94%;净亏损为人民币7360万元(约合1080万美元),上年同期净利润为人民币8050万元(约合1180万美元)。

    2009-11-24
  • 网易2009Q3财报:游戏营收7.75亿 毛利率下降因魔兽

    自2009年9月19日,我们的一家关联公司–上海网之易网络,在获取有关政府部门的审批后,开始正式运营大家期待已久代理自“暴雪娱乐”的《魔兽世界》这款游戏,并获得了玩家的强烈反响。如前所公布的,中国新闻出版总署(版署)发表公告后,使得《魔兽世界》的运营在法规方面面临一些不确定性。目前我们正在向相关政府部门寻求关于版署公告的解释意见,并期待相关政府部门能早日提供解决办法。
    另外公司还计划在2009年第四季度为《西游外传》,《天下贰》,《新飞飞》和《百变金刚》分别推出四部资料片。”
    2009年第三季度在线游戏服务收入达7.75亿元人民币(1.14亿美元),2009年第三季度在线游戏的毛利率为79.9%,毛利率环比和同比下降主要是因为2009年第三季度《魔兽世界》准备和运营阶段所产生的额外成本。

    2009-11-19
  • 大摩:完美拥有布局最广产品线 Arup3年翻8倍

    投行摩根士丹利对此发表研究报告称,完美时空是中国网游业游戏产品最多的公司之一,在2D、2.5D和3D游戏市场均有布局,同时还在研发新作,未来两年有望每季度发布一款新游戏。
    此外,完美时空ARPU值(每用户平均收入值)达人民币266元,环比增长12%,较三年前增长了7至8倍。

    2009-11-17
  • 空中网2009Q3手机游戏营收820万美元 同比增246%

    美国东部时间11月11日17:00(北京时间11月12日6:00)消息,空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至9月30日的2009财年第三季度未经审计财报。空中网第三季度手机游戏服务营收为820万美元,同比增长246%,比上一季度增长21%。

    2009-11-12
  • 腾讯2009Q3财报:网游收入达15.2亿 环比增23.2%

    11月11日下午消息,腾讯(0700.HK)今天公布了截至2009年9月30日的第三季度未经审核财报,财报显示,腾讯第三季度营业收入为人民币33.6亿元,净利润为人民币14.199亿元。 “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为570万,比上一季度下降8.1%。
    网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.287亿元,增长反映出暑假有利的季节性使“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”以及“QQ飞车”等主要游戏收入增加。“QQ华夏”、“QQ幻想”和“QQ三国”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。由于来自于社交网络休闲游戏的激烈竞争,“QQ游戏”收入与上季度持平。

    2009-11-11
  • EA连亏11财季合3.91亿美元 拟裁17%员工约1500人

    北京时间11月10日消息,据国外媒体报道,全球第二大游戏发行商艺电(Electronic Arts)在发布其连续第11个季度亏损财报后,拟裁减1500人并关闭数家办公场所。

    2009-11-10
  • 2009Q3韩国各厂商财报对比:穷的穷死 富的富死

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    当前正是Q3财报发布期,笔者特此将韩国8大上市公司财报做了个简单的综合供大家探讨。而根据公开的数据,去年韩国整体的网游市场总额达到了156亿人民币,从Q3季的财报来看,诸多潜水厂商由于未上市,或者没找到财报(上市游戏公司有20家),所以看不到成绩单,比如:Hanbit Soft、NEXON,wemade,EYA,中游厂商:Game Hi、Dragon Fly、ACTOZ Soft、YD Online、Sonov、Soft max、YNK Korea。但整体来看,韩国上市公司业绩悬殊明显,哪些貌似牛X的韩国公司,实质的营收规模比中国很多公司都要小许多。我们需要辩证的看韩国网游厂商的实力,有开发能力不代表有营收的能力,同时由于韩国市场太狭小,导致的结果就是要存活下来,竞争十分的激烈。

    2009-11-08
  • NCSOFT 2009Q3财报:海外收入首超韩国

    韩国游戏厂商NC Soft日前发布2009年第三季度财务报表,该季度总收入为1663亿韩元(折合人名币约9.673亿元),营业利润566亿韩元(RMB约3.292亿元),当期纯利润469亿韩元(RMB约2.729亿元)。季度总收入同比去年增加112%,营业利润和当期纯利润则分别增加630%和836%,公司业绩实现超幅额增长。
    NC Soft在《天堂》系列及《永恒之塔》保持韩国稳定收入的基础上,随着《永恒之塔》在日本、中国台湾、北美、欧洲地区的商业化运营,第四季度收入将连续实现大幅度的增长。

    2009-11-06
  • Konami今年2009 4-9月财报:纯利大降82%

    整体各方面的趋势都是相比去年同期大幅减少,这和去年有MGS4效应的延续有关系。
    销售额1139亿1400万日元←1469亿400万日元(-22.5%)
    営业利益46亿1100万日元←228亿4400万日元(-79.8%)
    纯利益40亿2900万日元←224亿800万日元(-82.0%)

