韩国 相关的文章

  • 评论:韩国-网络强国名不副实?

    据韩国《朝鲜日报》报道:现年43岁的阿里巴巴副总裁张子恒,日前在出席该公司和韩国贸易协会在首尔COEX共同举办的“邀请大买家购买韩国商品”活动上,直言不讳地称:“韩国虽然是网络强国,但中小企业并没能把网络充分应用到贸易商。”
    然而,事实上韩国并非缺乏类似于新浪、搜狐、阿里巴巴、淘宝的互联网企业。只不过韩国互联网行业几乎形成了“自己出不去,外人进不来”的封闭式格局。
    日前SK电讯宣布撤出美国、台湾市场,韩国最大的互联网企业NHN在中国出现大额亏损。相比较后者只是出现亏损,尚未表示退出中国市场而言,SK电讯旗下的Cyworld今年才刚刚进军德国、日本、美国、台湾等4个国家和地区,不到半年便宣布撤出,着实令人唏嘘感叹。在韩国国内横行无阻的两大巨头,到了海外市场则出现水土不服的症状,落得个铩羽而归的惨淡收场。

    2009-11-23
  • 韩国网游用户月消费30万韩币限额将提升

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    韩国网游月消费30万韩币(1760人民币左右)限额将会有所提升。
    首先是原限定为每身份证月消费限额定为30万韩币的规定将会提升到50万。原本此规定是为了防止盗用身份证的未成年人而设的,但该内容也影响到了一些健康的,成人游戏。所以,此次非常有希望对该内容作出调整。
    据笔者了解韩国网游的平均ARPU值在2万~3万韩币之间,此次调高每身份证的充值上限应该是针对赌博游戏的放松。

    2009-11-20
  • 传畅游筹建韩国分公司 百人团队研发为主

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    近日有消息人士透露,畅游正在筹建韩国分公司,韩国分公司的人员规模初期将在50-100人左右,其可能的主要任务是网游研发,美术部分将作为重头戏。为此,畅游正在广罗懂韩语的研发管理人员,同时不排除招聘懂中/英文的韩籍资深研发人员。

    2009-11-19
  • 韩版奥特曼:Vgames差钱《机器人跆拳V》开发中断

    为纪念诞辰30周年制作的《机器人跆拳V》(代称)开发中断。
    11月17日韩国界内消息称,根据韩国机器人动画《Robot Taekwon V》改编的网游《机器人跆拳V Online》开发商Vgames因资金严重短缺,今年初已中断游戏开发。
    进行《机器人跆拳V》网络化作业的NHN Hangame也已准备就绪。NHN旗下游戏开放市场‘iDoGame’中,以《机器人跆拳V》为主题,将支持业余者的游戏开发。

    2009-11-18
  • 韩国Ntreev骑马竞速网游《Alicia》公开(视频)

    11月17日,韩国Ntreev SOFT公司公开了旗下游戏项目《Project Alicia》的官网,并公开了游戏名和宣传视频、截图等内容。
    由《魔法飞球》总开发人的指挥下开发的《Alicia》作为Ntreev旗下新作,是把马和竞速结合在一起的新类型网络游戏。游戏中骑马奔驰的玩家可通过跳跃、飞行等的动作,体验疾驰的快感。
    《Alicia》的内测日期将在年内公开。■

    2009-11-18
  • 特稿:剖析韩版Game2.0-NHN idogame

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛

    对于Game2.0的游戏模式,各方尚未定论,但目前韩国人已经先我们一步,拿出了idogame平台,并且目前进展还算顺利,已有多款基于idogame的小型游戏已进入测试期。同时NHN也拿出了一笔不大不小的奖金激励血学生开发团队来进行一些开发。
    从以下gamelook所了解到的情况,idogame所提供的开发工具目前主要还是用来开发小型游戏(当然NHN也开源了几个3d游戏代码),对于此种定位,笔者认为其可能仅定位在休闲游戏/2d游戏,还无法进入大型游戏市场,基于idogame的游戏是否具有竞争力还较难判断。而从开发的分成模式来看,目前还没看到对开发者有大额的奖励。而从另一方面来看,idogame更接近于苹果的apps store模式,一个轻量级的游戏运营和开发平台?

    2009-11-16
  • 另眼看韩国:棋牌网游何以变成赌博游戏?

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    近期笔者从文化部查处的188家违规违法企业中看到,除了不正规运营的企业外,还包括一些棋牌类游戏因涉嫌赌博而被查处。从而想到了棋牌类游戏比国内更为昌盛的韩国棋牌类游戏产业。
    棋牌类游戏最初的收费模式为充值后可直接兑换游戏币而获得了大量收入,至2002年止很多游戏企业还未摆脱赤字危险,看到棋牌类游戏用户面广收入也相当。所以,包括搜索引擎企业、时下几家大型游戏公司都开始做棋牌类游戏平台来抢夺Hangame的用户,发展到目前为止,韩国棋牌类游戏平台已经超过饱和状态,几乎每家与游戏有关的网站都在做棋牌类游戏平台,可见棋牌类游戏平台在韩国的拥护度有多高。这也催生出了像itembay、itemmania等专门针对游戏交易的网站。

    2009-11-15
  • 韩国移动互联网启示:50%以上用户玩手机游戏

    11月14日韩国首尔消息,韩国有不到5000万的人口,却有着高达96%以上的手机普及率,并且其中有一半以上的用户玩手机游戏。在韩国当地时间11月13日下午拜访Com2us公司时,网易科技了解到,在韩国,手机游戏主要为单机版,支付主要走运营商渠道,与运营商的分成比例大概为8:2。

    2009-11-14
  • 韩国砖家称:最早MMORPG源于韩国

    喜爱追根溯源的韩国专家、教授最近又有了新发现:一位名叫金善雄的教授(??? ??)在研究 “世界互联网应用的起源”的课题时,其中一个关于网络游戏应用的起源的子项目的研究成果让他“感到非常振奋”–他和他的学生“惊喜地发现”原来早在1994年时,他们“伟大的大韩国民朴昌永就已经成功开发过一款基于互联网技术的图形游戏–《朝鲜1592》”。

    2009-11-13
  • 代理商不再续约《Second Life》退出韩国市场 欲自主开发

    11月13日据韩国方面称,《第二人生》的开发商与韩国运营商之间没有签署继续运营协议。因此,在韩国运营2年的《第二人生》将退出韩国市场。两年前进入韩国的《第二人生》并未取得显著的成果。画面和内容并不合韩国玩家的口味等等成为了失败的原因。而且,服务器在美国,使得登录玩家一多,就会很卡。
    目前,韩服《第二人生》的运营商正在和韩国国内的大学联手开发虚拟世界程序。

    2009-11-13