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    1月7日,2015MGAS大会在厦门召开,乐动卓越CEO邢山虎现场作了“退潮之后,谁在裸泳”的主题演讲。2014年只有不到10家小团队能够每月分到100W人民币。0.01%的小团队可以活得比较好,0.04%的小团队可以活下来。邢山虎认为,手游开始退潮,寒冬已经降临。

    2015-01-07
  • 对话:邢山虎、姚剑军、邝小翚、朴彦丽

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动上,腾讯游戏的商务副总裁朴彦丽、飞鱼科技CEO姚剑军、乐动卓越CEO邢山虎以及银汉游戏副总裁邝小翚接受了媒体的采访。邢山虎解释了有关《我叫MT2》与《刀塔传奇》相像的问题,“操作模式有点像,但玩过就知道,两者体系截然不同。《刀塔传奇》讲究控制,而《我叫MT2》讲究整理玩家的感受,在与配合,两者差别很大”。

    2014-12-29
  • 邢山虎谈[我叫MT2]幕后:90人封闭开发

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。 在活动上,乐动卓越分享了《我叫MT2》与腾讯合作的原因,以及一些游戏制作背后的故事。首先,邢山虎介绍了与腾讯合作的原因,“想要超越《我叫MT》,看中腾讯大用户量,且高品质的用户量”。

    2014-12-24
  • 怒发15款海投团队 邢山虎暴走的5个理由

    有一句老话,叫“从优秀到卓越”,但邢山虎的公司名已经叫卓越游戏了,那么下一个词是啥?从今天卓越游戏公布的计划来看,大师设定的目标叫:暴走。今年全年卓越游戏将出品15-16款手机游戏,其中自研游戏将占到4款,未来每两个月就会有类似的手游产品集中发布,每月会发2~3款产品,目前卓越游戏已经投资了10余个游戏开发公司和团队,还投资了一些渠道和电视媒体。需要补充的是,卓越投资的10余个团队未来会诞生20多款产品…

    2014-05-28
  • 邢山虎下架“国际版”并致歉:[我叫MT]自残

    卓越游戏CEO邢山虎今日向全行业公开了一封致歉信。邢山虎表示,卓越游戏将在11月30日零点主动下架《我叫MT》国际版,并就《我叫MT》两个版本长期挤占App Store排行榜核心位置致歉,称此举是希望为国内更多优秀的手游产品腾出展示的空间,“《我叫MT》国际版”昨日位居收入榜第37位,以排名来推断还有几百万的月收入,下架之后导用户免不了一顿麻烦.

    2013-11-28
  • 邢山虎:写在《佣兵天下》手游公测之前

    十月,《佣兵天下》就要在苹果iphone和ipad上正式公测了。面对佣兵手游,还有佣兵项目组的30位兄弟,我的心情非常复杂,甚至很难用言语简单描述清楚。《佣兵天下》这本书是我从2001年写起,一直写到2007年,这本书对于我个人而言,就像自己的长子,心底总有一种割舍不下的感情。

    2013-10-16
  • 邢山虎:赚钱机器《我叫MT》如何炼成的?

    作为成立只有两年多的手游公司,乐动卓越已经取得了令众多游戏开发者艳羡的成绩:旗下手游《我叫MT online》上线12个小时冲到苹果iPhone付费榜第一名,目前注册用户超两百万、月收入过千万元。邢称自己的秘诀是“无欲则刚”。

    2013-08-09
  • 邢山虎:做游戏要拒绝吹牛脚踏实地

    邢山虎在演讲时称,在主题发言中,凡是站在主席台上就很容易患成一种病,叫“吹牛综合症”,“前面一个老大说我月收入1000万,本来是月收入800万,但是我上台之后就说我月收入1100万,然后最后没有办法HOLD住这个事情了。”现在很多行业公司花的还是融资的钱或VC的钱,这个行业需要冷静一些。

