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KGC2010韩国游戏开发者大会将于9.13召开
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韩国游戏开发者协会每年一度都会召开的亚洲最大规模游戏专门大会“韩国游戏开发者大会2010(Korea Games Conference2010,以下简称KGC2010)”将于9月13日-15日在韩国首尔召开。KGC是韩国游戏开发者协会承办,韩国文化体育观光部主办的一年一度的开发者盛会,今年将是第十次举办。
去年的KGC的主题是“游戏的核心”,来自100多个国家的游戏开发者们参与了盛会,有200多名专家参与了讨论,更吸引了5000多名参观者。 -
韩国政府将开发网游疲劳系统防沉迷
3月16日消息,近日韩国文化体育观光部表示,政府将联手网络游戏公司加大对网络游戏上瘾现象的治理力度。近日韩国政府发布公告,公告表示,将开发一种当游戏时间达到一定程度后降低游戏内经验值减少等降低游戏乐趣的“网络游戏疲劳系统”。另外政府计划开发并普及一种“自律性关机”系统,即网络用户可以自觉调整上网时间。
在此次发表中,政府以“2012年网瘾率降低到5%以下”为目标。为此将在未来3年内对一千万网络用户实施网瘾预防教育。教育对象目前为青少年层次,但以后会扩大到幼儿至成年人的所有阶层。 -
韩国要求Google Android手机游戏遵守法律
韩国3月11日警告谷歌称,如果其手机游戏内容不村遵守法规,该公司将受到处罚。韩国Games Ratings Board以向谷歌韩国公司发出了官方信函,敦促其遵守一项要求所有电子游戏都需经过韩国国家机构审查和评级的法律。
Google表示,“Android Market面向世界所有人开放。要求全世界的游戏开发商必须在上传至Android Market前将其产品内容送交韩国政府当局审查是不现实的。”她表示,用户必须同意不向该商店上传有害内容,并补充说,该公司将删除任何被认定为违反法规的内容。 -
韩国文化部筹备建立网游成年人防沉迷系统
韩国文化体育观光部表示,在准备防止青少年沉迷游戏相关对策的同时,还将为防止成年人沉迷游戏准备对策。
韩国文化部认为沉迷游戏不仅对青少年带来负面影响,也会对成年人带来负面影响。因此,准备在防沉迷TF政策主要针对对象中添加成年人。韩国文化部将在3月末首次公开报告书,此后计划接受相关机关的协助。 -
韩国魔兽争霸XPL联赛宣告停止营运
韩国目前唯一的魔兽联赛XPL已经进行了6季,但由于赞助商的离开和国家政策的改变,今天他们的主办方不得不对外宣布停办此项赛事。这项赛事的停办无疑对韩国魔兽圈是一项重大的打击,失去了这个赛事韩国魔兽选手将何去何从?韩国魔兽圈内的新人将如何出头?我们只能静观后效。
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2009韩国各大游戏公司全年财报汇总
笔者继上次Q3的韩国各大游戏公司财报以后,又整理了2009年度的,虽然不全,但几大公司的都有了,希望可以会有参考价值。
PS:下面人民币数值有些是四舍五入的值,人民币与韩币汇率按照1:180的比例换算。 -
韩CJ欲收购《突袭》开发商Gamehi
CJ网络日前表示,与《突袭》开发商Gamehi进行收购协商中。2月8日,CJ网络对科斯达克(KOSDAQ)公司总部“Gamehi收购协商”的询问给予回复,“作为加强游戏开发竞争力的方法,收购Gamehi的事宜正在研讨中,目前还未确定具体的事项。”
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韩CJ公司4000万收购《QQ音速》开发商seed9
CJI 2月3日表示已收购seed9公司53%股票,总额为74亿韩币(4292万人民币左右)。借此,CJI成为Seed9公司第一大股东,seed9成为CJI的子公司。seed9开发了r2beat游戏,当时有neowiz运营,在国内由腾讯来运营。
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韩XL Games《ARCHEAGE》获近9000万投资
近日,韩国XL Games公司宣布,去年12月从包括NHN公司在内的投资财团那里获得了150亿韩元(则和人民币约为8850万元)的投资,用于《ARCHEAGE》的开发。据悉,此次投资是投资者对项目开发进行投资,在开发完成后获得部分收益的形式进行。
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韩国2009下半年游戏海外出口同比增长86%
根据“2009下半年contents产业动向分析报告”显示,2009年Q3/Q4累计输出额达到5688亿韩币。前年同期对比增加120%,与上一季度对比减少了7.4% ,韩国内容产业振兴院表示Q3/Q4累计内容产业比前年增长了3.0%,其中游戏产业受到的关注最高,市价总值也高,产业发展已经进入成熟期。