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    每一个游戏制作人都会对自己的产品倾注热情和期待,并且对其素质充满自信,不过能够在媒体面前扬言要在海外市场拿下第一,这样的自信却并不常见,而SE旗下手游《赤壁乱舞》的主创团队就敢这么出声。这种自信源于何处?《赤壁乱舞》又还有哪些我们不知道的故事?近日GameLook受腾讯邀请前往SE总部采访到了《赤壁乱舞》的主创团队,听听这些灵魂人物是怎么说的。

    2014-08-29
  • 专访SE:《赤壁乱舞》的“美女与野兽”画风

    历史一向是游戏题材的宝库,而三国更是最受游戏厂商们钟爱的历史题材之一,甚至在日本地区三国题材的游戏都有广泛的用户。说起做三国题材游戏的日本厂商我们首先想到的多半是光荣(现在是KT)旗下的《三国志》《三国无双》这样的作品,不过随着手游的崛起,日本其他一些老牌游戏公司也开始加入这一行列,于13年6月上架的《赤壁乱舞》就是SE旗下首款三国题材的游戏。

    2014-08-08
  • SE《赤壁乱舞》制作人谈卡牌手游理念

    长谷川提到自己曾体验过日本和中国的大部分优秀的三国题材游戏,尤其是手机游戏。他发现,由于三国题材具有“天然”的策略性,很多产品重点在策略玩法方面,但在战斗操作模式方面大同小异。而经过卡牌游戏的发展,玩家也越来越希望在战斗过程中有一定的操作性,而不是枯燥的回合制自动战斗。

    2014-04-22