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格斗之王重归荧幕 3D动画《拳皇命运》今夏全平台上映
2017年5月9日,“格斗不死,青春再燃”《THE KING OF FIGHTERS》联合发布会在北京召开。这也是日本老牌游戏厂商SNK首次在中国召开发布会。发布会上,SNK公布了诸多“拳皇”系列新品消息,其中系列首部大型3D动画季播剧——《拳皇命运》,将于今年夏季全平台上映的消息令人尤为好奇。昔日的格斗之王,时隔12年再次重归荧幕,是否意味着SNK将涉足动漫行业,正式发力中国市场?
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SNK中国举办年度战略发布会 打出《拳皇命运》动画+手游组合拳
5月9日,“THE KING OF FIGHTERS联合发布会”在北京柏悦酒店举行。对于所有“拳皇”爱好者而言,这无疑是一场回忆与期待相互交织的盛事。SNK在发布会上展示了“拳皇”系列最新的战略布局,从今年起将通过主机游戏、手机游戏、动漫、影视、小说、衍生周边等多个领域全面提升“拳皇”整体品牌, 让“拳皇”这一经典IP以全新姿态重新点燃中国市场。
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银汉游戏上半年收入2.1亿同比减43.68%
报告期内,华谊兄弟控股子公司银汉游戏营业收入2.1亿元,同比下降43.68%;净利润3470.49万元,同比下降76.22%。财报显示,银汉游戏报告期内运行的游戏《时空猎人》、《神魔》、《游龙英雄》等取得较高收入,预计推出重量级手游新作《幻城》等,并计划与东阳浩瀚出品的同名魔幻巨制同期面市。
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银汉游戏CEO刘泳:拥抱粉丝经济 构建大娱乐矩阵
作为中国手游行业资深研发商,银汉游戏陆续推出《时空猎人》、《神魔》、《游龙英雄》、《时空召唤》等标杆产品,屡获行业内大奖。2016年是银汉游戏成立的第15周年,将以“有力量的陪伴”为品牌口号全新出发,坚守精品化路线,布局大娱乐化发展。在本届CJ上,银汉游戏带来了首款“影游联动”新作品《幻城》手游,并在馆内设置了《幻城》手游试玩区。对此,GameLook也专访了银汉游戏CEO刘泳。
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暑期档聚焦《幻城》 群星晚会助力手游宣发
/2015年,是影游联动大放异彩的一年,到了2016年,影游联动更加一发不可收拾,IP资源的变现能力在影游联动的催化下不断加速。从《魔兽》电影票房大卖,到《幻城》影游联动晚会举办,一条以IP为中心的跨界生态链正在逐步形成。
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银汉代理《侠隐江湖》手游登顶付费榜
由银汉游戏代理的3D古风武侠动作手游《侠隐江湖》已于4月28日登陆AppStore,游戏上线首日,迅速斩获iOS付费榜第一的位置。《侠隐江湖》在短时间内能获此成绩,足可见游戏品质的出众和受武侠迷喜爱的程度。据官方透露,该作也将于5月10日开启全平台公测。
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土豪的亲戚也是土豪:莉莉丝投资方是银汉
随着《刀塔传奇》又一次成为财经媒体的报道对象,一个老早的圈内秘密,再度被财经媒体报了一遍,那就是“莉莉丝的天使投资方是银汉科技和IDG”。土豪的亲戚也是土豪,这在银汉和莉莉丝两家公司身上得到了极深刻的体现,银汉投资莉莉丝可以说是过去3年中国内手游圈所发生的最成功的早期投资案。
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华谊兄弟Q1财报:游戏营收4亿是影视两倍
华谊兄弟公布2015年第一季度,公司实现营收6.29亿元,同比增长207.55%;归属于上市公司股东净利润2.44 亿元,同比下降33.80%;基本每股收益0.20 元。值得注意的是,得益于银汉科技,该公司游戏营收是影视营收的两倍。
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触控代理[神魔 for Kakao]登顶韩国免费榜
时值2014年末,不少手游公司都在布局全球化战略,并推出了各自的海外计划,从已经“出海”的游戏来看,多款国产手游在海外市场之中创造了不俗的成绩。由触控代理、银汉游戏打造的动作手游《神魔 for Kakao》在1月7日一举冲上韩国地区Googleplay免费榜第一名,并且连续4天保持在榜首的位置。
