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腾讯代理韩Nextplay《Punch Monster》命名《QQ仙境》
《QQ仙境》由Nextplay研发,在韩国由NCsoft代理。NCsoft 表示,《QQ仙境》为该公司今年首款新作,游戏具备卡通风格的画面、多样化的战斗模式与角色扮演游戏的深度,战斗方面结合了动作与策略性、怪物造型相当多元化,还有副本BOSS挑战系统,随著玩家进入副本的次数,副本难度会逐渐提高。
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韩运营商KT拟购SP奥米特25%股份:旗下公司业务将借道进入中国
韩国最大移动运营商KT公司今天表示,该公司计划收购中国手机内容服务商奥米特中国25%股份。
KT公司全球事业本部长孟水镐表示:“我公司计划通过收购奥米特中国的股份,支援KT子公司和国内中小企业进军中国市场,并发掘有关中国市场的商机。” -
2009韩国游戏大奖名单:C9摘走总统奖
韩国时间12月23日下午5时,2009韩国游戏大奖颁奖典礼在首尔三成洞COEX隆重举行。本届颁奖典礼向以2009游戏大奖(总统奖)和最优秀奖(国务总理奖)为首的13个部分的25款游戏进行了授奖。
本届2009韩国游戏大奖颁奖典礼上,最终获得最高荣誉的总统奖的作品为NHN新运营的动作RPG《C9》,而最优秀奖则被超大型国战MMORPG《Aika》摘走,成为全场的焦点。 -
WinResearch:2009中国网游市场同比增40%超预期、竞争格局变动剧烈
2009年中国网络游戏市场规模将达到258亿元,同比去年增长39.5%,2003年到2009年6年中国网络游戏市场规模年均复合增长率为52.5%。而在去年年末、今年年初时,绝大部分市场研究及投资机构预计的2009年中国网络游戏市场规模增长率是在25%~35%之间。
2009年韩国网络游戏市场规模约为19亿美元。另据资策会市场情报中心(MIC)数据,2009年台湾游戏市场规模约为113亿新台币(约合3.5亿美元)。而中国网络游戏市场规模已达到约38亿美元。 -
GameLook调查:韩国游戏行业职业薪酬情况
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
笔者近日了解了下韩国网游行业的薪酬情况,在此共享给大家做参考。因为此次只了解到一线公司的情况,其他中下游公司就不在这里说明了。这里一线公司是指年营收过千亿韩币的几家公司如:NHN、NC Soft、CJI、Neowiz、Hanbit、Actoz等公司。
下面表中数额都为韩币,我就不一一换算成人民币了,请各位谅解。随着国内公司的不断壮大,想要进军韩国网游市场的公司也为数不少,希望下面的这些数字能给大家点建议。
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韩国“功能性游戏”:政府资金扶持 企业积极参与
从去年开始在国内网络游戏企业中脱颖而出的“功能性游戏(Serious Game)”近来显示出值得肯定的成果。强调“教育娱乐(Edutainment)”的功能性游戏以英语、汉字等学习内容为素材,不仅在收益性方面,更在形成健全的游戏文化方面做出了积极的贡献。通过文化产业间协同等项目的多元化正在形成新的商业模式。
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韩Wemade:2320万获手机游戏公司‘4:33’35%股权
GameLook专稿 发自上海 文/dylan
据Wemade社长-徐秀吉所言,上个月已经投资40亿韩币(大约2320万人民币)给Mobile Game公司“4:33”(暂翻译为:四点三十三分),购入35%股份成为该公司第2大股东。
笔者认为这是根据韩国业内大力推崇移动互联网方面的业务趋势有关,在Gamelook所报道的较早消息中,韩国主要运营商均对移动互联网的资费标准大幅下调,KT流量资费直降88%。随着电讯运营商大幅降价,韩国的3G互联网产业势必将迎来更多的消费者。而Wamade此次入股手机游戏公司433,相信其他传统的网游公司也会随着这波浪潮进军Mobile Game产业。 -
Gstar09成绩斐然:观众达24万 出口额2886万美元
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
近日,韩国GStar 2009游戏展正式落下了帷幕,铺天盖地的展会现场新闻及Show Girl的靓照席卷了韩国和中国游戏媒体。而此次Gstar游戏展所取得的成绩也随着展会的结束,也交出了成绩单,笔者就来写写本次Gstar所获得的成绩:
1、门票价格不足24元人民币(网博会是50元、Chinajoy是100元)
2、4天展期,Gstar所公布的最终观众人数达到24万人(chinajoy 12万人)
3、有8家韩国游戏公司的产品获得直接的出口,签订的合同金额达到2886万美元。 -
中日韩角力动漫游戏 发展文化产业成东亚地区国策
Gamelook专稿
2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。在动漫游戏产业最发达的美国、日本、韩国,动画游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为重要的支柱产业。亚洲动漫市场“三叉戟”——中日韩,相继出台重量级的产业政策和扶植计划,发展文化和动漫产业实质已成为中日韩的国策。
中国作为动漫产业的后来者,正在加速产业规划和发展进程。一系列政策法规的出台和国资背景的中国动漫集团的成立,标志着中国动漫产业进入民营和国资“共舞”的时代。
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GStar:NCSoft《剑灵》全职业演示视频(11分钟)
Ncsoft于今日正式公开了旗下采用虚幻3引擎开发多年的奇幻武侠网游《剑灵》的新视频,视频着重展示了《剑灵》性感的人物,华丽的画面,震撼的打斗和轻功等多样的游戏特色,并逐一介绍了将在《剑灵》中出场的各类游戏职业的能力和特色。
曾有消息表明Ncsoft旗下《剑灵》将在2010年开启测试,将在2010年底或2011年初进行商业化运营,根据Ncsoft目前透露的信息,《剑灵》很有可能将定位为一款计时收费的网络游戏。