    2013-07-25
  • 国内庞杂渠道“玩死”开发商:量力而行

    目前《我叫MT》项目开发团队有30多人、而还有一个20人的团队只干一件事:就是对接各种android渠道。“一个版本变动,最终《我叫MT》要打100多个不同安装包,24小时连轴转要2天才能完成,帐号系统是每家都有自己的一套,目前国内活跃的android机型有1000多款”

    2013-05-21
  • 邢山虎:一切以玩家为核心

    我真的只关心玩家。至于收入,说实话,只要有玩家,收入就一定会有,只是多少而已;如果玩家少,那就算今天能排在全世界第一,明天也会倒闭。游戏行业的兄弟们,请你一定不要忘记,当我们踏进游戏行业第一步,我们的梦想:是因为深爱游戏,而不是因为深爱人民币。

    2013-03-07
  • 邢山虎:《我叫MT》我们会更加努力

    这两天,很多朋友,尤其是圈内媒体在关注《我叫MT》和日本《Puzzle & Dragons》(益智龙)之间的关系。在智能手机上,如何做游戏,其实是一个难题。大家看到的都是火了之后的手机游戏,但是,倒下的却是以万计算的无名游戏和中小团队。

    2013-02-26
  • 1条微博:1500万用户覆盖11小时iOS登顶

    发一条微博价值能有多大?可能对很多人而言这只是稀松平常的一件不起眼的小事,但事实证明:微博能极大的形成传播力和营销能力。收费网游《我叫MT Online》在不打任何广告、没有任何新闻稿、不刷榜、苹果公司也没给推荐的情况下,以11个小时冲上苹果iPhone付费排行榜第一位

    2013-01-15
  • 邢山虎:端游相比页游疲软在于投放不足

    为何端游在过去3年增长不如页游好,因为端游没有得到足够的广告投放,比如到迅雷、腾讯买广告位,都被他们自己的游戏拿走了,没有好的广告位就意味着效果差,因为整个互联网行业都在给页游呐喊,页游是原地用户变现,收入变高,流量变高,估值变高。

    2012-11-19
  • 腾讯获乐动卓越《黄金矿工-战网》独代

    乐动卓越今日宣布,腾讯游戏获得乐动卓越旗下首款休闲竞技联网游戏《黄金矿工-战网》iOS和Android的简体中文版全球独家代理权,并预计6月份与国内玩家见面。近期,乐动卓越将以每月一款的速度推出新品

    2012-05-23
  • 邢山虎“宝刀未老”:火速移动游戏复出

    前麒麟游戏高管邢山虎在去年神秘离职、低调创业成立LocoJoy,时隔九个月,就如其一贯的风格,说不得大师如出山猛虎般再度给游戏行业带来了三个惊讶.短短九个月,他所创立的LOCOJOY小公司已经开发出了五款手机网络游戏,不玩虚的,来看看邢山虎的移动游戏新作靠谱不靠谱

    2012-03-12
  • 麒麟邢山虎:感谢17173封杀《成吉思汗》

    09年马上要过去了,在这一年,麒麟游戏能够从一家默默无闻的小公司,凭借《成吉思汗》的优异表现,一举成为网游前十大公司。在每一次媒体见面会上,我们都会感谢帮过麒麟的朋友,比如一直热心支持我们的玩家,路见不平急公好义的新闻媒体,给予政策支持的主管部门。
    在年底之际,麒麟还想真诚感谢一家极为特殊的新闻媒体——17173,感谢贵媒体在过去两年中对国产原创网游《成吉思汗》坚持不懈地封杀。如果没有贵媒体的封杀,《成吉思汗》一定不会成为09年表现最好的新游戏。

    2009-12-31
  • 专访麒麟邢山虎:聊《成吉思汗》历程

    邢山虎:《成吉思汗》同时在线人数欲破20万
    邢山虎:“先把第一个孩子养好、养大”
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    邢山虎:拒绝未成年人介入网游未来继续推广《成吉思汗》,30万在线是最高标准《成吉思汗》未来将出现皇帝争夺战

    2009-08-10