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银汉邝小翚:强化游戏社交化 做泛娱乐营销
12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动上,银汉副总裁邝小翚介绍了《游龙英雄》对于细分市场的探索以及泛娱乐化营销策略。首先,邝小翚解释了《游龙英雄》与《时空猎人》的区别,“采用新研制的格斗引擎制作,大幅度提升画质”。
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银汉《神魔》5月份流水已突破5000万
截止5月31日旗下明星动作手游《神魔》5月份流水已突破5000万,在《时空猎人》大卖之后,再次显示了老牌研发厂商的强劲实力。《神魔》在上线半年后,各项运营数据保持节节攀升。次日留存在5月达到63.25%,付费率达到11%,日活跃用户数80万。
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银汉邝小翚:玩家为动作游戏的体验买单
5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、iTools倾力赞助支持。大会上,广州银汉CIO邝小翚作了《动作游戏市场趋势分析》的主题演讲。演讲中,他提到:“来的格局必然是走入小而美、快而精的阶段,这是我们自己做一些产品或者做一些新设计时追求的方向。”
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银汉邝小翚:手游好UI不刷存在感
好的UI不刷存在感。手游是一个非常骨感的美女,所谓骨感你要追求极致的瘦身,这种瘦身是几个方向,一个是画面UI,可以少做一个按钮就别多做一个。碎片化时间这个东西会被重置,我们应该重新描述一下,第一句叫拿得起要放得下。当一个玩家玩一个游戏,你要随时让他轻松退出,而不会带来任何的损失。第二个才是更多问题致命的地方,叫做放下来要拿得起。
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银汉邝小翚:再论重度手游的轻度化趋势
所以关于游戏碎片化的问题要做一个重新的定义,过去我们说碎片化时间就是指三到五分钟就能够完成的一个游戏行为,这个可能现在有不太一样的地方,很多玩家他们玩的游戏是非常休闲的,但是他会把游戏很执著的去玩好几个小时,同时我也看到有些人在玩很重度的游戏他有花三五分钟打个关卡然后收起来接着工作去,碎片化也到了大家重新考虑的问题了。关于碎片化更加贴近现代游戏是指随时可以种植都可以理解为碎片化。
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《时空猎人》创记录:单日收入达5000万元
今天银汉宣布旗下横版格斗手机网游《时空猎人》于昨天(3月1日)创下5000万元的单日收入新记录!自2012年发布以来《时空猎人》累计创造的收入已超过10亿元。《时空猎人》于2012年11月正式发行,加上测试期运营时间已超过16个月,收入主要来自国内android市场,是目前国内手游市场为数不多的跨了3个年份、且收入、用户规模依旧保持增长的长生命周期手游。
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银汉《神魔》日收入破200万 跨入第一梯队
目前《神魔》的单日收入已经突破了200万元,累计注册用户达到了700万,收入来自android市场,这也意味着《神魔》经历了4个多月的运营期后逐步进入行业一线产品的行列。春节期间《神魔》的日活跃用户环比增长了30%!而在次日留存上,环比提升了6%!节日活动是促进收入增长的主因,而另一方面,银汉对《神魔》的持续优化值得借鉴
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银汉邝小翚:2014硬着陆 提防空降兵竞品
对于领跑者来说,需要更加加倍的努力投入了,过往我们说你有一个创新的产品,你可以先在市场上领跑几个月,然后才慢慢看到一些类似的产品出现,现在我们看到不是这样,一款产品出来,他会很快地把你的产品架构研究透彻,他可能就会硬着陆的方式,直接做你产品最核心的那一部分去,和你进行直面的竞争,所以大家要小心空降、伞兵会从什么地方掉下来。
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银汉2013年营收近8亿:2014年目标20亿!
2013年全年银汉营收近8亿!对于2014年银汉的营收目标是——20亿!20亿的业绩目标意味着什么?银汉等于要占到除腾讯以外手机网游市场的20%-25%左右的份额,这个目标不可谓不大。2013年,最大功臣《时空猎人》一直保持着强劲增长,这样的表现十分像人气端游产品