    2009-11-06
  • 动视暴雪2009Q3营收7.03亿美元 净利1500万美元

    11月6日消息,据国外媒体报道,美国动视暴雪公司(Activision Blizzard, Inc.)周四公布财报称,第三季度实现净利1500万美元,合每股收益0.01美元,而在去年同期,公司曾亏损1.08亿美元,合每股亏损0.08美元。业绩上升得益于成本的降低和《吉他英雄5》、《魔兽世界》等游戏受到欢迎。

    2009-11-06
  • 任天堂2009Q3:市场饱和Wii销量下滑半年获利降52%

    任天堂(Nintendo)周四公布上半财年获利下滑超过50%,系因市场逐渐饱和,其畅销主机Wii的销售量随之下降。
    4月至9月止的上半财年,任天堂获利694.9亿日元(7.721亿美元),较去年同期的获利1448.3亿日元下滑52%。
    上半财年营收则年减34.5%至5480.1亿日元(61亿美元)。
    任天堂并未提供每季销售数字,但表示上半财年Wii主机的全球销售量达575万台,较去年同期创下的1000万台佳绩逊色不少。

    2009-10-30
  • 搜狐2009 Q3财报分析师会:1000人编辑团队迎世界杯

     张朝阳:早在今年七月初我们就去除了《天龙八部》里的藏宝箱功能,这一功能贡献的收入只占网络游戏总收入不到1%的比例。此外,我们将继续遵循所有的要求,不会因此而推迟游戏发布。
    总共大概有1000人位编辑人员,包括所有频道。至于明年的话,我想没人会认为明年将呈下降趋势,尤其是明年各类大型活动非常丰富,世界杯、世博会还有将在广州举行的亚运会。

    2009-10-27
  • MainFirst证券:畅游使用开源游戏引擎或犯错

    MainFirst证券香港有限公司(MainFirst Securities Hong Kong Ltd)今天发表分析报告,上调对畅游(Nasdaq:CYOU)的股票评级,同时下调巨人的目标股价。

    畅游在3D游戏开发方面很专业,但是与我们的首选游戏开发商完美时空,以及第二名金山相比,畅游在游戏引擎多样化,以及引入商业游戏引擎方面落后一步,这导致该公司的研发效率较低。此外,我们认为畅游使用开源游戏引擎很可能是错误的选择。

    2009-10-13
  • 畅游管理层解读2009 Q2财报 前40城市贡献50%营收

    JPMorgan:请问《鹿鼎记》在最后一轮封测的进展如何?为什么《鹿鼎记》要推迟上市?
    王滔:根据我们反馈系统收集的信息,《鹿鼎记》封测以来玩家反馈比较良好。玩家比较喜欢 《鹿鼎记》的画面风格,在游戏中的感受也比较好。玩家普遍认为这款游戏比较容易上手,它的用户群会更加广泛。反馈系统统计的数据显示,目前《鹿鼎记》玩家的月度流失率在25%左右。而《天龙八部》当时在此时期是在40%左右。在封测阶段,《鹿鼎记》能够达到这么低的流失率比较难得。我们认为《鹿鼎记》有潜力会做得比较好。
    美林证券:第一个问题请问在三四线城市的转化率如何?第二个问题,在第三四线城市的渗透情况如何?能给出第二季度用户在三四线城市增长的百分比数据么?
    何捷:第二季度的转换率很稳定。对于我们的游戏来说,排名前40的城市贡献了超过50%的使用情况,我们看到三四线城市的市场正持续成长。

    2009-09-04
  • 盛大管理层解读2009 Q2财报 传奇系占比77%

    花旗:你们的财报显示,《热血传奇》和《传奇世界》这2款游戏继续贡献了大量营收,今年前6个月占营收比重分别为56%和21%。你们预计未来一年这个比重是否会发生变化,你们将如何平衡这2款游戏的潜在用户流失及营收减少风险?
    谭群钊:《热血传奇》和《传奇世界》一直是我们非常自豪和非常优秀的项目,经过多年发展,这些游戏实际上一直在快速发展,包括收入规模及用户数量。实际上,《热血传奇》在去年底推出了比较重大的定型版本《传奇外传》,它为我们带来很多新用户。从运营上来说,它也是我们的重要产品。我们也很高兴地看到其它游戏在快速成长发展。我们会坚持均衡的产品发展战略。
    Pali Capital:多少家公司参与到你们的开放平台策略?其中有多少已经开始参与分成?《永恒之塔》资料片8月13日推出,现在运营情况怎么样?
    谭群钊:我们已经为15家游戏公司提供了盛大的整体服务,另外还有52家第三方内容提供商专门使用我们的销售渠道。由于这个开放平台策略今年初开始起步,我们期待将来会快速发展。通过我们与开发商的努力,《永恒之塔》是处于一个稳定的上升空间。

    2009-09-04