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党媒调查:超七成受访者认为,强制实名制有效防止未成年沉迷
77.1%的受访者建议全网推广。
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分级制形同虚设:超八成未成年人游戏时间无限制
分级制不是灵丹妙药。
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从社会问题角度看“游戏防沉迷”
游戏防沉迷
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人民日报:不能只看到网游负面影响,游戏公司应开发优质内容
新政后人民日报二度就网游发声。
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教育部紧急下通知:预防小孩沉迷网络需家长配合
从通知里的“紧急”二字,足见当前中小学生沉迷网络问题的紧迫性。
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教育部紧急通知预防中小学生沉迷网络:致信全国家长
预防中小学生网络沉迷需要各方面尽心尽责、密切配合、齐抓共管
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人民日报发文称网游防沉迷效果待提升,专家呼吁分级制度
“防沉迷系统上线11年,效果有待提升。”
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关于启动网游防沉迷实名验证工作的通知
目前,实施网络游戏防沉迷实名验证条件已经成熟,各项准备工作基本到位,经研究,决定在全国范围内启动网络游戏防沉迷实名验证工作。现将有关要求通知如下.自本通知下发之日起启动网络游戏防沉迷实名验证工作, 2011年9月30日前为试行期,2011年10月1日起正式实施。
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SNS开始防沉迷:QQ农场要求实名注册
有玩家反映,登录QQ农场时弹出对话框提示“QQ农场用户需要先进行实名注册”。随后记者通过腾讯朋友以及QQ空间登录农场游戏应用是发现:在游戏加载前均弹出相关需要实名注册的提示框。其它诸如“抢车位”之类的应用则暂无此提示。
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韩国成立反沉迷第二届游戏文化财团
韩国游戏媒体京乡GAMES报道,韩国网游业界近日募集了90亿韩元基金成立了第二届游戏文化财团,此前第一届财团因为流于形式宣布失败,这次财团将着力于解决韩国青年人过度沉迷游戏。韩国第二届游戏文化财团的前身是2008年2月由游戏产业振兴院和一部分游戏公司成立的财团法人,以“健康的游戏,快乐的世界,游戏文化财团与你同在”为宗旨,开展各种形式的活动。由于游戏业巨头的积极参与,专家们预测,第二届财团的成立将极大地推动游戏行业的健康发展。