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    从2013年手游爆发起,越来越多的手游的创业中。以前做端游的人/公司进入手游领域,以前做页游的/公司进入了手游领域,没有做过游戏的人也跻身手游领域。这是一个百家争鸣的时代,文化在不断的摩擦融合。创业门槛低,各种各样的人涌入进来,做出来的产品花样层出不穷。另外,手游的高速发展,带动的文学、动漫、影视等多个行业的发展,IP的价值凸显,粉丝经济到来。腾讯对互动娱乐战略的部署,以及中国手游最近的举动都显示出手游行业不再是一个单纯做游戏的行业,它变得更加多元化,更加的有生命力。资本圈的泡沫对手游行业来说是利好的。一次次洗牌可以让这个行业变得更加有规则、健康。

    2014-10-16