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    不管是10代还是20代的用户群中,曾经下载了《超级马里奥Run》的用户都超过了30%,其中将近2成的玩家购买了付费关卡。对于这些年轻的手游玩家来说,移动游戏的付费门槛相对较低,大约6成以上的年轻人认为1000日元(60元)的付费内容是可以接受的。除此之外,游戏上线一个月之后依旧有4成的用户在继续游戏。

    2017-01-16
  • 真的伤害产业了?从电影评分看游戏评分

    在游戏行业中,很多媒体以及平台都会发布自己的游戏评分,甚至玩家也会自发为游戏进行打分。但是,作为艺术品的游戏,是否能完全量化,或者以一个评分来盖棺定论呢?我们认为很难。更何况近几年来游戏形态已经发生了翻天覆地的变化。网络系统的普及使得游戏可以通过补丁或其他形式不断进化,仅凭短期的接触很难一窥其全貌。加之人都是有自己的私心的,主观色彩的意见并不能很好的诠释游戏中的正确内容。

    2016-12-30
  • 4天下载4000万 [马里奥Run]创苹果新纪录

    《超级马里奥Run》上线4天,已经在全球取得了4000万的下载。目前,游戏已经登顶140个国家和地区AppStore的免费榜并冲入100个国家畅销榜榜的前十。这也使得该作成为了最快在AppStore上达到4000万下载的游戏。

    2016-12-22
  • 数据:[马里奥Run]首日收入超500万美元

    上周五的时候,任天堂旗下第一款手游《超级马里奥Run》正式在iOS平台上架,游戏上线第一日便夺得11个国家和地区畅销榜的冠军。根据国外数据分析公司Sensor Tower的统计,该作上线首日下载量和收入甚至超过了当红的《精灵宝可梦GO》。

    2016-12-19
  • [马里奥Run]第1天:appstore崩溃 股价下跌

    刷屏时刻来临,《超级马里奥Run》终于在太平洋时间12月15日正式上线。截止目前,在已经上线的65个国家或地区中,该作已经成功登顶全球62个地区的免费榜,证明了马里奥超高的人气度。在更为重要的收入榜成绩上,《超级马里奥Run》进入了32个国家畅销榜前5位,登顶了11个国家的畅销榜,这其中就包括美国市场,不过在马里奥的大本营日本,其收入榜目前只排第6。

    2016-12-19