越南 相关的文章
-
gNetop解读越南:[帝国舰队]越南收入榜第1
越南整个的社会形态跟中国很像,当地热门游戏基本都是中国产品,越南当地的国有企业在做游戏,而且所占比重很大,但是在手游上,目前还是自由竞争的情况。手游主要还是受国外游戏的冲击,整个市场盘子比较小,在官方的收入榜上,都是被中国和其他国家产品占据,越南的上网条件其实比中国好,说实话相比较而言中国的移动网络是最差的。
-
网易正式出海:《倩女幽魂2》12.1越南开测
越南第二大通讯商VTC代理网易角色扮演类网游《倩女幽魂2》已经调试完毕,将于12月1日限号删档测试。据悉,《倩女幽魂2》下一站可能是韩国和台湾。此次越南出口不设营收目标,出口最大目的是为了获取东南亚玩家特征数据,为出口东南亚做好本地化准备。
-
解读:越南手机游戏市场及用户特征
越南拥有最大的手机用户群,互联网用户增加2百万,增长率达14%,51%的成年网民使用手机上网,平均每月27次。截止目前,越南网民3300万,占越南国家总人口的36%,在去年越南市场的手机游戏收入规模已达到2.5亿美金,其中3500万美金来自手游,其余来自网游、端游和页游。
-
越南将禁用即时通讯应用 微信恐遭封杀
美国媒体8月21日报道称,越南总理阮晋勇表示,越南政府将禁用Viber、Line和Whatsapp等免费网络通讯工具。但越南政府并未解释此举的原因。如此一来,除了Viber、Line、Whatsapp ,在越南市场占有率较高的中国腾讯, 微信产品也有可能会因此遭到封杀。
-
CyberAgent投资越南手游公司Colorbox
CyberAgent通过旗下子公司CyberAgent Ventures正式投资越南智能手机游戏开发商Colorbox,交易细节未透露。Colorbox成立于2009年,总部位于胡志明市。ColorBox此前一款代表名叫《Rip Off》最高曾在美国Appstore排名第二名。目前ColorBox已在Appstore发布了27款游戏
-
文化部组织中越网游交流活动:2.26启程
越南作为东南亚第二大游戏市场,有着庞大的市场潜力和用户规模,且与中国游戏市场的商业模式有着高度的相似性。在文化部文化市场司、对外文化联络局及中国驻越大使馆的指导下,“网页游戏行业规范自律联盟”将于2012年2月26日组织大型考察团赴越开展中越网游行业交流系列活动。
-
DeNA与越南游戏巨头VNG达成战略合作
日本移动社交游戏巨头DeNA于日前宣布,公司已经和越南最大的网页游戏公司VNG达成战略合作伙伴关系。根据双方所达成的协议,DeNA将会帮助VNG将旗下游戏产品独家发行在梦宝谷社交游戏平台上。
-
DeNA收购越南社交手游公司Punch Vietnam
日本移动社交游戏巨头近日宣布,公司计划将在本月收购社交游戏开发商Punch Entertainment越南子公司( Punch Entertainment Vietnam),此次交易预计将会在九月份完成。DeNA公司此次收购计划是为了进一步加强旗下Mobage(梦宝谷)平台的业务发展
-
i-Jet社交游戏登陆韩Nate及越南GO.vn
俄罗斯游戏发行商i-Jet Media在越南社交网站Go.vn上推出了[Wild West Trains]和[Airport],并在韩国Cyworld网站上推出了[Farm of Happiness]。通过这种方式,该公司继续在全球社交游戏市场上扩张。此外还在台湾社交网站Minik推出了2款游戏
-
越南网游断网:韩企淡定 称反赢中国厂商
正在兴起的越南游戏市场,虽然最近因为即将实施的”网游宵禁政策” 打乱了各国游戏商的阵脚,但是反观面临同样问题的韩国企业却表示很淡定,认为面对越南市场变化,韩企业轻松应对项政策,对韩国游戏的影响微乎其微,而且还有可能因此而赢过他国(明显暗指中国)的网络游戏。