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    6月15日,SK Communications通过Cyworld App Store宣布,公司目前累计销售额突破70亿韩元。该公司从2009年开始在社交网站Cyworld App Store上进行运营,并于5个月后突破1亿韩元销售额,SK负责人表示,今年赛我App Store的营收将会突破200亿韩元。

    2011-06-17
  • 韩Gamevil单机游戏集体进军智能机市场

    Gamevil本月13日通过SK电信推出《绝妙的时机3-Free》、15日推出动作RPG《亚德贝纳》,随后又推出以画面和动作性为主的《戴斯特尼亚》。通过智能手机触屏的优化,让玩家可以更容易的体验这款游戏。游戏人物共有18种不同的技能和武器,并以冲击性的视觉效果作为卖点。

    2011-06-16
  • 韩国Aquarius公布3D横版RPG《ARA》

    6月14日消息,韩国新锐游戏公司Aquarius近日发布了旗下一款新网游《ARA Online》,并誓言该游戏将成为世界第一的3D横版RPG游戏。

    2011-06-14
  • 韩网吧联盟称网吧禁烟违宪:全面抗议

    网吧联盟律师表示,此前的吸烟区和非吸烟区隔离措施已经让不少网吧老板损失不小,没过几年又开始实行禁烟,网吧老板拆除隔板的花费也是不一笔不小的开支。这严重侵犯了网吧业界的营业自主权,与韩国宪法保障业主权利的内容想违背

    2011-06-14
  • 韩国CJ E&M推出二战页游《B29》

    韩国CJ E&M公司今天正式宣布,以二战为背景的军事页游《B-29》正式同其旗下Netmarble签约代理运营协议。游戏中玩家可以选择1VS1、2VS2和4VS4等四种不同的交战方式,并且通过结婚可以繁殖后代,提升父母的战斗能力。

    2011-06-14
  • 韩国大学生手机游戏开发大赛启动

    由韩国Onnet和Orange公司针对大学生开放的“第二届智能手机游戏研发征集”活动于6月10日正式开幕。夺取大赏可以获得1000万韩币(约6万元人民币)、金奖可获得400万韩币、创意奖3组分别获得200万韩币,共计2000万韩币。

    2011-06-13
  • Dragonfly《炽焰帝国OL》韩国将首测

    韩国Dragonfly公司旗下子公司研发的AOS类新游《炽焰帝国OL》昨天正式通过官方网站开启首测玩家招募活动。拥有10年光辉历史、全球累计销量200万张光盘的Xbox360平台游戏《炽焰帝国》为基础研发的网游版本,是Dragonfly的首款AOS类网络游戏

    2011-06-09
  • 韩国GEMBLO桌游出口欧美中国

    韩国桌游研发商GEMBLO公司可谓硕果累累。在本次交流会中,GEMBLO与美国的POPNGAME公司签署了《快乐伐木工》的对美出口协议,合约期3年、POPNGAME最低支付GEMBLO 50万美元。

    2011-06-08
  • 韩FPS网游开发商Doobic获NHN软银投资

    韩国Doobic近日获得韩国NHN公司及Softbank Ventures投资。曾经研发过《Combat Arms》等一系列人气FPS的Doobic公司曾经在北美和欧洲的取得不俗成绩,《幻影特工队》将进行两次内测,在今年年内进行韩国公测。

    2011-06-08
  • AOS类网游:韩国网游市场悄然兴起

    随着DNF研发商Neople的力作《Cyphers》在韩国推出,陌生的AOS网游受到关注。AOS类游戏的始祖应追溯到《星际争霸》,一言概括之便是该类游戏拥有了FPS的速度、RPG的角色养成、RTS的系统,将成长融入到到战略游戏中

    2011-06-07
  • 韩国NDC2011游戏开发者大会演讲汇总

    5月30日-6月3日,Nexon举行了“Nexon 游戏开发者大会 2011”。本次NDC2011由策划、程序、美术、商业和本地化等多个主题构成,Nexon的金东健副部长、前Capcom日本金牌制作人稻船敬二、XL Games宋在京以及暴雪、NCsoft、Neowiz等知名公司研发人也莅临大会并发表了精彩演讲。

    2011-06-07
  • Sonori被CJ E&M收购Astonishia更换代理

    因为研发商被收购导致网游代理权更迭的惨剧还在韩国继续上演着,新游《Astonishia亚斯特尼西亚》研发商Sonori被传与运营商Goorm决裂,Sonori表示《Astonishia亚》会重新签约运营商,Sonori已被CJ E&M收购,昨天CJ还是丢掉《突袭》代理的受害者,今天又成为挖人墙角的主角

    2011-06-03
  • NDC 2011:网游需要加入更多CG动画要素

    随着网游中各类元素日益高涨的重要性,纯文本和故事情节已经不能够满足玩家的需求,CG动画等元素需要被大量的加入。在NDC 2011会议上,韩国顶级CG制作公司Tinrobot Studio就网络游戏里过场动画对整个游戏故事的推动以及CG动画的叙事结构等话题做了精彩演讲。

    2011-06-03
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    宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点。但是所有这些将MMORPG带离了其本质。

    2011-06-01
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    在韩国Nexon公司NDC 2011会议上,Nexon旗下人气网游《DNF》的运营小组就以统计和寻找规律为主题,进行了如何运营好一款游戏的相关讲演。在进行完一系列不同的数据分析后,开始利用数据说服研发组的成员。不过这一阶段是最难的,因为研发组的成员在开发游戏时是充满自信的,所以沟通能力又成为了新的课题。

    2011-06-01
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    6月1日消息,韩国人气网游《十二之天2》研发商ALT1公司针对欧美玩家研发的超大型MMORPG《Waren Story》今日正式公布了游戏首测的日程表。

    2011-06-01
  • Gamevil iOS游戏累计下载破1000万次

    韩国手机游戏公司Gamevil通过全球开放策略获得的成果最近备受关注。Gamevil通过苹果App Store发行的游戏目前已经累计至1000万下载量。在进军苹果App Store的两年期间,Gamevil共发行了20余款不同种类的游戏,通过精美的画面和可玩度较高的游戏打开了全球市场

    2011-05-31
  • 腾讯获《文明OL》代理权:中美韩联合开发

    5月31日,韩国业界透露,《文明OL》不仅有XL Games和2K Games参与,还有中国最大的网游企业腾讯。腾讯方面表示,“文明OL”将以确保中国版本为前提,由韩美中三家公司进行紧密互助,成为一款三国研发的实力网游。

    2011-05-31