韩国 相关的文章

  • 韩游戏出口大会促成2000万美元合同

    韩国文化振兴院与首尔产业通商振兴院共同举办的“ITS GAME 2010 in Korea-游戏出口洽谈会”于5月18日落下帷幕。该游戏出口洽谈会为期两天(17、18日),是韩国最大规模游戏展“G-STAR2010”的事前活动(B2B in Spring),大会共促成$2000万洽谈成果。

    2010-05-19
  • NEXON收购Gamehi打造全方位娱乐平台

    近日NEXON正式发表声明,已经与Gamehi签署了关于收购Gamehi的谅解备忘录。这是近年以来,NEXON收购的第五家网络游戏开发厂商,也是继数日前宣布收购ndoors之后,又一次重大的收购行动。回顾近年NEXON的收购史,首先是在收购了Wizet公司,该公司的《冒险岛》可以说是横版网游的开山之作,在网游史上拥有举足轻重的地位。

    2010-05-10
  • Nexon收购突袭OL开发商已成定局

    据报道近日收购Ndoors成功后,实际上对GameHi的收购也已完成。借此,今年Nexon的年收入估计可以超过1兆韩币。

    6月GameHi发布“向Nexon定向发行70亿韩币规模的可转换债券”。期满利息为3%,转换比率为100%,转换金额为每股1836韩币。
    为此,Nexon已经与GameHi签订对于GameHi经营权转让洽谈优先权的MOU。

    2010-05-07
  • KeSPA透露内幕:暴雪要求选手与之签约

    在暴雪的协商要求中又被爆出有无法理喻的条约。他们要求得到已经与各企业签约的各选手的相关权利。在2007年暴雪与KeSPA的协商内容中有这样的要求:“拥有通过各种大赛与职业选手签约的权利。”这是对已经与各选手签约的企业的无视。

    2010-05-07
  • 暴雪或中止与韩KeSPA谈判:SC2联赛告吹?

    在最近的一次暴雪总部之行中,联合新闻记者对暴雪CEO迈克?莫怀米(Mike Morhaime)以及COO保罗?萨姆斯(Paul Sams)进行了采访。在本次采访中,暴雪透露它将不再与KeSPA(韩国电子竞技协会)进行有关其游戏知识产权方面的谈判。 莫怀米说:“我们已经和KeSPA谈了3年有关知识产权的问题了,但依然没有什么进展……我们准备中止和他们的谈判并另寻新欢。”

    2010-04-26
  • NEXON:Open Studio人才选拔第二季开赛

    韩国游戏名社Nexon的“开放式工作室(Open Studio)人才选拔:第二季”即将开启,报名截止时间是5月14日,该活动的立意和愿景值得国内厂商借鉴,人才大战何不进入校园?这个活动以发现和培养新型事业人才为目的,年满19岁以上的任何人(包括在校大学生)都可以参与,展示自己的才能,并可能被Nexon选中重点培养。“NOS成员计划”是第二季中增加的重要环节。如果你有创业的想法,或者你有游戏开发的能力,但你却暂时没有找到合适的团队一起参与“开放式工作室人才选拔:第二季”,那就建议你以个人的身份参与“NOS成员计划”。

    2010-04-19
  • 韩WebZen与NHN games宣布合并

    4月15日,韩国网禅公司宣布,将合并NHN Games。此后,网禅将吸收合并NHN Games,NHN Games将解散。 对于此次合并,网禅公司表示,合并之后不仅可以提升游戏开发能力、提高收益 ,还可以保证持续发展,提高企业价值。网禅公司计划在5月28日举办临时股东大会,到7月4日为止完成合并。NHN Games是NHN公司为了强化公司的游戏制作能力、构筑全球游戏开发公司而创 办的游戏开发公司。

    2010-04-16
  • 韩国试行网游新政:零点宵禁、超时断网

    根据韩国先驱报的报道,韩国文化、体育和旅游部宣布了两项政策,试图阻止全国青少年在午夜玩游戏。
    第一个政策,选出三个“六小时”的时间段,一旦当地时间到达其中某个时间段,从0点、1点或者2点开始,未成年玩家将会被从某些游戏中踢出。部长们希望这些努力能够遏制青少年花费在网络游戏上的时间。第二个措施,如果未成年玩家登陆游戏后玩了好几个小时,将会断开网络链接,目前该措施正在四个RPG游戏中试行,包括地下城与勇士、龙之谷等,并且将计划增加到19个游戏。

    2010-04-14
  • 韩CJ携手首尔SBA:推中小企业网游扶持基金

    CJ Internet是韩国网游行业数一数二的大厂牌,近日他们与首尔通商振兴协会(SBA)签约,今后将共同为促进中小型游戏研发企业的成长而努力。SBA将提供游戏“故事”奖金3500万韩币和游戏制作基金2亿韩币,CJ方面则会在评定、制作和未来市场推广中都起到非常大的作用。CJ方面明确表示,在这项活动中,最终肯定会签下一款Webgame和一款手机游戏。

    2010-04-12
  • 韩国推出首个3D版SNS社区VICCO

    VICCO是通过韩国自己开发的3D引擎研制而成,综合了博客等要素,却有区别于过去SNS平台的3D画面,用户可体验到多样的社交内容。目前VICCO正在进行测试,预计将于下个月1日开启正式的服务。
    用户所体验到的自我平台是来自《小王子》创意的一个独立星球,用户在这个“独立星球”上使用多种系统,然后可以去别人的星球上看到更多的信息和内容,并实现互动。包括用户如果想和朋友分享视频或者照片等都可以在各自的星球上通过3D的形式展现出来。

    2010-04-07