零世界 相关的文章

  • 盛大《零世界》:未能想明白的“创新”

    漫长的几年开发期之后,这款带着“创世”概念诞生的客户端网游实现了自己的目标么?目前来看,这个创世概念还需要继续推敲。自由度越高的工具、给玩家带来的负担越重,反而脱离了创新的本意。子世界相对独立于主世界的设定,导致这种玩法又打了折扣。

    2013-05-07
  • 盛大《零世界》技术二测近期开启

    到底是应该先有世界还是先有游戏?与Minecraft毫无剧情、故事不同,盛大《零世界》首先构造了一个MMORPG游戏世界,再赋予玩家创造各种新玩法的工具,这是《零世界》的精髓所在,也是这款游戏最大的创新。近日这款游戏即将启动第二次技术测试。

    2012-06-14
  • 盛大《零世界》首测报名:招募开发者

    全球首款网络游戏创造平台零世界(World Zero)公布消息,将于2012年1月14日开始首次体验性测试,零世界(World Zero)一直致力于将网络游戏的主导权,交到普通玩家手里。通过一系列简易化的游戏设计工具和强大平台资源,实现普通玩家“自主设计游戏”的创世梦想

    2011-12-30
  • 最终幻想音乐人加盟盛大《零世界》

    日前,盛大游戏董事长兼CEO爆料,最终幻想作曲家、日本金牌音乐人崎元仁将加盟盛大游戏。虽然双方就具体的合作方式还在洽谈中,但这位日本音乐才子的所挑选的合作项目,基本锁定了盛大游戏今年网博会的主打产品——零世界(Wolrd Zero)。

    2011-10-25
  • 盛大《零世界》月底网博会将首秀

    《零世界》将在2011年10月28日开始的第九届中国国际网络文化博览会上完成首次正式亮相。基于《零世界》平台的首个游戏世界将得到展示,玩家在这首个游戏世界中除了常规游戏体验之外,还将系统了解如何创造世界、如何平衡各世界之间的关系、如何运营自己的世界等。

    2011-10-19
  • 盛大游戏谭群钊:《零世界》明年初封测

    《零世界》(World zero)的封闭性测试会在明年初进行,还有一个基于虚幻引擎3的动作MMORPG作品也正在研发阶段。World Zero的核心理念是以用户创造(create)—用户管理(manage)—用户分享(share)的MMO游戏平台。

    2011-06-03
  • 谭群钊:《零世界》带来创意无限可能(视频)

    “通过我们世界领先的开发技术。零世界(World Zero)会将重点放在逐步实现游戏设计的‘工具化’上面。”谭群钊透露,“也就是把本来高深难懂的游戏设计体系开发成玩家易于使用的‘工具包’。通过这个‘傻瓜式’的‘工具包’,玩家可以完成游戏角色、场景、地图等产品要素的编辑与设计,最终创造一个属于自己独有的游戏世界”

    2010-05-26