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  • 易观:11Q1手机网游竞争加剧 腾讯占18.57%

    2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,除腾讯以较大优势保持领先之外,拉阔以5.71%排名第二,掌上明珠5.57%、随手互动5.43%、辉悦天成5.23%、空中网5.22%、呈天游5.01%分别排3-7位。

    2011-05-13
  • CJ E&M11Q1营收$2.5亿 网游占利润86%

    CJ E&M公司总销售额为2708亿韩元,其中营业利润为144亿韩币,创下公司历史最佳记录。电视台部门占据48%,网游占据28%。而从营业利润来看,网游方面以86%的占有率成为CJ E&M的第一主力部门。

    2011-05-12
  • 腾讯2011Q1财报分析师会实录

    MMORPG的每季ARPU介于90-130元,高级休闲游戏45-80元。《七雄争霸》玩家中办公室职员比例高于其他游戏。微博50款应用,QQ空间有31款应用,腾讯朋友有259款应用,朋友社区是应用软件进入腾讯社交平台的门户。QQ空间收入10%-15%来自第三方应用,其增长速度很快

    2011-05-12
  • 腾讯11Q1财报:游戏营收35.7亿元 环比增28.2%

    腾讯第一季度总收入为人民币63.384亿元(9.668亿美元 ),比上一季度增长14.7%,比去年同期增长50.0%。期内盈利为人民币28.842亿元(4.399亿美元),比上一季度增长30.3%,比去年同期增长60.0%;净利率由上一季度的40.1%增至45.5%。

    2011-05-11
  • GREE 11Q1营收1.98亿美元 同比增77%

    销售额为164亿日元(约1.98亿美元),同比增长77%;营业利润82亿日元(约9900万美元),同比增长56%。现在有约400位开发商为GREE制作了800余款应用,有40位开发商为GREE制作出了约45款智能手机应用。GREE声称其电脑和手机用户总共达到2506万,是日本第一大社交网络。

    2011-05-11
  • 斯凯2011财年营收1亿美元 同比增24.1%

    斯凯网络2011Q1业绩(1.1-3.31): 营收2710万美元,同比增20.8%,应用商店营收2280万美元,同比增5.7%,运营利润约合220万美元,同比跌35.2% 。用户访问量达到50亿次,下载量达到8.447亿,活跃会员人数达到1100万,会员登录次数达到8.841亿次

    2011-05-09
  • Gamevil 2011Q1财报:营收580万美元

    Gamevil 2011年第一季度营收580万美元、营业利润240万美元,创历史记录,同比增加5%。但是公司净利润减少24.9%,也创历史最大跌幅,原因是Q1没有推出太多游戏,而全球市场的推广让公司耗费巨资。海外销售比去年同期增加37%,智能手机销售额增长10%,

    2011-05-06
  • Nexon北美11Q1营收同比增59%:龙之谷今夏登陆北美

    韩国网游商Nexon日前公布了其美国子公司2011财年第一季度的财务报告,同比去年收入大幅增长了59%,将传统的销售淡季变成了旺季。Nexon美国还将于今年夏天发布一系列免费游戏,包括盛大的《龙之谷》和NEXON第一款Facebook社交游戏《MapleStory Adventures》

    2011-05-05
  • Neowiz 11Q1营收6712万元同比增40%

    韩国Neowiz今日发布了2011Q1的业绩报告,报告显示,公司业绩同比增长40%,总销售额为111亿韩元、营业利润为11亿韩元,同比分别上升了40.1%和10.6%。李继元代表对Neowiz进行全面的体制改革,全新潜力领域——移动手机市场,以及公司全球化战略的研发、拓展被提上日程。

    2011-05-04
  • CyberAgent 11Q1财报:营收3.78亿美元

    2011Q1收入306亿日元(同比增长26.6%),营业利润40亿日元(同比增长50.2%),净利润22亿日元(同比+28.6%)。PV与去年同时期相比,由79.6亿次到达223.9亿次,会员数增加640万人达到1476万人。以社交游戏,手机业务为主的媒体相关业务,10Q4+11Q1营收达到185亿日元

    2011-05-04