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    游戏开发商Gameloft周一发布了2010财年第四季度财报,营收为3970万欧元(约合5459.94万美元),同比增长25%。第四季度Gameloft 36%营收来自欧洲,29%来自北美,其余35%来自其他地区。

    2011-02-02
  • 畅游2010Q4财报分析师会实录

    我觉得MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的增长肯定会不如网络游戏快。现在的市场需要更多的大作品来刺激发展。产品的创新将会变得非常重要,我们也会把创新的文化植入到公司的DNA中。行业的增长依然会十分稳健。

    2011-02-01
  • 畅游10Q4财报:营收9170万美元 环比增7%

    总收入达到了创纪录的9,170万美元,环比增长7%,同比增长30%,超出公司指导性预测上限270万美元。总计最高同时在线人数(PCU)约为103万,环比增长5%,同比增长7%。总计活跃付费账户数(APA)达270万,环比增长3%,同比增长13%。

    2011-01-31
  • 易观:2010Q4网游市场走出低谷

    2010年第4季度市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。易观预测2011年市场仍将保持24%的增幅,整体用户的ARPU有所下滑,MMORPG将触碰到天花板,动作元素、游戏外社交系统、休闲内容内嵌将成为主要动力。

    2011-01-30
  • 艾瑞:10Q4中国网游市场规模达90.5亿元

    艾瑞咨询即将发布的2010年第四季度中国网络游戏市场监测数据显示,2010年第四季度网络游戏市场规模达到90.5亿元,环比上涨5.8%,同比上涨24.7%。腾讯市场份额进一步增大,占网络游戏市场份额的31.0%。

    2011-01-13