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  • 梦幻诛仙、蜀门、剑三 2009他们带来的营销启示

    有时候我们觉得自己很有经验,产品看得很准,一个游戏是好是坏,推出来有没有戏,自己一眼就能看出来;可偏偏就有时候我们看好的却最终死得很惨,而我们原先不屑一顾的游戏却劈荆斩棘、一路高歌。
    有时候我们觉得只要肯砸大钱,只要不是太不专业,一款还不错的产品就一定可以火,但往往你说这话时,就利马会有人给你举一个反面的典型案例让你哑口无言;有时候我们觉得只要一点细节没抓好,就会全盘皆输,不管你其他地方做的有多好,但往往你说这话时,也利马会有人给你举一个反面的典型案例让你无话可说……
    2009年就快要过去了,很多事情值得我们讨论和分析,比如《梦幻诛仙》的高歌猛进,《蜀门》的横空出世,还有剑三的“心比天高、命比纸薄”……

    2009-12-28
  • 一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆

    点评:今天gamelook发了一篇完美员工所写的完美5年,在咱们群里面一聊,还真有朋友写过类似的公司历史文章,2009年是一个特殊的日子,很多网游公司迎来了自己的整数周年日,网龙10年,盛大10年,九城10年。。。。十年间诞生了很多传奇的公司,也诞生了如《传奇》般传奇的若干游戏。在这个时间段值得大家去回忆的事情太多太多了,而年中,我们也感受到整个游戏行业正在酝酿的“巨变”。在此,大家花一点时间,做片刻的停留,来回顾一下过去展望一下未来,顺道八卦一下。
    序 其实很早就想写这篇文章。
    很多昱泉的粉丝都抱怨:大宇、光荣这些公司都有编年史在外边流传,我们却无法用一篇文字来向别人介绍自己喜欢的昱泉国际。但是想想需要写的实在太多,所以每每在打字之前就望而却步。然而当完美时空全盘收购昱泉大陆子公司之后,笔者觉得如果再偷懒下去,或许就永远失去了把昱泉介绍给大家的机会。于是连着几天熬夜写出这篇文章,希望能让广大玩家了解到一个真实的昱泉国际。
    文字可能会有点长,但是我还是建议昱泉的粉丝们以及想知道昱泉这家神秘研发公司历史的玩家看下去。由于笔者本身就是昱泉粉丝,所以在一些评价性的文字上或许会有些偏颇,请大家理智分析、包容对待,不胜感激。笔者也会尽量用事实和数据来代替个人评价性文字。

    2009-10-30
  • 巨人网络:败退源于“牛角尖” 产品只是概念

    在最近一篇名为“巨人网络股价跌幅过半:史玉柱的反思与痛悟”的访谈中,史玉柱先生将目前的失利总结为两点:一是公司膨胀了,大家富裕了,创业激情没有了;二是《征途》的设计理念被同行抄袭,造成了《征途》的优势丧失。
    而笔者却认为巨人网络的败退应该总结为以下两点:一是钻了只研究人性弱点、以偏门取胜的牛角尖;二是没有弄明白产品质量应该通过技术和内容来体现,而不仅仅是概念。
    “养100个人陪1个人玩。”史玉柱曾经说。

    2009-10-30
  • 访流星OL站长阿飞:网游粉丝站价值被低估

    编者按 /

    本期Gamelook请来了业内人士阿飞,来聊一聊他的业余生活–作为两款网游人气粉丝站《流星蝴蝶剑》和《笑傲江湖》的站长生涯。粉丝站作为网游核心用户的聚集地,当前的状况是怎样呢?各位读者将通过阿飞的视角,将更多的了解到网游粉丝站的生存状态,以及粉丝站如何在这个游戏媒体列强、网游厂商围观局面下成长。

    其实说来很搞笑,2年前传出消息的时候我很激动的建设了这两个站。2年后的今天,这两款游戏都还没有上线,我跟站上的朋友们一起还在苦苦的等。
    粉丝站有一个承担风险的缓冲作用,另外最重要的是厂商可以轻松的乐见有人为他们搭建核心用户聚居地。
    对于团队来说,我们现阶段需要的是产品的尽快上线。

    2009-09-26