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顽石乐创独立后获首轮千万美金级融资
2月27日消息,顽石集团旗下独立子公司顽石乐创近日获得首轮千万美金投资,来运营和推广旗下军事题材手游《二战风云2》。顽石乐创CEO张荣达时任顽石互动副总裁,是顽石核心产品《二战风云》的制作人,同时也是顽石互动CEO吴刚早先创立的手游公司“数位红”的老成员。
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顽石吴刚:分拆5家子公司 财富共同创造
今日上午11:58分,顽石CEO吴刚微博宣布顽石将分拆出5家独立子公司,负责手游的研发和发行工作。吴刚表示,这些兄弟大学毕业就一起闯天下,风雨同舟十多年,三十而立,财富是大家共同创造的,应该得到更好的机会和支持,希望他们可以做的更好!
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顽石吴刚:2014年的关键词是成熟
吴刚表示,在去年的时候,二三线的渠道开始慢慢消隐,下半年用户的成本像飞一样在涨,吴刚认为未来用户成本还会继续涨,同时用户的质量也会大幅的下降,三低用户慢慢成为主流。2013年、2014年,是CP公司树立自己公司品牌和IP最好的时间。
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顽石CEO吴刚:手机网游收入存续的长尾
顽石有一款已经运营三四年的WAP手机网游二战风云。前几天,我在看运营收入分析的时候,看到这个产品每月营收依然可以保持在七十万左右的规模,觉得很有意思,我将这个产品营收划分为四个阶段,测试初期、爬坡期、稳定期和存续期。
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顽石新款3D军事类题材手游下周开测
作为最早靠军事类题材产品成功的顽石互动,决定继续深挖军事类产品的潜力,下周将公布一款全新的军事类题材3D移动游戏、并开启小范围的测试。据了解,这款新游戏并不是《二战风云2》,而是一款全新的军事类手游。从吴刚爆出的截图来看,最大的特点就是3D画面的精美,这款新游戏采用了Unity3D引擎开发,游戏的视觉表现显然相比2D产品更进了一筹。
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吴刚:做手游的都是饿鬼投胎 手游是好生意
大家很怕微信,其实谁怕?是360、百度这类的公司很怕。他们才是真正此消彼长的竞争对手。只要google和苹果的平台不倒,CP们就有机会冒头。实际上,CP是被自己的重量给吊死的。不停地换皮、不停地山寨,越勒越紧,对渠道和流量的渴求越来越大。不在原创产品上进行大规模投资,市场大了,但也跟你没有关系了
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顽石吴刚:手游开发团队逆袭三部曲
我们《三国杀场》利润到了60万到80万左右,月营收在300万到400万人民币之间。年总收入在2千万人民币,在91开第一服收入已经有160万人民币,在台湾开第一服收入220万人民币。平均下来每个用户的价值10块钱人民币。
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顽石CEO:《捕鱼达人》成功背后
在他之前,手机游戏的通航没人会告诉你自己真实的业务数据,dau,机型分布,渠道分布,广告投入等一系列机密,大多数闷声发财,生怕你知道了抢他生意。于是,后来你也看到了,是个team就想做捕鱼达人来分一杯羹,但都忽律了背后上千万的广告费。
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年终晒巨奖:顽石奖励4位员工宝马靓车
移动游戏公司顽石互动CEO吴刚今天在微博晒出该公司的年终巨奖,4位顽石资深员工获得了BMW靓车一台,保守估计,此次顽石为这四位员工的座驾付出了300万元左右的代价。这四位顽石员工均为总监以上职务,在顽石工作多年
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手机游戏充满变数的2013
各位大佬都说2013会出现月收入3000-5000万月营收的手游产品,但就是没说什么样的产品会有这样可能,又是怎么样的变化导致这一阶段里程碑的存在,仅仅是装机量暴增导致的么?我简要的聊聊2013年手机游戏市场的三个变数,无论正确与否,大家姑且当作一家之言,仅供参考。
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顽石吴刚:移动游戏2012之痒
很遗憾,2012年底的时候,一个个属于创新和个人开发者的平台都要沦陷了……考量APP的游戏最关键的指标目前就是收入!除了收入还是收入。在渠道眼睛里,没有产品好不好,只有收入多不多。只一年,从刷榜冒头,到众人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆,市场变化之快,进化的像流感细菌似的。
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顽石手游《三国之杀场》首月数据分享
顽石CEO吴刚日前分享了该公司于上个月推出的《三国之杀场》的首月真实的数据,游戏将于10月22日正式推出Android版。几个主要指标摘要:付费率1.5%左右,每日付费ARPU为110元左右,留存率:次日为24.28%,第二日14.66%,第三日12.15%,详情见下图。
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吴刚:V8与顽石跌宕融资史 老婆救了我面子
2006年6月6日!今天是顽石成立六周年的日子,那讲讲顽石的前世与今生吧。顽石的前身“数位红”的订单部门。为厂商定制手机游戏产品一直是数位红起家业务,副总曹红(本人太太)。顽石这家公司的创始人是曹红,并不是我。我辞职成立了专门做手机应用软件的V8,最初的一年多时间里V8很风光,顽石很惨淡
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顽石[二战风云]晒数据:解读Android市场
数据,互联网公司运营之道、立身之本。昨日,顽石互动CEO吴刚晒了一张Android版《二战风云》与iOS版的数据对比,引起激烈的行业讨论。特此摘录精彩观点,干货引发了更多的干货和分享。
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顽石全面进军Android平台:推二战风云
Android对国内开发者来说,可谓是一条艰辛的血路,如何突出重围,斩获真正的收入,这个严峻的问题摆在众多的移动开发者面前,iOS让一部分人先富起来,突围的责任、或者说试错的机遇,将由这第一拨企业来担当。顽石日前正式宣布,将于近日全面进军Android平台,发布《二战风云》Android版
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数字顽石B轮融资超2000万美元
手机游戏顽石(WiSTONE)正式宣布其B轮融资已完成。本轮资金由挚信资本,成为基金、IDG资本共同投资。募集资金顽石将用于国内开发团队实力提升、海外团队建立、全球产品运营等。2009年4月,数字顽石获得由IDG、成为基金领投的逾1000万美元A轮风险投资。
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顽石吴刚:移动游戏的现在和未来
顽石苦了5年,现在一个月约1000多万收入,一年有几千万利润。今年48%的收入来自iOS产品,还有大一块来自WEB。付费率最高的40%是我们的二战风云的WAP版,最高ARPU值是iOS,但是iOS付费率只有2%,每一个平台的用户差异性非常大,拿一个不对的产品硬性去市场突破时候会面临很大的问题。
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国内首款iPhone网游 顽石《契约》公测
WiSTONE公司发布消息,正式发布《契约OL》iPhone测试版本,并且在官网提供了游戏的下载链接和部分游戏资料,目前WiSTONE正在征集国内测试玩家,为《契约OL》正式推出做最后的测试工作。2008年9月,北京数字顽石(WiSTONE)公司宣布开始旗下手机网游《契约OL》iPhone版的移植开发工作以来,这款大型的iPhone网络游戏受到海内外iPhone用户的广泛关注。